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在三國殺這款游戲中,如何操作曹操?曹操,字孟德,被譽(yù)為治世能臣和亂世梟雄。在東漢末期,他通過“挾天子以令諸侯”的策略,努力在三分天下時實(shí)現(xiàn)國家統(tǒng)一的偉業(yè)。他曾說:“老驥伏櫪,志在千里。烈士暮年,壯心不已?!蔽覀冊撊绾卧谌龂鴼⒅惺褂眠@樣一位人物呢?一起來看看小編的攻略吧~
曹操
【技能特性】
“奸雄”技能允許曹操以生命值為代價,換取強(qiáng)大的錦囊爆發(fā)能力,特別是在獲得多張AOE時,有可能一舉清場;而“護(hù)駕”是九大主公技中最為實(shí)用的一個技能之一,它可以讓魏國賣血流武將用多余的閃來保護(hù)曹操。
【身份適應(yīng)性】
主公:2/5
作為擁有5點(diǎn)血量的主公,并且具備“護(hù)駕”技能,只要不遇到“沒有魏國忠臣”的局面,生存能力還是相當(dāng)不錯的。反賊面對曹操作為主公時可能會有分歧——究竟是攻擊主公還是忠臣,而曹操和他的忠臣則有機(jī)會通過AOE滾雪球。
忠臣:0.5/5
曹操本身是一個不動白,無法為主公吸引敵人的注意力,因此總體上不適合擔(dān)任忠臣。
反賊:0.5/5
不動白,個人能力有限;相比于成為忠臣,曹操作為反賊的唯一優(yōu)點(diǎn),就是能夠在一定程度上壓制主忠方的群體攻擊。
內(nèi)奸:2.5/5
曹操幾乎只能通過吸收群體攻擊的爆發(fā)來控制局勢;雖然這種方法簡單直接,但并不總是可靠。因?yàn)槿绻麍錾贤婕宜捷^高,反賊通常不會輕易發(fā)動南蠻或萬箭;曹操可能還沒抓到群體攻擊,主公就已經(jīng)被擊倒了。
【常備主公局表現(xiàn)】
曹操作為九大主流主公之一,其技能表現(xiàn)較為被動,強(qiáng)度略低于中等。在袁紹主公局中,無論是作為忠臣還是反賊,都會有不錯的表現(xiàn);而在孫策主公局,雖然可以勉強(qiáng)作為忠臣,但容易讓另一個忠臣陷入困境。
【整體評價】
D+
【超世之英杰】——神曹操
一、武將技能
【歸心】——每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,如果至少一名其他角色的區(qū)域有牌,你可以選擇所有其他角色,從這些角色的區(qū)域里獲得一張牌,然后將你的武將牌翻面。
臺詞:山不怕高,海不怕深/周公禮賢下士,天下人心歸順
【飛影】——鎖定技,其他角色與你之間的距離增加1。
二、技能分析
【歸心】在賣血方面的收益相當(dāng)可觀,每損失一點(diǎn)體力最多可獲得七張牌,類似于七張無視距離的【順手牽羊】。場上存活的角色越多,收益就越大?!練w心】可以獲取的牌來自手牌、裝備牌和判定牌,這讓神曹操在選擇時有很大的戰(zhàn)略空間,可以從隊(duì)友的判定區(qū)拿走【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】和【閃電】,也可以從敵人裝備區(qū)奪取武器和防具。而當(dāng)敵人的手牌較少時,也可以破壞他們的手牌防御結(jié)構(gòu),協(xié)助隊(duì)友進(jìn)行集火。這個技能的被動性和一血多牌的收益使神曹操在敵方陣營中成為一個不敢輕易招惹的目標(biāo),既不敢輕易攻擊他,也不敢輕易使用AOE錦囊。被忽視的神曹操可能變成孤立無援的局面,所以在血量充足時,可以考慮讓隊(duì)友主動攻擊他來觸發(fā)賣血效果。需要強(qiáng)調(diào)的是,【歸心】的收益是按傷害點(diǎn)數(shù)計(jì)算的,因此受到兩點(diǎn)傷害就可以立即恢復(fù),這一點(diǎn)也可以由隊(duì)友來實(shí)現(xiàn)。
【飛影】通??梢苑烙T葛連弩這樣的強(qiáng)力武器,對【順手牽羊】和【兵糧寸斷】等錦囊也有一定的克制效果。如果再裝備一匹防守馬,相當(dāng)于增加了2點(diǎn)距離,這種防御既經(jīng)濟(jì)又高效。然而,這也同時大大提高了賣血的難度,尤其是在隊(duì)友距離較遠(yuǎn)的時候,關(guān)鍵時刻即使想幫助神曹操賣血也可能無能為力。
神曹操的【歸心】通過一血換七牌的高收益打破了常規(guī),瞬間拉大牌差,有很大可能獲得關(guān)鍵牌。如果有針對性地收取諸葛連弩,就可能形成強(qiáng)大的爆發(fā)??傮w而言,神曹操以防守為主,同時具備爆發(fā)能力,對局勢的發(fā)展有深遠(yuǎn)的影響。但缺乏絕佳的配合,加上自身不容易吸引敵人注意,參與感不強(qiáng)。如果對方無視神曹操而攻擊他的隊(duì)友,神曹操在這種情況下很難提供幫助。
三、武將生克
【武將配合】
曹丕的【放逐】、徐庶的【無言】等具有翻面效果的技能,可以消除神曹操【歸心】翻面的負(fù)面影響;荀攸的【奇策】、太史慈的【天義】、顏良文丑的【雙雄】、袁紹的【亂擊】等無視距離的攻擊技能都能隨時配合神曹操進(jìn)行賣血。
【武將克制】
體力流失型武將之間的克制關(guān)系顯而易見;界馬超的【鐵騎】和界關(guān)羽的【義絕】有可能讓【歸心】無效;大喬的【國色】和魯肅的【締盟】很大幾率會讓神曹操多余的手牌白費(fèi)。
四、身份適應(yīng)性
◎ 主公:★★★★☆
神曹操在游戲初期擁有良好的防御能力,可以打破反賊在開局時占據(jù)優(yōu)勢的傳統(tǒng),防止被迅速擊敗。此外,【歸心】對反賊影響最大,類似于全體性錦囊的效果。
◎ 忠臣:★★★★☆
雖然神曹操的輔助能力較弱,實(shí)戰(zhàn)中缺乏協(xié)同作用,但在主公陣營中,他主要通過獲取關(guān)鍵牌保護(hù)核心角色,以及干擾敵方輸出來發(fā)揮作用。獲得連弩后,他可以對反賊造成高額爆發(fā)傷害,擊殺反賊后還能摸牌保持續(xù)航。因此,作為忠臣,神曹操仍有其可取之處,只是對降低主公的嘲諷值沒有幫助。
◎ 反賊:★★★☆☆
作為反賊,神曹操與忠臣的作用相似,都是保護(hù)核心和干擾。使用【歸心】的收益大約是均等的,但賣血可能影響隊(duì)友的輸出和防御,有時陷入投鼠忌器的尷尬境地。反賊獲勝的最佳策略是快速擊敗主公,而神曹操的節(jié)奏相對較慢。
◎ 內(nèi)奸:★★★★★
神曹操最適合的身份。憑借強(qiáng)大的控場能力和較低的嘲諷值,以及良好的手牌和技能防御,可以確保他在游戲中存活到最后。
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