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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:27:05

戰(zhàn)術(shù)奇襲策略揭秘,《魔喚精靈3》戰(zhàn)術(shù)介紹

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連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。”連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)是一種利用喚魔使的高機(jī)動(dòng)性和快速反應(yīng)能力,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙中連續(xù)執(zhí)行兩次行動(dòng),對(duì)敵方關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):要牢記自己?jiǎn)灸乖谝苿?dòng)待機(jī)時(shí)所需要的間隙(例如,速度為13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙為38,速度為14的則為37等)。當(dāng)輪到我方喚魔使行動(dòng)時(shí),若發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方移動(dòng)待機(jī)間隙,則是我方發(fā)起突擊的好時(shí)機(jī)。當(dāng)然還需考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前率先行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,便可進(jìn)行突擊!GO,GO,GO!

戰(zhàn)例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵 VS 修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但間隙過大留下破綻。修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,大于修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。于是修蓮展開突擊,移動(dòng)待機(jī),然后再次行動(dòng),金化澤庵。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺并贏得了勝利。

評(píng)點(diǎn):這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

戰(zhàn)例2:

地圖:宗谷

人物: 冰見華對(duì)陣法克特

法克特移動(dòng)至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,暴露了弱點(diǎn)。冰見華選擇待機(jī),天軍攻擊法克特。隨后,冰見華再次出動(dòng),運(yùn)用專屬術(shù)法攻擊法克特,造成5點(diǎn)傷害,法克特陣亡,冰見華取得勝利。

評(píng)點(diǎn): 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)法為主的突襲。

戰(zhàn)例3:

地圖: 濕原

人物: 朵拉對(duì)陣雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中部的魔晶石,但忽視了雪葉的特別之處,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺前進(jìn),但對(duì)戰(zhàn)局影響不大。雪葉再次移動(dòng),并用專屬術(shù)法對(duì)朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松贏得勝利。

評(píng)點(diǎn): 本戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專屬術(shù)法。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎如同廢人。

本戰(zhàn)法需要注意的事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否具備足夠的術(shù)力?若在你想要金化對(duì)方喚魔使時(shí)卻恰好缺少一點(diǎn)魔力,這無疑會(huì)十分尷尬。

兩次行動(dòng)后的特殊打擊是否致命?舉個(gè)例子,有時(shí)雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果持續(xù)時(shí)間很短,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),后果可想而知。另一次,對(duì)方費(fèi)盡心思終于將我的喚魔使金化,卻發(fā)現(xiàn)我方的蓮神在一旁微笑(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

兩次行動(dòng)之間是否會(huì)被其他精靈阻礙,比如被卡位等情況。

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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對(duì)方精靈或喚魔使在行動(dòng)后的空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能先于其行動(dòng)的精靈。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)是召喚出能先動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的初始空隙(精靈被召喚時(shí)的空隙)等于其速度的移動(dòng)待機(jī)空隙(例如速度13空隙38,可以簡(jiǎn)單記?。虼诵枰鶕?jù)對(duì)方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙來召喚能夠嚴(yán)重打擊并先于其行動(dòng)的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方空隙大于43時(shí),可以召喚天照來先動(dòng)(天照初始空隙43),當(dāng)對(duì)方空隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(初始空隙45)。

人物:朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大的空隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的空隙為51,我方召喚龍女乙姬,速度13初始空隙為38,能夠先于明王行動(dòng)。

龍女乙姬對(duì)明王發(fā)起攻擊,并與喚魔使協(xié)作準(zhǔn)備下一次攻擊術(shù)以消滅明王。

評(píng)點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常見的錯(cuò)誤示例。使用過時(shí)的招式可能會(huì)遭到致命反擊。請(qǐng)大家務(wù)必牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則!

地圖:大玉臺(tái)

人物:祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船并將其消滅,但留下了較大的破綻。六郎行動(dòng)時(shí),祭的破綻值為45。六郎移動(dòng)召喚天照,出生破綻值為43,可以先于祭行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,敵方的一系列精靈行動(dòng)無法阻止天照在行動(dòng)時(shí)使用“放煙花”術(shù)消滅祭。

評(píng)點(diǎn):六郎不能通過連續(xù)突擊方式取勝,因?yàn)闀?huì)被祭的其他精靈阻擋行動(dòng)路徑。

當(dāng)破綻值相同時(shí),后召喚的精靈將無法比先召喚的精靈或喚魔使更早行動(dòng)。因此,必須確保出生破綻值嚴(yán)格小于對(duì)方的破綻值。

卡位自殘術(shù)(占據(jù)并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們要“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也應(yīng)該明白“一將功成萬骨枯”的道理。這一戰(zhàn)術(shù)是讓精靈先占據(jù)戰(zhàn)略要地(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地自滅本方精靈,為我方精靈或喚魔使攻擊對(duì)方騰出空間。

人物:資綱對(duì)戰(zhàn)澤庵

在畫面中,行動(dòng)順序依次是我方的日空雷神、敵方的蓮神、我方的資綱……以下省略。我方的日空雷神移動(dòng)到資綱前面一格的關(guān)鍵位置并施放術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。無論敵方的蓮神如何行動(dòng)都不會(huì)產(chǎn)生影響,資綱消滅了我方的日空雷神,向前移動(dòng)1格,使用術(shù)攻擊澤庵,正好造成8點(diǎn)傷害,將其擊殺。

點(diǎn)評(píng):如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,那么敵方蓮神將會(huì)阻擋此處,導(dǎo)致我方戰(zhàn)斗失敗。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說明:即便是如呂布般勇猛的小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬小姐的魅力,更不用說是一個(gè)小小的精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時(shí)刻,通過魅惑敵方的重要角色,一舉扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近身戰(zhàn)中,不要忽視看似弱小的狐貍小姐(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對(duì)方的精靈可以同時(shí)突破對(duì)方的控制區(qū)(ZOC,利用精靈阻擋位置),并開辟進(jìn)攻通道。

地圖:平野

人物:霧 VS 葉月。

行動(dòng)順序?yàn)檠┟麣埾葎?dòng),葉月其次。如果沒有對(duì)方龍女乙姬控制區(qū)的影響,葉月可以直接沖上去魅惑霧。因此,雪名殘移動(dòng)并魅惑龍女乙姬,使其控制區(qū)失效。隨后,葉月便能夠上前魅惑霧。

點(diǎn)評(píng):在使用此戰(zhàn)術(shù)時(shí),要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來施展魅惑和其他魔法。

小結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望將來有機(jī)會(huì)讓讀者了解。對(duì)于任何希望提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些小建議:

首先,任何天才都是勤奮的產(chǎn)物。你需要對(duì)隙、傷害計(jì)算等純記憶性任務(wù)達(dá)到熟練程度,這樣結(jié)合之前的戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門造車是行不通的。你可以訪問本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并通過研究對(duì)手的打法,持續(xù)探索各地圖元素,改進(jìn)你的開局策略。

最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

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駱賓

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游戲特色

這次就算他勉強(qiáng)過關(guān)了,要是比賽沒打贏我們還敢拉我們家白菜的手給他剁了!“哏嘎~哏嘎~~”耿鬼箍住了烈咬陸鯊的脖子,拿出手機(jī)。

來來來,看電視看電視,這次.你說看啥就看啥~~掃了幾眼,烈咬陸鯊還是覺得不得勁,有一種.退一步越想越氣,忍一時(shí)越想越虧的感覺。

咱家大好的白菜讓那小子拱了!好氣哦!耿鬼眼珠子滴溜溜一轉(zhuǎn)。“哏嘎?”很氣嗎?要不耿鬼的視線,落在了前面“鬼鬼祟祟”的悟松、大葉身上,努了努嘴巴,然后露出了壞笑。

“吼?”順著它的視線,烈咬陸鯊也看到了他們,然后露出了和耿鬼幾乎是一模一樣的笑容。想看大葉爬樹了怎么辦?耿鬼打了個(gè)響指。

弄!!砰砰砰——“什么動(dòng)靜?”聽著身后隱約傳來的動(dòng)靜,希羅娜面露幾分好奇?!翱?,不用管。應(yīng)該是大葉又在爬樹了。”景禾輕咳一聲。

“爬樹?”希羅娜愣了下后,慢慢反應(yīng)過來,臉上浮現(xiàn)出了笑意。遠(yuǎn)處。大葉緊緊抱著枝丫,鼻青臉腫的他此刻卻是一臉的欣慰。

“咱這一切.都是值得的?!痹谒赃叺闹ρ旧希蛩呻y得地展現(xiàn)出了自己略微有些狼狽的一幕,他半蹲在樹上,手里拿著精靈球。

“但我咋覺得哪里有點(diǎn)不太對(duì)勁?”悟松的眼中閃爍著“智慧”的神色?!安粚?duì)勁?”大葉扭過頭看向他,“哪不對(duì)勁?”

但是悟松并沒有回答他。很不對(duì)勁??!剛才動(dòng)手的.除了大姐頭的烈咬陸鯊,還有景禾老師的耿鬼啊!怎么感覺以前最慘最慘也就是大葉被掛樹上而已。

可現(xiàn)在.自己怎么還來“陪”大葉了?這非常不對(duì)勁!好像事情有些沒按照他預(yù)想的那樣走?夜色漸濃?!扒嗄甏髱熓澜珏\標(biāo)賽”終于落下了帷幕,但關(guān)于此次賽事的熱度卻并沒有降低,討論依舊熱烈。

游戲亮點(diǎn)

“太棒了??!【怪】再也不再排斥我們的存在,開始嘗試著和我們合作共生。”金博特用顫抖的嗓音,“它似乎感受到了這種共生的好處,放寬了一些權(quán)限。”

“什么權(quán)限?”“就是它的一些能力……”實(shí)驗(yàn)室內(nèi)爆發(fā)出雷鳴般的掌聲。很多科研人員眼中都帶著晶瑩的淚花。

三十五年,這可是三十五年啊。陸遠(yuǎn)緊張地說道:“我們可以離開這世界了?”“不,還沒有。我還不是大靈韻者,權(quán)限還不夠高?!?/p>

金博特道:“而且,我們還得長(zhǎng)期傳遞,‘人類很危險(xiǎn),人類城市很危險(xiǎn)’這個(gè)信號(hào),它才會(huì)執(zhí)行命令?!标戇h(yuǎn)看了眼前的鳥人皇子一眼,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“不用太著急,我們得給你們留好后路,才能離開此處?!?/p>

游戲玩法

懵了!它真的直接懵了!這種情況就像是被人卡了BUG一樣,時(shí)不時(shí)的抽瘋一下。這時(shí),一道輕微的波動(dòng)突然從高處降下,瞬間橫掃此地千萬條血河,速度快到了極點(diǎn),讓人措不及防。

但這并不包括血神分身。在那波動(dòng)出現(xiàn)的瞬間,血神分身就察覺到了不對(duì),直接蟄伏下來,混身纏繞著【血噩魔軀】的氣息。

那波動(dòng)從他身上橫掃而過,并未發(fā)現(xiàn)什么。不過血神分身卻沒有急著激發(fā)核心構(gòu)造,依舊隱藏自身。反正那核心構(gòu)造的消失還要一段時(shí)間,不急。

評(píng)測(cè)

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