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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:54:44

深入探索策略游戲的核心機制,[三國志11]行動力點數(shù)相關計算公式

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在這篇文章中,我將不浪費時間,直接進入主題!整體內容會由淺入深,逐步展開并深入,無論您是新手還是高手,請耐心閱讀下去。我相信這里一定有您未曾了解的有用信息!

在游戲中,玩家所控制的君主的當前行動點數(shù)決定了該君主對其直接掌控的城市能發(fā)布多少命令。這個系統(tǒng)與早期游戲如《三國志五》、《霸王的大陸》等的令牌機制相似,可以說是一種比較復古的設置,但在使用上仍有一些區(qū)別,其計算公式非常復雜!與早期較為死板的令牌制系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)其實具有相當大的靈活性和可操作性!不要被其簡單的表象迷惑,閱讀我下面的分析后,您可能會對其復雜的計算公式以及廣泛的應用領域有更多的了解。

首先,當您選擇一位君主并開始游戲時,您可以在屏幕左上角的“行動力”欄看到初始行動力點數(shù)。這個點數(shù)是您當前擁有的,并且在其計算條件未變更前,每回合自動增加。由于游戲中當前行動點數(shù)有限,但在當前回合內不使用或少使用行動點數(shù),剩余的行動點數(shù)將直接累積到下個回合,不會有任何損失。游戲中的技能點數(shù)最小值為0,無法透支,最大累積上限為255,無法再繼續(xù)累積。因此,您可以根據(jù)近期或長期的內政、軍備、戰(zhàn)略或戰(zhàn)術目標,妥善有效地分配當前及未來多個甚至幾十個回合內的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算和運用能力將對您的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要玩好、玩精的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在初期。

現(xiàn)在,讓我們來探討這篇帖子重點要討論的行動點數(shù)計算問題!

許多朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,每回合增加的行動點數(shù)也會不斷上升。如果您持續(xù)直接管理這些城池而不委托電腦AI幫您管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會讓一般人難以承受,甚至可能讓您對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生質疑,因為您可能在上一個回合高效地用盡了行動點數(shù),而這個回合又補充到了255點的上限值,除非忍住不使用,否則確實讓人感到煩惱。

對于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù),包括在當前點數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城市交給下屬管理而受到影響。電腦AI將在其所管理的城市中使用累積的點數(shù)進行命令和操作。在您將城市委托給電腦AI后,由AI控制的城市將不再為您提供行動點數(shù)。此外,如果某個回合您取消了對某城市的委托管理,您將無法在那個回合內獲得任何行動點數(shù)補償。此時,您可以對取消委托的城市下達一系列命令,但只能使用之前由您親自控制的城市提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,不用我說,厲害的朋友即使沒玩過游戲也能猜出個大概。我只是給新手一些提示而已。

接下來,我們來談談除了直接控制城池的數(shù)量之外,還有哪些因素會影響每回合技能點數(shù)的增加,以及如何在不增加控制城池數(shù)量的情況下,提高單回合行動點數(shù)的累積效率?

首先要告訴大家的是,游戲中有許多港口和關隘,雖然它們可能是戰(zhàn)略要地,給人感覺像縮小版的城池(儲備士兵、糧草、金錢,并且與相應城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領這些設施不會增加每回合的行動點數(shù)。此外,城池的發(fā)展情況、特性、物資、軍隊儲備、治安等因素也不被計算在內。換句話說,占領一座空城和艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有區(qū)別。不過,城池確實有一個屬性會對行動點數(shù)的累積產(chǎn)生影響,雖然很微小,細心的玩家才能發(fā)現(xiàn),我將在后文提到。此外,手下人才的數(shù)量和質量,除了我即將談到的特例外,其他人的能力值及人員調配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,靠手下將星謀臣云集來加快行動點數(shù)累積的想法是無法實現(xiàn)的。

既然這些因素沒有影響,那么還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?別急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城池數(shù)量外,另一個重要且影響巨大的因素就是當前所使用的軍師的智力!沒錯,軍師的智力數(shù)值對行動點數(shù)的累積至關重要!不用我說,大家也能猜到,智力越高的軍師,其勢力在其他條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)就會越高。

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金屬鈍化劑

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游戲特色

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對象?,F(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

為了更好地限制高宮本宇,木暮沒有繼續(xù)得分,將精力集中在防守端,美其名曰致敬米蘭小鐵匠。于是,在木暮的盯防下,高宮本宇的反抗連水花都沒有濺起,徹底迷失在了賽場上。

高宮本宇越急越投不進,就連罰球都受到了影響,4罰1進,其中還有一個三不沾,成功致敬未來的Goat!媽媽,我要回家!去TM的籃球夢!

高宮本宇被打擊的夠嗆,他的內心已經(jīng)完全崩潰。時間一分一秒地流逝,場上的形勢也愈發(fā)明朗。海南附中試圖反擊,但不僅沒有壓制湘北,反而雙方的分差還在進一步擴大。

一鼓作氣,再而衰,三而竭!等到距離比賽結束還剩5分鐘時,海南附中球員再也支撐不住,強行提振的士氣呈現(xiàn)崩潰趨勢。

趁著這個機會,湘北一舉將分差拉開到了30分?!翱蓯海 备哳^教練扳斷最后一根紙扇,隨即無奈地將主力球員換下場,宣布投降。

就在高宮本宇即將下場的時候,木暮補上最后一槍:“麻生太郎比你強多了,最起碼他拿了8分,而你只有7分!”

高宮本宇憤怒地盯著木暮,卻又不敢動手,只好強忍著憤怒下場。他的個人得分最終被鎖定在了7分,一個比麻生太郎更低的分數(shù)!這一代神奈川雙雄,真是一個比一個慘!

看到這一幕,坐在觀眾席的麻生太郎不禁捧腹大笑。自己的成功也許開心,但宿敵的失敗更加令人欣喜。何況有了高宮本宇吸引火力,他的‘八分釋兵權’就顯得無關緊要了。

這個時候,安西教練同樣做出了換人決定,換上替補陣容。隨著木暮等人下場,體育館內瞬間爆發(fā)出山呼海嘯般的歡呼聲。

游戲亮點

當年的蕭玄,幾乎是那個時代的天地間最強之人,這雷贏敢去挑戰(zhàn)蕭玄,雖然最后敗了,但也是證明了其有點東西的。

包括此刻,他那看著魏陽的眼神,居然也是有種躍躍欲試之意。這看得魏陽不禁有些啞然??尚闹袇s也是忍不住的微微嘆息了一聲。

如雷贏,炎燼這種,明顯是受限于自身血脈,所以被卡在了八星這個階段,熬了這么多年,愣是沒能熬成九星。這就是血脈之力的弊端所在了。

所謂成也血脈,敗也血脈,就是說的如此??砍匝}天賦,前期確實是進步神速,基本沒有什么瓶頸可言,可當血脈潛力一旦到頭時,便是成了一道無法打破的桎梏。

游戲玩法

“我們也應當向自己的戰(zhàn)友們,揮手告別。”這一段講話很簡短,帶來的波瀾卻很大。說實話,這幾乎是人類被困最長最長的一段時間了——危機確實足夠大就是了。

安逸的生活,是每個人都追求的,長久的夢境生活和現(xiàn)實總歸有那么一絲的不同。光是幾乎不會衰老這一點,就幾乎讓人忘記了光陰的流逝。

這也是陸遠很擔心的一點,文明的改變,是循序漸進的,是時候恢復正常的生活了。“我們還不能因此停下來,各位同志?!?/p>

評測

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