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最近《爐石傳說(shuō)》的風(fēng)格有所變化,許多卡組不再像以前那樣好用,但有一套牌正在迅速崛起,那就是奇數(shù)賊。憑借武器的控場(chǎng)能力和呆賊的高爆發(fā)力,它對(duì)當(dāng)年的快攻和控制卡組都有不小的優(yōu)勢(shì)。下面小編為大家進(jìn)行詳細(xì)分析。
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卡組詳細(xì)信息:
套牌代碼:
AAECAaIHBKICrwT1BZ74Ag2MAssD1AXdCIHCAp/CAuvCAsrDAsrLAtHhAovlAqbvAsf4AgA=
單卡解析:
火羽精靈:
這張卡有多種用途,首先作為1費(fèi)生物登場(chǎng),在對(duì)抗控制卡組時(shí)避免空過。而在面對(duì)快攻,尤其是騎士時(shí),一個(gè)1/2生物可以單挑兩個(gè)報(bào)告兵,非常讓騎士頭疼。此外,它自身及其產(chǎn)生的1/2小火羽都能與連擊牌配合。只需1費(fèi),在沒有像背刺這樣的0費(fèi)卡的套牌中,1費(fèi)已經(jīng)是觸發(fā)連擊的最低成本,這張卡可謂一卡多用。
南海船工:
船工這個(gè)隨從幾乎是為盜賊量身定制的,因?yàn)楸I賊的英雄技能自帶2耐久武器,幾乎隨時(shí)處于有武器的狀態(tài)。因此,船工在盜賊手中就是穩(wěn)定的1費(fèi)2/1沖鋒,非常劃算。再加上我們是奇數(shù)賊,擁有強(qiáng)化的英雄技能武器,因此幾乎100%時(shí)間手中都有武器,船工可以隨時(shí)出場(chǎng)打出2點(diǎn)傷害,在1費(fèi)隨從中地位立刻提升。
貓頭鷹:
奇數(shù)賊的核心仍然是快攻,而快攻最懼怕的就是墻,一些墻會(huì)阻礙我們的節(jié)奏,使得隨從無(wú)法攻擊,導(dǎo)致輸出的浪費(fèi),并且延遲擊殺的時(shí)機(jī)。因此,帶上一張沉默卡來(lái)突破這些墻是必要的。當(dāng)然,當(dāng)沒有墻需要沉默時(shí),它也可以用來(lái)去掉對(duì)手的增益效果。可能有的小伙伴會(huì)問,為什么不用邪脊吞噬者呢?沒錯(cuò),邪脊吞噬者能夠消滅隨從,但其費(fèi)用較高,而且需要連擊,不如貓頭鷹方便,因此筆者更傾向于選擇使用一張貓頭鷹。
荊棘幫暴徒:
這張卡與船工類似,可以說(shuō)是專為盜賊設(shè)計(jì)的。一次英雄技能就能提供2/2的增益。由于我們通常時(shí)刻持有武器進(jìn)行控場(chǎng),所以暴徒一上場(chǎng)基本就能立刻獲得增益。3費(fèi)4/4,還具備無(wú)限成長(zhǎng)的能力,無(wú)論是站場(chǎng)還是輸出都非常強(qiáng)大,是必備的卡牌。
深藍(lán)刃鱗龍人:
5費(fèi)5/5,表面上看似平庸,也無(wú)法立即對(duì)場(chǎng)面產(chǎn)生影響,但它能讓我們的一些弱隨從變得更強(qiáng),比如鼴鼠、火羽、銀色侍從這些。若在前期未抽到它,中期抽到時(shí)會(huì)有些尷尬,因?yàn)樗加昧艘粋€(gè)卡位,卻沒有顯著的戰(zhàn)斗力,需要借助龍人的增益效果,來(lái)提升它們的站場(chǎng)和解場(chǎng)能力。
菌菇術(shù)士:
功能類似于龍人,但不同之處在于它的上限不如龍人,僅有戰(zhàn)吼時(shí)的一次增益效果,不過這一增益是立即生效的。兩側(cè)隨從獲得的2/2增益可以馬上發(fā)揮作用,無(wú)論是增加輸出、保護(hù)關(guān)鍵隨從,還是強(qiáng)化隨從來(lái)解場(chǎng),其用途都很廣。唯一的缺點(diǎn)是,如果場(chǎng)上沒有隨從,不能單獨(dú)使用,有可能會(huì)卡手。
留牌思路:
起手優(yōu)先尋找火羽、鼴鼠、銀色侍從這些可以單獨(dú)站場(chǎng)的卡牌,以及3費(fèi)的暴徒。如果對(duì)手是快攻,3費(fèi)的焦油必留,絕對(duì)能讓對(duì)手頭疼。如果對(duì)手是控制卡組,那么焦油就不需要了,應(yīng)該尋找雛龍。一旦對(duì)手無(wú)法解決雛龍,后續(xù)的威力會(huì)讓人難以預(yù)料,有時(shí)甚至能單刷。此外,關(guān)于留光頭的兩種情況:一種是后手,另一種是在手上有火羽精靈時(shí),這樣可以在4費(fèi)時(shí)1/2加光頭,其他情況下起手不要留光頭,閃狐通常不留,只是用來(lái)補(bǔ)牌,優(yōu)先級(jí)不如其他三費(fèi)卡。
戰(zhàn)術(shù)思路:
面對(duì)快攻時(shí),利用火羽、鼴鼠和焦油爬行者來(lái)延緩節(jié)奏,同時(shí)用2費(fèi)轉(zhuǎn)的武器進(jìn)行場(chǎng)控。如果一切順利,場(chǎng)面就會(huì)在我們掌控之中。掌控了場(chǎng)面后,當(dāng)前快攻卡組通常以鋪場(chǎng)為主,對(duì)手在沒有場(chǎng)面的情況下需要重新鋪場(chǎng),而我們也可以繼續(xù)鋪場(chǎng)或增強(qiáng)場(chǎng)面,一邊清理對(duì)手的場(chǎng)面一邊輸出。最終,對(duì)手只是在慢性失敗,掙扎也是徒勞無(wú)功。
對(duì)陣控制卡組時(shí),通過雛龍和荊棘幫暴徒來(lái)進(jìn)行傷害輸出。如果有冷血牌就應(yīng)該及時(shí)使用,將傷害打出去。因?yàn)槿绻鹊阶詈笠换睾显儆?,冷血只能造?點(diǎn)傷害,而提前使用的話,效果至少是4點(diǎn)傷害。因此,應(yīng)該盡早使用來(lái)加強(qiáng)場(chǎng)面和輸出。最佳的目標(biāo)通常是場(chǎng)上血量最高的隨從,或者是像銀色侍從這樣的圣盾隨從。努力爭(zhēng)取在9個(gè)回合內(nèi)擊敗對(duì)手。
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