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《小小軍團(tuán)》是一款策略游戲,玩家需要在游戲中組建自己的軍隊(duì),通過不同兵種的組合來?yè)魯?duì)手。游戲中有許多不同的兵種。小編為大家整理了《小小軍團(tuán)》兵種大全,感興趣的朋友們快來看看吧。
《小小軍團(tuán)》兵種大全
步兵
這種兵種各方面能力較為均衡,在戰(zhàn)斗中能夠有效對(duì)抗槍兵。
搜索敵人邏輯:開局時(shí)尋找本排距離自己最近的目標(biāo),在混戰(zhàn)中優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找槍兵作為目標(biāo)。
盾兵
生存能力極強(qiáng),但移動(dòng)速度非常緩慢,容易被魔法兵種克制。
搜索敵人邏輯:開局時(shí)尋找本排距離自己最近的目標(biāo),在混戰(zhàn)中尋找距離自己最近的目標(biāo)。
槍兵
這種兵種攻擊力較高,但生命值較低,能有效對(duì)抗騎兵,但易被步兵壓制。
搜索敵人邏輯:開局時(shí)尋找本排距離自己最近的目標(biāo),在混戰(zhàn)中優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找騎兵作為目標(biāo)。
騎兵
作為移動(dòng)速度最快的兵種,騎兵在戰(zhàn)斗中對(duì)弓兵形成壓制,但卻害怕遇到槍兵。
搜索敵人的策略:開始時(shí)尋找本排與自己距離最近的目標(biāo),如果本排沒有合適的目標(biāo),則選擇隔排距離最遠(yuǎn)的目標(biāo)。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)鎖定弓兵作為攻擊目標(biāo)。
弓兵
擁有遠(yuǎn)程攻擊能力,但在被近戰(zhàn)兵種接近后無法還擊,弓兵在戰(zhàn)斗中能夠壓制飛兵。搜索敵人時(shí),無論是開場(chǎng)還是混戰(zhàn),都會(huì)選擇離自己最近的目標(biāo)。
飛馬騎兵
這些天馬戰(zhàn)士在空中翱翔,在戰(zhàn)斗中能夠壓制魔法師和牧師,但對(duì)弓兵非常忌憚。
搜索敵人的策略:開場(chǎng)時(shí)尋找本排中距離自己最遠(yuǎn)的魔法或圣潔部隊(duì),如果本排沒有合適的目標(biāo),則選擇離自己最近的敵人。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找魔法或圣潔部隊(duì)。
魔法學(xué)徒
魔法師的生命力和防御能力非常脆弱,是盾兵的克星,但對(duì)飛兵感到畏懼。
索敵邏輯:開局時(shí)尋找距離自己最近的目標(biāo)。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)找出盾兵作為目標(biāo)。
見習(xí)牧師
牧師擁有強(qiáng)大的治療能力,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但對(duì)飛兵非常忌憚。
索敵邏輯:開始時(shí)優(yōu)先治療自己正前方的盾兵部隊(duì),如果沒有盾兵,則治療最前面的友軍,之后治療受傷最嚴(yán)重的友軍。
精銳步兵
索敵邏輯:開局時(shí)尋找本排中距離自己最近的目標(biāo)。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)找到槍兵作為目標(biāo)。
鏈甲兵
精銳盾兵
遇到近戰(zhàn)敵人時(shí),會(huì)強(qiáng)迫其攻擊自己,但移動(dòng)速度非常緩慢。
山丘衛(wèi)士
遇到近距離的敵人時(shí),他們會(huì)被迫進(jìn)行自衛(wèi)攻擊,但是移動(dòng)速度較為緩慢。
精英槍兵
野蠻先鋒
索敵邏輯:在戰(zhàn)斗開始時(shí),尋找同列中距離自己最近的目標(biāo);在混戰(zhàn)時(shí),尋找到自己前方一定范圍內(nèi)的最近目標(biāo)。
精英騎兵
索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí)尋找同列中距離自己最近的目標(biāo),如果同列沒有目標(biāo),則選擇其他列最遠(yuǎn)的目標(biāo);在混戰(zhàn)時(shí),優(yōu)先在一定范圍內(nèi)鎖定魔法或弓兵目標(biāo)。
狼騎戰(zhàn)士
索敵邏輯:開場(chǎng)時(shí)尋找同列中最近的目標(biāo),如果同列沒有目標(biāo),則選擇其他列最遠(yuǎn)的目標(biāo);在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找圣潔目標(biāo)。
精英弓兵
攻擊范圍廣,但被其他近戰(zhàn)部隊(duì)近身后,命中率會(huì)下降,并在戰(zhàn)斗中對(duì)抗空兵種具有優(yōu)勢(shì)。
索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí),優(yōu)先尋找離自己最近的敵人,在混戰(zhàn)中則在一定范圍內(nèi)優(yōu)先選擇飛兵作為目標(biāo)。
矮人火槍兵
擁有遠(yuǎn)程攻擊能力,但被近戰(zhàn)兵種近身后命中率會(huì)下降,能有效對(duì)抗飛兵。索敵邏輯:無論開場(chǎng)還是混戰(zhàn),均選擇離自己最近的目標(biāo)。
精銳飛馬
索敵邏輯:開場(chǎng)時(shí),優(yōu)先尋找離自己最遠(yuǎn)的魔法或牧師部隊(duì),在混戰(zhàn)中則優(yōu)先選擇在一定范圍內(nèi)的魔法或圣潔部隊(duì)。
獅鷲騎兵
索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí),優(yōu)先鎖定離自己最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),在混戰(zhàn)中則在一定范圍內(nèi)優(yōu)先選擇弓兵作為目標(biāo)。
高階魔法師
索敵邏輯:開場(chǎng)時(shí),選擇離自己最近的敵人,在混戰(zhàn)中則在一定范圍內(nèi)優(yōu)先鎖定盾兵。 魔法師生命力和防御力都很低,是盾兵的克星,但害怕飛兵。
奧術(shù)法師
索敵邏輯:在戰(zhàn)斗開始時(shí),優(yōu)先選擇離自己最近的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。在混戰(zhàn)中,會(huì)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先鎖定步兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。
神官
薩滿祭司
索敵邏輯:戰(zhàn)斗初期優(yōu)先治療本排中距離自己最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,之后會(huì)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先選擇步兵、騎兵或槍兵部隊(duì)進(jìn)行治療。
十字軍
舞劍士
重甲盾兵
在物理防御方面非常出色,遇到近戰(zhàn)敵人時(shí)會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但移動(dòng)速度極為緩慢。
神殿盾兵
在魔法防御方面表現(xiàn)優(yōu)異,遭遇近戰(zhàn)敵人時(shí)會(huì)迫使他們攻擊自己,但移動(dòng)速度相對(duì)較慢。
皇家長(zhǎng)戟士兵
索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí),尋找本排距離最近的敵人;在混戰(zhàn)中,在一定范圍內(nèi)優(yōu)先鎖定騎兵作為目標(biāo)。攻擊力較強(qiáng),但生命值較低。戰(zhàn)斗中能有效對(duì)抗騎兵,但容易被步兵壓制。
斯巴達(dá)士兵
圣殿騎士
黑暗騎士
暗夜弓弩手
射程較遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)單位近身攻擊時(shí)無法進(jìn)行反擊,在戰(zhàn)斗中對(duì)飛行單位具有優(yōu)勢(shì)。
游俠
皇家飛馬騎士
重裝獅鷲騎士
火焰法師可以改寫為:操控火焰的法術(shù)師。
寒冰法師可以改寫為:掌握冰霜力量的法術(shù)師。
光明大祭司可以改寫為:光明的高階祭司。
黑暗大祭司可以改寫為:黑暗的高階祭司。
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