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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:30:53

新版本詳解,LOL25.s1.1小兵調(diào)整一覽

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2025年已經(jīng)到來,團(tuán)隊(duì)開啟了第一個(gè)主題賽季——諾克薩斯。這次版本更新中,許多英雄得到了調(diào)整,裝備進(jìn)行了更新,還有一些bug得到了修復(fù),并且引入了不少新機(jī)制。接下來,小編將為大家?guī)?5.s1.1版本中小兵調(diào)整的詳細(xì)說明。

LOL25.s1.1小兵調(diào)整一覽

小兵屬性

●近戰(zhàn)小兵生命值:從1-38分鐘的477-1300調(diào)整為1-48分鐘的465-1500

●近戰(zhàn)小兵護(hù)甲:從1-38分鐘的1-38調(diào)整為1-42分鐘的0-20

●近戰(zhàn)小兵攻擊力:從1-38分鐘的12-80.2調(diào)整為1-42分鐘的11-80,并額外增加2%線上小兵當(dāng)前生命值

●遠(yuǎn)程小兵生命值:從1-38分鐘的296-485調(diào)整為1-56分鐘的284-600

●遠(yuǎn)程小兵攻擊力:從1-38分鐘的24.5-120.5調(diào)整為1-45分鐘的21-125,并額外增加4%線上小兵當(dāng)前生命值

●第一個(gè)炮兵:從第3波調(diào)整為第4波

●炮兵生命值:從2-38分鐘的912-2900調(diào)整為2:30-38分鐘的920-2960

●炮兵攻擊力:從2-38分鐘的41.5-77.5調(diào)整為2:30-38分鐘的39-73.5,并增加6%線上小兵當(dāng)前生命值

●炮兵生命值的增長(zhǎng)時(shí)間結(jié)束:從175分鐘縮短至90分鐘。

●炮兵攻擊力的增長(zhǎng)時(shí)間結(jié)束:從7天縮短至90分鐘。

●超級(jí)兵生命值的增長(zhǎng)時(shí)間結(jié)束:從150分鐘縮短至90分鐘。

●超級(jí)兵攻擊力:從230 + 每1.5分鐘5調(diào)整為215 + 每1.5分鐘5。

●超級(jí)兵攻擊力的增長(zhǎng)時(shí)間結(jié)束:從300分鐘縮短至90分鐘。

其他規(guī)則

●小兵經(jīng)驗(yàn)值獲取范圍半徑:從1400擴(kuò)大至1500。

●小兵對(duì)防御塔和英雄造成的傷害:從50%增加至55%。

●環(huán)境金幣開始時(shí)間:從1:50提前至1:40。因此,每個(gè)人在功能上都多了20.4金幣。

團(tuán)隊(duì)正在調(diào)整一些基礎(chǔ)的兵線和防御塔規(guī)則,以減少早期對(duì)線階段的挫敗感,讓玩家即使在處于最不利的情況下也有翻盤的機(jī)會(huì)。團(tuán)隊(duì)希望更多的線上對(duì)決在游戲初期能保持“仍然可玩的”感覺。因?yàn)橐坏┮环讲扇×俗罴巡呗裕硪环娇赡軙?huì)陷入毫無勝算的境地,加上防御塔的保護(hù)不夠強(qiáng)力,便只能在第三波兵線時(shí)等著被敵方越塔擊殺。

首先,雙方兵線交戰(zhàn)的速度將會(huì)更快。團(tuán)隊(duì)稍微減少了前期小兵的生命值,并大幅增加了它們對(duì)其他小兵的傷害,使小兵陣亡的速度加快,抵達(dá)防御塔的小兵數(shù)量平均減少。這些傷害調(diào)整應(yīng)該不會(huì)對(duì)補(bǔ)兵以及小兵對(duì)英雄和防御塔的整體傷害產(chǎn)生太大影響。

團(tuán)隊(duì)將努力保持小兵在大約6分鐘時(shí)的生命總量,因?yàn)榇藭r(shí)有些英雄已經(jīng)能夠通過單個(gè)技能摧毀遠(yuǎn)程小兵,但除此之外,團(tuán)隊(duì)會(huì)讓小兵的屬性在游戲后期繼續(xù)隨時(shí)間提升。大約10%的召喚師峽谷對(duì)局會(huì)持續(xù)到38分鐘,因此讓小兵的屬性(尤其是生命值)在這之后繼續(xù)增長(zhǎng),可以確保它們?cè)谀阃七M(jìn)敵方基地時(shí)仍能承受傷害。然而,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)不希望小兵在游戲中搶風(fēng)頭,這一屬性增長(zhǎng)是有上限的,尤其是炮兵和超級(jí)兵,它們現(xiàn)在會(huì)在90分鐘時(shí)停止成長(zhǎng),而不是像以前那樣持續(xù)至7天(FLYQUEST的小兵除外,在我們心中,它永遠(yuǎn)在成長(zhǎng)的路上!)。

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龍姣

龍姣

大?。?em>93mb更新:2025-03-03 04:30:53

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【但沒落可以理解,被滅門了我就無法理解了,四大單屬性宗門的武魂雖然不是第一梯隊(duì),那也是第二梯隊(duì)的,尤其是那破魂槍,在唐門的發(fā)展過程中難道就沒有一個(gè)族人突破到封號(hào)斗羅的嗎?】

【破魂槍走的極致攻伐路線,一旦魂師達(dá)到了封號(hào)斗羅境界,基本上都是能夠越級(jí)而戰(zhàn)的,這也是走極致路線的好處,唯一的缺點(diǎn)就是防御太脆了,但只要戰(zhàn)斗意識(shí)好一點(diǎn),那也不是什么很大的問題。】

【咦,我突然想到了一點(diǎn),既然唐門在唐雅那階段就被滅門了,那這之前唐門的那些暗器都是誰制作的?本來暗器的制作是由力之一族負(fù)責(zé)的,但力之一族后面好像都不見了,難不成還有其他人也會(huì)鍛造之法?】

對(duì)于走機(jī)制路線,不少擁有日記本的女主其實(shí)是很贊同的,就比如比比東。她的弟子胡列娜走的就是極致精神魅惑路線,但缺點(diǎn)也很明顯,要是遇到了克星,也就是精神力高于她的存在,那就很被動(dòng)了。

因?yàn)楹心鹊陌l(fā)展路線,就是不斷提高精神力,以及加強(qiáng)魅惑的強(qiáng)度。一般來說,她的精神力會(huì)比魂力等級(jí)高一階的,而如果不是同為修煉極致精神力的魂師,那在封號(hào)之前,基本上是沒有敵手的。

就算是到了封號(hào)斗羅,精神力的作用一樣很大,天生對(duì)走均衡一道的魂師就是有著壓制。比比東在自己弟子上可謂是極為的用心,極致流派可是魂師發(fā)展的趨勢(shì)。

大陸上五大元素學(xué)院走的就是這個(gè)路線,但他們還不夠,無論是熾火天水還是神風(fēng),他們的極致路線都停留在很淺的層次。

他們只不過是招收單一屬性的魂師,但在魂技搭配方面,還是有著均衡一道的影子。當(dāng)然,因?yàn)橄蠹鬃诒晨课浠甑?,所以他們走的極致防御路線就更加清晰一點(diǎn),就是加防御。

但其他元素學(xué)院就不同了,你一個(gè)強(qiáng)攻系魂師,身上的魂技不僅僅都是攻擊,還有著其他類型的,這極致路線就走的很不純粹!

真要說的話,這一點(diǎn)四大單屬性宗門做的就很好,但是.他們的武魂除了破之一族的破魂槍之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走純敏路線而不是純敏攻路線,差一個(gè)字,那效果是天差地別的!

游戲亮點(diǎn)

盡管身邊的女人多一些,但是他還是希望她們能夠生活的開心一些,能做的陪伴盡量也會(huì)去做。只是工作忙,平日里也不可能抽出太多時(shí)間去陪她們。

再加上女人多一些,因此很多女人能夠分配到的時(shí)間就更少了。宋凝媛這邊也差不多,在她懷孕之前,其實(shí)徐申學(xué)陪她的時(shí)間很有限的,只是她懷孕后徐申學(xué)察覺到她情緒不太好,所以才多陪一些。

宋凝媛輕輕靠在徐申學(xué)的肩膀上,然后微微閉上眼。沒有說話,只是這么輕輕靠著。徐申學(xué)又側(cè)頭看了眼,然后也就把視線收回繼續(xù)看向平板電腦。

平板電腦上的是互聯(lián)網(wǎng)以及軟件事業(yè)部門的報(bào)告。智云集團(tuán)的互聯(lián)網(wǎng)以及軟件業(yè)務(wù),早些年的時(shí)候一直都是作為輔助類的業(yè)務(wù)而存在的,主要的任務(wù)并不是通過互聯(lián)網(wǎng)以及軟件業(yè)務(wù)來獲得多少營(yíng)收,而是給智能終端業(yè)務(wù)提供生態(tài)內(nèi)容。

游戲玩法

其二,是他生前被打下的‘我必須保護(hù)辛西婭和卡秋雅’的思想鋼印?!耙阎材萆さ谋砝锸澜绗F(xiàn)象,是因?yàn)槭艿搅藚柟怼庹铡氖诟瘢瑫r(shí)間流速異常則是因?yàn)檐嚼访芩估滋丶易逶谶@里囤積了大量的‘陰’,那么……”

那么凡妮莎堡里唯一還沒有得到解釋的詭異現(xiàn)象,就只剩下這群游蕩在城堡各處的‘鬼’了。寧哲提著尸油燈,將視線投向了一動(dòng)不動(dòng)站在白芷身旁不遠(yuǎn)處的斯賓塞,心中微動(dòng)。

“假設(shè)城堡中這些‘鬼’現(xiàn)在的狀態(tài),和對(duì)活人的仇恨,都是受到了同一條詭異規(guī)則的影響,它們都受到某只特殊的鬼的指令驅(qū)使。”

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