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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:39:16

深入探討策略轉(zhuǎn)變與設(shè)置技巧,《實(shí)況足球2011》陣型設(shè)置解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

由于沒(méi)有在前后兩篇文章中提到陣型中一個(gè)重要環(huán)節(jié)——風(fēng)格設(shè)置,這實(shí)際上與PES2011剛剛發(fā)布以及我對(duì)其了解有限有關(guān)。在經(jīng)過(guò)多天的嘗試和對(duì)PES2010陣型風(fēng)格設(shè)置的理解后,我寫下了這篇文章,希望能對(duì)熱愛(ài)實(shí)況足球的朋友們有所幫助。

從實(shí)況PES2011開始,K社改變了傳統(tǒng)的個(gè)人設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用整體風(fēng)格設(shè)置(也稱為球隊(duì)風(fēng)格)。在PES2010中習(xí)慣了只有整體設(shè)置而沒(méi)有個(gè)人設(shè)置的我感到不太適應(yīng)。其實(shí)直到現(xiàn)在,我仍然偏愛(ài)之前版本的個(gè)人設(shè)置,因?yàn)樗梢约?xì)化到每位球員的進(jìn)攻方向,對(duì)陣型設(shè)置非常有幫助。不過(guò),現(xiàn)有的風(fēng)格設(shè)置也有其優(yōu)點(diǎn),比如更加便利,使球隊(duì)更加整體化。

下面,我將逐一解釋每個(gè)風(fēng)格設(shè)置中的各個(gè)小設(shè)置。

球隊(duì)支援和支援距離是兩個(gè)設(shè)置項(xiàng),由于它們關(guān)聯(lián)緊密,我將一起解釋。

如圖所示。

這兩個(gè)設(shè)置的前提都是在己方球員持球時(shí)。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),球員支援?dāng)?shù)值越高,當(dāng)己方球員持球時(shí),向前跑動(dòng)的動(dòng)機(jī)和可能性就越大。如果大幅提升這個(gè)設(shè)置,比如在14-20之間,可以解決許多電腦AI的問(wèn)題,進(jìn)攻時(shí)電腦的跑位也會(huì)更積極。在這里要強(qiáng)調(diào),提高這個(gè)數(shù)值也可能帶來(lái)一些問(wèn)題,例如越位,以及傳球時(shí)可能傳到隊(duì)友身后。然而,我在使用各種陣型時(shí),這個(gè)設(shè)置的數(shù)值通常較高,一般超過(guò)16。當(dāng)然,高數(shù)值不一定是好的,但我個(gè)人建議,這個(gè)數(shù)值最好不要低于12,因?yàn)閷?shí)況的AI歷來(lái)有一定問(wèn)題,以前是通過(guò)戰(zhàn)術(shù)設(shè)置和二過(guò)一來(lái)提高電腦的跑位,現(xiàn)在用球員支援效果更好。

支援距離很容易理解,就是在己方球員持球時(shí),其他隊(duì)友與他的距離。如果偏愛(ài)大開大合的風(fēng)格,這個(gè)數(shù)值可以調(diào)高一些(13+),長(zhǎng)傳轉(zhuǎn)移會(huì)更有效。但如果喜歡短傳風(fēng)格的玩家,應(yīng)該適當(dāng)降低一些數(shù)值(7-13),因?yàn)檫h(yuǎn)距離不適合短傳。喜歡打邊路的玩家可以稍微提高這個(gè)數(shù)值(10+),而偏向中路進(jìn)攻的玩家也最好不要調(diào)得太低(7-13),括號(hào)內(nèi)的數(shù)值僅供參考。

支援距離的一個(gè)主要特點(diǎn)是輔助球員支援,如果球員支援?dāng)?shù)值已經(jīng)很高,支援距離最好保持相對(duì)穩(wěn)定。

不建議將支援距離調(diào)低于7,當(dāng)然,如果使用像西班牙這種球風(fēng)細(xì)膩的球隊(duì),可以嘗試支援距離低于7。

換位頻率,顧名思義,通常情況下設(shè)在1到10之間就足夠了(幾乎不換),這里不再細(xì)說(shuō),給大家分享一個(gè)方法。

當(dāng)比賽中明顯發(fā)現(xiàn)自己的一個(gè)進(jìn)攻點(diǎn)或核心球員被嚴(yán)密盯防,且無(wú)計(jì)可施時(shí),可以果斷將換位頻率調(diào)至15以上,會(huì)發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻時(shí)不再那么受限。當(dāng)然,也可以通過(guò)改變陣型來(lái)達(dá)到目的,不過(guò)如果對(duì)手是電腦,你可以慢慢調(diào)整陣型;但如果對(duì)手是玩家,他們可能不希望看到你中斷比賽來(lái)調(diào)整。

進(jìn)攻方式如圖所示。

進(jìn)攻方式隨著數(shù)值的變化分為三種:邊路、始終和中路。

這個(gè)設(shè)置很容易理解,需要與球員支援和你的陣型相結(jié)合。對(duì)于傾向邊路進(jìn)攻的陣型,如4-3-3,數(shù)值一般在4到10之間。但要注意,如果球員支援已經(jīng)調(diào)得很高,邊路進(jìn)攻的數(shù)值就應(yīng)相應(yīng)降低,否則越位的概率會(huì)非常高(PES2011本身就容易越位),這樣有時(shí)會(huì)適得其反。如果是4-4-2陣型,玩家想加強(qiáng)邊路進(jìn)攻,就不需要考慮與球隊(duì)支援結(jié)合的問(wèn)題,因?yàn)檫吳靶l(wèi)或前腰的越位概率本身不高。

傾向中路進(jìn)攻的陣型則應(yīng)相應(yīng)提高數(shù)值,這里就不再贅述。

需要指出的是,這里的加強(qiáng)邊路進(jìn)攻并不是傳統(tǒng)意義上的兩翼齊飛,而是球在哪邊就傾向于攻那一邊,中路球員可能也會(huì)到邊路助攻。建議數(shù)值不要調(diào)得太極端,盡量避免3以下或17以上。

緊逼程度和緊密度這兩項(xiàng)很相似,接下來(lái)一起解釋。

這兩個(gè)設(shè)置在防守時(shí)應(yīng)用。

緊逼程度是一個(gè)較為主動(dòng)的概念,其效果主要體現(xiàn)在中場(chǎng)。為什么說(shuō)它主動(dòng)呢?大家一定看過(guò)荷蘭隊(duì)的全攻全守,他們的中場(chǎng)拼搶非常積極,一擁而上,這相當(dāng)于實(shí)況中的緊逼程度設(shè)為15以上。如果玩家喜歡一對(duì)一防守且擅長(zhǎng)防守,就不需要將緊逼程度設(shè)得太高;反之,若防守吃力,則應(yīng)相應(yīng)提高一些。

關(guān)于防守的緊密性,主要是指禁區(qū)前沿防守球員的站位密集程度。這個(gè)設(shè)置最好不要低于10。眾所周知,PES2011中的球員非常靈活,進(jìn)攻性也很高,因此在禁區(qū)前需要盡量形成多人防守一個(gè)人的情況。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

這兩項(xiàng)設(shè)置時(shí)需要相互平衡。

值得注意的是,如果緊逼程度和緊密度都設(shè)置得很高(即緊逼程度的數(shù)值很高,而緊密度的數(shù)值很低),那么防守時(shí)就可能出現(xiàn)較大的空隙,容易被對(duì)手的傳球打得七零八落,因此這兩項(xiàng)設(shè)置不能過(guò)于極端,應(yīng)保持平衡。

另外,如果緊逼程度高,中場(chǎng)球員在防守時(shí)的跑動(dòng)會(huì)比較多,而PES2011的球員體能較低,玩家需自行權(quán)衡。

關(guān)于后防線設(shè)置,這個(gè)不用多說(shuō),前壓或后撤可以根據(jù)玩家的喜好和防守習(xí)慣來(lái)調(diào)整,一般來(lái)說(shuō),設(shè)置在中間(10左右)較為理想。

在這里說(shuō)明,其實(shí)除了一些推薦需要平衡的數(shù)值外,其他設(shè)置可以在0到20之間調(diào)整,有時(shí)候會(huì)產(chǎn)生不錯(cuò)的效果,玩家可以自行嘗試。

本人在游戲時(shí)很少玩大師聯(lián)賽,通常進(jìn)行友誼賽。讀者可以嘗試使用各種球隊(duì),開始游戲前注意電腦默認(rèn)的陣型風(fēng)格設(shè)置,然后體驗(yàn)其中的不同之處,這樣有助于更好地理解陣型。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這就是波塞西第六魂技:海葬,不僅是強(qiáng)攻強(qiáng)攻技能,也是難得一見的空間屬性技能。眼鏡這一招威力似乎極大,波及范圍似乎也非常廣泛,在整個(gè)空間內(nèi)所有人似乎都會(huì)受到限制,然后平安甚至感覺(jué)到了一股強(qiáng)悍的空間之力包裹著自己,恐怕已經(jīng)不弱于很多人的十萬(wàn)年魂技了。

“空間類魂技,倒是挺有意思的,不過(guò)論空間能力的掌控,我恐怕要比前輩要強(qiáng)不少?!彪S著楊平安話語(yǔ)落下,左腿上魂力閃動(dòng),眼前頓時(shí)出現(xiàn)一個(gè)黑洞,同時(shí)一身的精神力凝聚在波塞西身邊,楊平安直接邁進(jìn)黑洞里面,還沒(méi)等波塞西有所反應(yīng),楊平安已經(jīng)避開了巨大的海葬來(lái)到了波塞西身邊,并且以迅雷不及掩耳之勢(shì)全力一劈。

波塞西原本在控制納粹的海葬,但想不到楊平安居然能逃脫這招海葬的控制和攻擊,反而能夠轉(zhuǎn)移到自己身邊進(jìn)行攻擊,足見楊平安在空間領(lǐng)悟和能力上是要強(qiáng)過(guò)自己的。

要知道哪怕是當(dāng)初的唐晨和千道流也無(wú)法逃脫這一招攻擊,只能憑借更強(qiáng)力的魂技想辦法破開而已,那在其中的消耗可是非常巨大的。

楊平安猝不及防的一劍顯然已經(jīng)用盡了全力,哪怕波塞西反應(yīng)速度極快,也硬生生扛下了楊平安的一擊,嘴角似乎開始流出了一絲鮮血,這是雙方交手的這么久波塞西第一次受傷。

波塞西死死的盯著楊平安:“十萬(wàn)年級(jí)別空間類魂骨,而且還與精神力有關(guān),甚至可能遠(yuǎn)超十萬(wàn)年魂技,看來(lái)我有點(diǎn)小瞧你了?!?/p>

楊平安并沒(méi)有理會(huì)這么多,攻擊速度反而更快,尤其是在遠(yuǎn)離的一瞬間右臂魂骨閃動(dòng),整個(gè)人憑借退后的趨勢(shì)出現(xiàn)在了波塞西背后,并且介入到后續(xù)的力量和速度用盡全力一爪,哪怕波塞西也應(yīng)接不暇,整個(gè)人被擊飛數(shù)百米。

“兩塊空間類魂骨,難怪你對(duì)空間掌控這么有信心,不過(guò)這里可是大海,我可是海神斗羅?!彪S著波塞西話語(yǔ)落下,身上第八魂環(huán)閃動(dòng),直接使用了第八魂技:海神光芒,一道巨大的金色光芒從巨大的海神武魂中閃耀出來(lái),波塞西的精神力和力量明顯得到了大幅提升,甚至魂技威力也大幅提升,消耗反而變小了不少,尤其是來(lái)自大海當(dāng)中,似乎與整個(gè)大海變得更加親密起來(lái)了。

隨著波塞西使用第八魂技的增幅,雙方再次進(jìn)入了相對(duì)平衡當(dāng)中,兩人似乎你來(lái)我往,不停的攻擊對(duì)方,都占不到太大的便宜。

尤其是楊平安還覺(jué)得整個(gè)海神島似乎有一種無(wú)形的光芒逐漸融入波塞西的體內(nèi),原本自己對(duì)她身上造成的傷勢(shì)也在極快速度恢復(fù)著。

游戲亮點(diǎn)

只是隨著他的眸光,無(wú)窮劍之領(lǐng)域產(chǎn)生無(wú)數(shù)變化,有無(wú)數(shù)劍氣化龍橫空,展開了正面進(jìn)攻。有劍意化作金翅大鵬,后發(fā)先至攔住眾人去路,也有劍意化作曦日、玄月雙劍,帶著煌煌燁燁的力量鎮(zhèn)壓而下。

更有人王古劍、逍遙劍訣、太乙劍煞之妙,同時(shí)從四面八方攻了過(guò)來(lái)。萬(wàn)化劍訣的核心,便是包羅萬(wàn)象,汲取天地萬(wàn)道之精髓。

更勝在千變?nèi)f化,能夠一瞬間衍化諸般形態(tài),展露萬(wàn)千種道蘊(yùn),每一種皆有其精髓所在。此時(shí),三位真君感覺(jué)自己不像是在跟一人對(duì)決,而是在跟十位劍修真君同時(shí)交手。

連綿無(wú)盡的劍意不斷攻來(lái),殺的他們根本無(wú)法突圍而出。眼無(wú)窮劍域越來(lái)越多,七頭金丹傀儡更是快要圍上來(lái),三位真君終于露出了慌亂之色。

游戲玩法

佩吐溫稍微試了下這把木劍的威力。向劍身中灌注怒氣,朝著測(cè)試威力的試劍石上一劈。他體內(nèi)激發(fā)出的怒氣在這一刻突然少了一大團(tuán)。

緊接著。耀眼的紫光閃過(guò)!佩吐溫眼睜睜地看著,在木劍還沒(méi)有接觸到試劍石的時(shí)候,劍刃位置憑空迸射出了一道華麗的紫色光紋劍氣!

這道劍氣直接把試劍石給劈碎成兩半!頓時(shí)腦子里只剩下一個(gè)念頭:“武器強(qiáng)化9次以后已經(jīng)離譜到這種程度了嗎?!”

評(píng)測(cè)

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