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昨天我在游俠的第三關(guān)輸了兩次,暫時(shí)沒有心情繼續(xù)玩了。雖然在大戰(zhàn)中我方可以減少損耗(比如用一只獨(dú)角獸換取對(duì)方三周的兵力,前提是主城戰(zhàn)后損耗不大,剩余兵力足夠強(qiáng)大就能做到,如果會(huì)復(fù)活甚至可以做到零損傷),但確實(shí)很費(fèi)腦筋。我發(fā)了個(gè)帖子,希望能聽聽大家的意見,吸收一些我不知道的知識(shí),呵呵。
附上一個(gè)截圖,這是第二周的第一天,英雄等級(jí)大約是2-3級(jí)(具體忘了),魔法值是10(用了一個(gè)DECAY和加攻擊的魔法就沒魔法值了,主要是沒有加速,不然就會(huì)用加速而不是加攻擊),有48個(gè)一級(jí)兵(未升級(jí)),16個(gè)二級(jí)兵,12個(gè)三級(jí)兵(這場(chǎng)戰(zhàn)斗中沒派上用場(chǎng),其實(shí)在戰(zhàn)斗前完全不需要放出來,但習(xí)慣了那種陣型,經(jīng)常沒改就直接確定)。對(duì)抗46個(gè)步兵可以做到零損傷,其他種族可能很難實(shí)現(xiàn)。而且完全是硬碰硬的打,沒有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,也沒有運(yùn)氣因素:英雄特長(zhǎng)的隨機(jī)下毒沒有出現(xiàn),沒有士氣鼓舞,也沒有幸運(yùn)加傷害(如果不信也沒辦法,畢竟我沒工具錄視頻,放上這個(gè)截圖是因?yàn)槲艺J(rèn)為這樣的條件算是中肯偏差的了,很多條件還可以改善,可以打得更好)。
可以改進(jìn)的地方:第一周的建筑有些錯(cuò)誤,其實(shí)如果在第一周避開牛頭,對(duì)以后的發(fā)展會(huì)更有利。而第二周的第一天通常會(huì)建高級(jí)一級(jí)兵營(yíng),周末盡量把兵力傳回去升級(jí)(除非在移動(dòng)范圍內(nèi)有可以爭(zhēng)奪的資源而停不下來),然后星期一就把新兵再傳給英雄(注意:這里的“傳”是人力傳送,不要以為是召喚,呵呵,早期一個(gè)跟班就夠了,第二周第一天可以再請(qǐng)一個(gè))。帶著升級(jí)后的一級(jí)兵進(jìn)入地穴會(huì)更強(qiáng)大(以48個(gè)一級(jí)兵為例,每次攻擊能讓對(duì)方每回合失去48點(diǎn)生命值,持續(xù)對(duì)方三次行動(dòng)[無生命的除外])。另外,如果出現(xiàn)英雄戰(zhàn)場(chǎng)下毒,有戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,出現(xiàn)士氣和幸運(yùn),那當(dāng)然就更容易了(不過早期士氣和幸運(yùn)的概率不高,士氣還勉強(qiáng)可以,通過拜訪加1后,基本都有3的)。
并不是說其他種族都需要48個(gè)一級(jí)兵和16個(gè)二級(jí)兵才能與地穴相比(地穴兵精少,征募較少,以學(xué)院為例,絕對(duì)數(shù)量上一定比地穴多很多),例如精靈就要依靠三級(jí)兵(獵人)。如果任何種族在第二周第一天的兵力可以達(dá)到這樣的效果,都?xì)g迎指教。我想知道其他種族有什么高級(jí)組合或者戰(zhàn)術(shù)可以對(duì)付同樣的怪物而做到零損傷?;蛟S以步兵為例有點(diǎn)狡猾,依靠遠(yuǎn)程的都很吃虧(步兵減少50%射擊傷害),但其實(shí)只想說明能做到零損傷的遠(yuǎn)程,地穴也可以做到,而地穴能做到的,依靠遠(yuǎn)程的未必可以。畢竟直接攻擊的傷害輸出較大且穩(wěn)定,在近戰(zhàn)中強(qiáng)勢(shì)可以不用過于依賴遠(yuǎn)程,從而避免射擊懲罰,擁有固定且較高的傷害輸出。我打了五個(gè)種族的戰(zhàn)役(除了學(xué)院沒打,不過自定義游戲中玩過學(xué)院),感覺還是地穴不錯(cuò)。
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