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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:04:39

游戲世界初探,羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)新手指南與技巧

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羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)初學(xué)者快速入門(mén)指南

羅馬并非一朝一夕建成。如果你想親身感受這句名言的深意,那么千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》這部3CD的史詩(shī)級(jí)作品!它會(huì)帶你回到2200多年前動(dòng)蕩的地中海,給你建立龐大帝國(guó)并成就凱撒般偉業(yè)的機(jī)會(huì)。游戲在戰(zhàn)略層面上采用了《文明》式的回合制,而戰(zhàn)斗則完全是即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)型,兩者巧妙結(jié)合,相得益彰。游戲規(guī)模宏大,是近年來(lái)難得一見(jiàn)的精品!游戲中策略的復(fù)雜性和個(gè)人偏好的多樣性,使得本文只能專(zhuān)注于介紹基本內(nèi)容和技巧,為各位挑戰(zhàn)高級(jí)難度提供一個(gè)基礎(chǔ)。

初學(xué)者篇

對(duì)于新手來(lái)說(shuō),建議首先進(jìn)入序幕模式,熟悉游戲的基本操作。講解員會(huì)簡(jiǎn)單說(shuō)明內(nèi)政、軍事及戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟(jì)和家族等方面。帝國(guó)戰(zhàn)役從公元前270年開(kāi)始,直到你控制地中海周?chē)?0個(gè)省份為止(其中包括控制羅馬城)。最初,地中海的政治格局類(lèi)似于中國(guó)的春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,諸侯割據(jù),互相征戰(zhàn)。能否在這種復(fù)雜形勢(shì)中生存并脫穎而出,成為地中海的霸主,是玩家面臨的挑戰(zhàn)。

玩家首先需要選擇領(lǐng)導(dǎo)哪一股勢(shì)力。起初只能從羅馬的三個(gè)家族中選擇,這時(shí)羅馬只是個(gè)中等國(guó)家,領(lǐng)土限于意大利半島,由Julli、Scipii、Brutii三大家族和元老院構(gòu)成。三個(gè)家族的共同優(yōu)勢(shì)在于擁有全面而強(qiáng)大的兵種,以及中前期相互結(jié)盟的便利——擴(kuò)張時(shí)不必?fù)?dān)心后方的安全。不同之處在于,Julli位于意大利半島北部,毗鄰的高盧對(duì)羅馬軍隊(duì)來(lái)說(shuō)不堪一擊,因此能快速向北擴(kuò)張。其神廟能提升人民的幸福度,幫助維持穩(wěn)定團(tuán)結(jié)。Brutii則向東發(fā)展,主要障礙是希臘和馬其頓,需打破他們強(qiáng)大的方陣步兵。Brutii的神廟能讓每支新訓(xùn)練的部隊(duì)自動(dòng)獲得一級(jí)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。Scipii的挑戰(zhàn)不僅來(lái)自地中海南岸擁有名將漢尼拔的宿敵迦太基,還來(lái)自本土不時(shí)爆發(fā)的火山。其神廟能增強(qiáng)武器屬性。

通關(guān)一次后,玩家就能選擇地中海沿岸的其他勢(shì)力。埃及擁有強(qiáng)大的長(zhǎng)矛兵、弓箭手和戰(zhàn)車(chē)兵,且經(jīng)濟(jì)富裕;塞琉古擁有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對(duì)手是埃及和帕提亞;迦太基以騎兵和象兵見(jiàn)長(zhǎng),對(duì)海軍依賴(lài)較多;帕提亞騎兵強(qiáng)但步兵弱,最強(qiáng)的兵種是騎射手和裝甲戰(zhàn)船;高盧有強(qiáng)大的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,且四周強(qiáng)敵環(huán)繞,擴(kuò)張困難;本都擁有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車(chē)兵;德國(guó)以強(qiáng)大的斧頭兵著稱(chēng),騎兵較弱,領(lǐng)土多為森林,適合伏擊;希臘以重裝方陣步兵和弓箭手為強(qiáng)項(xiàng),騎兵較弱,斯巴達(dá)兵是游戲中最強(qiáng)的兵種之一,面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛位于偏遠(yuǎn)的西北,是蠻荒之地,擁有強(qiáng)大的步兵和戰(zhàn)車(chē)兵,是野蠻人部落中最有潛力的一個(gè)。除這些可選的歷史主角外,還有一些純粹的配角,如馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺(tái)、西班牙、色雷斯這些小國(guó),它們散布在地中海各個(gè)角落,容易被附近的強(qiáng)權(quán)吞并。

戰(zhàn)略篇

戰(zhàn)役就像一部三部曲電影。序幕時(shí),你只擁有兩座城池(每座城代表一個(gè)省份,城的位置不可更改,也不能自建新城)和建立帝國(guó)的夢(mèng)想。第一階段主要是治理內(nèi)政,聽(tīng)從元老院的指揮,并適度擴(kuò)張。你有足夠的精力管理每一座城,各地的叛亂也很少。第二階段是積極擴(kuò)張期,攻占城池,擴(kuò)大領(lǐng)土。雖然仍盡力完成元老院的指令,但對(duì)它的關(guān)注逐漸減弱。隨著轄區(qū)的擴(kuò)大和勢(shì)力增強(qiáng),元老院開(kāi)始對(duì)你心生忌憚。當(dāng)它下令讓你的家族領(lǐng)袖自殺時(shí),第三階段便開(kāi)始了,另外兩個(gè)羅馬家族將與元老院聯(lián)合對(duì)付你,成千上萬(wàn)的羅馬軍隊(duì)為了爭(zhēng)奪羅馬的主宰權(quán)而戰(zhàn)。

第一階段:打造基地

初期的目標(biāo)是建設(shè)幾座城,使其成為未來(lái)快速擴(kuò)張的基礎(chǔ)——提供收入、軍隊(duì),并確保人民安居樂(lè)業(yè),無(wú)叛亂之憂。具體來(lái)說(shuō),需要完成三件事:盡快花錢(qián),建設(shè)內(nèi)政設(shè)施,發(fā)展經(jīng)濟(jì)并加快人口增長(zhǎng);積極完成元老院的任務(wù),獲得資助,緩解早期的資金緊張;出兵打仗,攻占附近的幾座城,努力穩(wěn)定并建設(shè)好它們。在三個(gè)家族中,Julii必然會(huì)首先進(jìn)攻高盧,Brutii東進(jìn)時(shí)會(huì)面臨希臘和帕提亞的阻礙,Scipii則向南奪取西西里島并進(jìn)而攻克迦太基。以下以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中需要考慮的各個(gè)方面。

內(nèi)政建設(shè):在最初階段,建立堅(jiān)實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)比花錢(qián)雇傭軍隊(duì)更為重要,此時(shí)的投資將在未來(lái)帶來(lái)豐厚的回報(bào)。然而,初期資金緊缺,因此應(yīng)優(yōu)先建設(shè)能增加收入的設(shè)施,如道路、商鋪、港口和礦山。城市升級(jí)后,再考慮建設(shè)市集和廣場(chǎng)等設(shè)施。道路應(yīng)是首要建設(shè)的項(xiàng)目——要想富,先修路。修路不僅能增加貿(mào)易收入,還能提升部隊(duì)在戰(zhàn)略地圖上的機(jī)動(dòng)性。每當(dāng)城市升一級(jí),通常都會(huì)優(yōu)先升級(jí)道路,直到高速公路建成。在創(chuàng)收的思路下,內(nèi)政建設(shè)可以參考以下順序:道路、初級(jí)兵營(yíng)(用于培養(yǎng)少量部隊(duì),主城優(yōu)先建設(shè),其他城市可稍后)、農(nóng)田(增加人口)、商鋪、海港、礦山、祭壇或神廟、總督府、下水道(改善公共秩序)。城市升級(jí)(人口達(dá)到6000)后,接著建平路、公社農(nóng)田、船塢和市集等設(shè)施。

軍事行動(dòng):此階段的戰(zhàn)爭(zhēng)較少且規(guī)模較小,主要分為元老院任務(wù)、攻城和平叛三類(lèi)。元老院的任務(wù)應(yīng)盡量完成,通常會(huì)獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),從而緩解早期的財(cái)政壓力。任務(wù)類(lèi)型通常包括攻城、封鎖敵方港口和平叛等。比如,Julii接到的第一個(gè)任務(wù)是攻克高盧的Segesta城。雖然初期有一些兵力,但不足以完成任務(wù)。通過(guò)在主城建設(shè)兵營(yíng),增加一些輕步兵,組成一個(gè)大約400人的軍團(tuán),攻下Segesta、Patavium和Mediolarium這三座城。主力部隊(duì)負(fù)責(zé)抵御高盧的反攻,每座城派駐兩支費(fèi)用低廉的衛(wèi)兵部隊(duì)。上述三座城市加上初始所擁有的Arretium和Ariminum兩城,構(gòu)成日后擴(kuò)張的基礎(chǔ)。元老院可能會(huì)命令你攻下西南海島上的Caralis城,但由于增援困難,它難以成為核心城市。至于消滅叛軍和封鎖港口,這些任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單——叛軍比高盧人更弱,湊齊四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務(wù)。注意:封鎖敵方港口是目標(biāo),能避免與敵艦隊(duì)交戰(zhàn)就盡量避免,讓羅馬盟友去承受戰(zhàn)斗吧。

戰(zhàn)斗:與敵人交戰(zhàn)時(shí),可以選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景親自指揮,或讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成戰(zhàn)斗結(jié)果,但后者的效果通常較差。除非我方兵力明顯占優(yōu),否則應(yīng)親自指揮戰(zhàn)斗。海戰(zhàn)只能由計(jì)算機(jī)自動(dòng)給出結(jié)果,可能是因?yàn)槿狈?zhàn)引擎的緣故。派兵之前,先派間諜偵察敵軍動(dòng)向。在此階段,軍隊(duì)主要由輕步兵組成,搭配一兩支投槍兵部隊(duì)以提供騷擾支援。初始的羅馬弓兵和長(zhǎng)槍兵因?qū)儆谥衅诒N,戰(zhàn)斗力較強(qiáng),但暫時(shí)無(wú)法補(bǔ)充兵員??梢詫㈤L(zhǎng)槍兵作為預(yù)備隊(duì),或?qū)iT(mén)對(duì)付敵方將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)。由于無(wú)法制造騎兵,將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)成為最重要的機(jī)動(dòng)力量,充分利用其沖擊力可以扭轉(zhuǎn)不利局面。攻城時(shí),由于沒(méi)有投石車(chē),只能先圍攻一輪并建造沖城車(chē),然后在下一輪進(jìn)行攻城。布陣時(shí),讓沖城車(chē)對(duì)準(zhǔn)城門(mén),其他部隊(duì)置于側(cè)后。即使是木制城墻也有箭塔,需要讓輕步兵(易于補(bǔ)充)操作沖城車(chē),攻破城門(mén)后,多支步兵一同涌入,奪取城門(mén)使箭塔歸我方控制。占領(lǐng)城市有兩種方式:消滅所有守軍,或攻占城中廣場(chǎng)并堅(jiān)守三分鐘。電腦AI不會(huì)將全部兵力放在城門(mén)口,廣場(chǎng)上通常會(huì)有駐軍,最終勝負(fù)總在廣場(chǎng)上決出。能攻破城門(mén)基本意味著城池失守,之后的戰(zhàn)斗只是時(shí)間問(wèn)題。注意:無(wú)論是野戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負(fù)都有時(shí)間限制——當(dāng)屏幕左下角的沙漏完全變黑時(shí),若攻擊方未能戰(zhàn)勝防守方,則判定為防守方勝利。攻擊方需承受主動(dòng)出擊的壓力,而防守方可以選擇有利的地形,不怕耗時(shí)間。

帝國(guó)管理:人口增長(zhǎng)、人民安定和派遣總督是帝國(guó)管理的核心內(nèi)容。初期設(shè)施有限,人口增長(zhǎng)率僅為2%左右。然而,由于財(cái)政困難,不必通過(guò)降低稅率來(lái)追求略高的人口增長(zhǎng)率。各城距離首都較近且人口稀少,通常人民較為安定。但是,每當(dāng)攻占一座高盧城市,應(yīng)部分奴役人口(占領(lǐng)或屠城都不合適),并駐扎大軍兩三輪,派出兩三支衛(wèi)兵部隊(duì)后再繼續(xù)擴(kuò)張,以確保新占領(lǐng)城市的穩(wěn)定。提高人民安定的另一方法是向各城派駐家族成員擔(dān)任總督,每座城派一人即可??偠降挠绊懥υ礁?,越能穩(wěn)定民心,因此應(yīng)把高影響力的人派往新占領(lǐng)的城市。強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):奴役占領(lǐng)城市既減少了該城的不滿人口,有助于維持穩(wěn)定,又通過(guò)移民增加了其他駐有總督城市的人口,促進(jìn)其早日升級(jí)。此外,家族的繁衍生息非常重要,當(dāng)兵力薄弱的城市遭到攻擊時(shí),總督能擋則擋,擋不住就應(yīng)適時(shí)撤退,避免被殺,留得青山在,才有下一代。即便一個(gè)總督能力不佳,其后代也可能優(yōu)秀,至少能多一些管理偏遠(yuǎn)省份的人手。

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游戲特色

在這樣可怕的速度下,古神盟諸多合道神君飛速遠(yuǎn)離魔天界,即使中央集團(tuán)群艦隊(duì)即將降臨都是無(wú)用。大軍團(tuán)作戰(zhàn)就是如此,哪怕提前預(yù)判,做了諸多準(zhǔn)備,還是會(huì)給予對(duì)手一絲反應(yīng)時(shí)間。

眼看古神盟聯(lián)軍即將徹底離開(kāi)東極魔門(mén)中央集團(tuán)軍群艦隊(duì)艦炮射程之外,徹底擺脫其艦隊(duì)鎖定,意外,如期發(fā)生了。

轟!古神盟合道修士聯(lián)軍在星空中飛行穿梭,明明界域星空中空無(wú)一物,明明他們的身影都是合于天道規(guī)則法網(wǎng),無(wú)形無(wú)質(zhì),但是在經(jīng)過(guò)一處虛空之時(shí),驟然撞上了一團(tuán)堅(jiān)固的物體。

龐大的力量在兩者之間產(chǎn)生,火星綻放,規(guī)則撕裂,另外更是有某種類(lèi)似于世界之壁撕裂的聲音不斷出現(xiàn)。幾乎是在接觸的瞬間,周?chē)粋€(gè)個(gè)世界幻影一樣破碎,脆弱無(wú)比,在正面戰(zhàn)場(chǎng)上并不強(qiáng)大。

咔嚓!咔嚓!一連有五十余座世界破碎,六道交替輪回足足九次,總算延緩了古神盟合道修士聯(lián)軍的一絲逃亡速度,不斷卸力之下,將他們的逃亡軌跡稍微偏轉(zhuǎn)一些。

“好好好!”“六道輪回世界……”織布天蛛神君看著周?chē)粩嗥扑橛种厣碾鼥V世界,森然道。“世間,總有人在找死啊……”

刷!幾乎是同一時(shí)間,數(shù)十位合道神君血紅無(wú)比,刀鋒一樣的目光死死地盯著前方層層破碎的幻影。在這里,一位臉色慘白,身體搖搖欲墜,手按劍柄的青衣少年出現(xiàn)在這里。

“再次見(jiàn)面?!薄爸T位前輩,遠(yuǎn)來(lái)是客,”江定目光猩紅炙熱,盯著所有的合道神君:“還請(qǐng)諸位前輩留步一二,本君需要你們的指點(diǎn),還請(qǐng)綻放……”

“殺!”織布天蛛神君、天運(yùn)神君以及所有的合道神君咆哮道。轟!轟隆!數(shù)十位合道神君含怒一擊,這是什么樣的景象?今日,這種情景真的出現(xiàn)了。

數(shù)十張?zhí)斓酪?guī)則法網(wǎng)綻放光輝,連接成陣法,恐怖的意志牽引無(wú)盡星辰,而后竟然召喚出億萬(wàn)顆星辰墜落,毀滅天滅地,將這片天地的所有生靈,所有有形無(wú)形之物籠罩,覆滅所有存在。

游戲亮點(diǎn)

沒(méi)想到這個(gè)仙福永享也會(huì)用。望氣術(shù)!盡管不抱太大希望,他還是決定確認(rèn)一下,萬(wàn)一是隱身類(lèi)的法術(shù)呢。然而空氣中什么也沒(méi)有,那仙術(shù)師就這樣完全消失的無(wú)影無(wú)蹤了。

“會(huì)長(zhǎng),這邊的仙術(shù)師是假的?!彼泵υ赮Y里大喊道,雖然報(bào)仇心切,但他也沒(méi)忘記自己的主要任務(wù)是對(duì)付那仙術(shù)師,現(xiàn)在目標(biāo)失蹤,正面戰(zhàn)場(chǎng)怕是要糟。

“我知道了,不用擔(dān)心,我自有辦法應(yīng)對(duì),你搞定那邊的事情來(lái)主戰(zhàn)場(chǎng)支援就好。”聽(tīng)到龍行天下自信的聲音,蕭杰也松了口氣——有辦法應(yīng)對(duì)就好。

看向劉強(qiáng)的目光卻忽然變得冰冷起來(lái)。既然仙術(shù)師不在,那要?dú)⒌木椭挥心懔?!與此同時(shí),正面戰(zhàn)場(chǎng)——阿福的屏幕切回到了主視角畫(huà)面。

游戲玩法

宇智波夜發(fā)出輕松的笑容,“對(duì)了琳,在你死去的這么多年或許我需要給你重新介紹下了,如今木葉已經(jīng)……”隨著宇智波夜的一番介紹下來(lái)后,野原琳露出了恭敬之色,“木葉中忍野原琳參見(jiàn)火影大人。”

遠(yuǎn)處的帶土看著琳出現(xiàn)后對(duì)著宇智波夜恭敬行禮后,讓他充滿了憤怒?!坝钪遣ㄒ?,現(xiàn)在我才是忍界的神,唯一的神!繼六道仙人之后第二個(gè)神!我不準(zhǔn)你玩弄琳的靈魂!”

六道帶土此時(shí)最無(wú)法容忍的就是別人玩弄他的琳?!八牵俊边@時(shí)野原琳抬起頭看著遠(yuǎn)處有些熟悉的面孔,一時(shí)間他竟然認(rèn)不出是誰(shuí)來(lái),有些遲疑的說(shuō)著。

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