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在EVE中,如何分配屬性點至關(guān)重要,對玩家的發(fā)展有著顯著的影響。只有合理地分配屬性點,玩家才能快速成長,避免走許多彎路。小編將在下文為大家提供EVE屬性點分配的建議,大家一起來看看吧。
《EVE》屬性點分配建議
1. 各屬性的重要性比例分析
作為技能的主要屬性 作為技能的次要屬性
-------------------------------------------------
智力(Intelligence):5 個 3 個
記憶(Memory):4 個 5 個
感知(Perception):3 個 2 個
意志力(Willpower):0 個 4 個
魅力(Charisma):3 個 1 個
2. 由此可以看出,無論是作為主要特征(12/15)還是次要特征(10/5),intelligence、memory 和 perception 主導(dǎo)了大多數(shù)技能。換句話說:A. 這些特征是最重要的。B. 這些特征的高低決定了整體訓(xùn)練時間的長短(注意是“整體”,表示從長遠(yuǎn)來看,僅從訓(xùn)練一個角色的技能而言)。C. 其中 intelligence 和 memory 又是最重要的,除了以戰(zhàn)斗為主的情況(在這種情況下,intelligence 和 perception 是最重要的),因為所有與戰(zhàn)斗相關(guān)的技能基本上都以 perception 為主。而且這些技能中有許多高級技能所需的時間比低級技能多好幾倍,而以 memory 為主的高級技能相對較少,并且許多通常不會去修煉。因此,我們可以得出以下結(jié)論:
屬性的重要性排序:
1. intelligence (5,3)
2. memory (4,5); Perception (3,2)
3. Charisma (3,1); willpower (0,4)
=========================================================
3. 總結(jié)
3.1 屬性對角色發(fā)展方向的影響和聯(lián)系
A. 對于以挖礦、生產(chǎn)、研究為主的角色 - 首選 intelligence 和 memory。
B. 對于以戰(zhàn)斗為主的角色 - 首選 perception 和 willpower。
C. 對于從事貿(mào)易、公司管理以及與代理商交涉的人來說,Charisma是首選。
3.2 短期角色(小號)的初始種族和屬性選擇
選擇種族和屬性時,可以以最大化首選屬性為基本原則。例如,如果主要以戰(zhàn)斗為主,應(yīng)該選擇初始P+W最高的種族,并將額外的5點也加在這些屬性上。不過,我建議適當(dāng)平衡I+M,因為許多提高船只和設(shè)備最大效率的技能與這些屬性有關(guān),僅僅會駕駛和使用武器是不夠的!此外,還應(yīng)適當(dāng)加強learning。
3.3 長期角色(大號)的初始種族和屬性選擇
相較于小號的短期目標(biāo),大號需要考慮更長遠(yuǎn)的發(fā)展(尤其是在EVE中一個賬戶一次只能訓(xùn)練一個角色的技能),因此在側(cè)重相關(guān)屬性的同時,要均衡各屬性的分配。我的結(jié)論是選擇I+M+P最大,而C/W最小的種族(具體方向為貿(mào)易或戰(zhàn)斗),這樣可以在80%的技能訓(xùn)練中節(jié)省大量時間。具體來說:
A. 根據(jù)你的主要方向,例如戰(zhàn)斗,選擇I+P最大(P >I),W次之,并且M >C的;(M小會導(dǎo)致初期學(xué)習(xí)速度較慢,但從長期來看,其他技能點增加后,總體節(jié)省的時間會更多)
B. 從事采礦、生產(chǎn)、研究、貿(mào)易和非戰(zhàn)斗任務(wù)的角色,應(yīng)選擇I+M,C/P次之,P/C >W的。(C在當(dāng)前版本中的作用有限,除非你打算長期從事研究,否則建議增加P,這樣在感到乏味時還有可能轉(zhuǎn)型)
這樣分配屬性點的利用率應(yīng)該是最優(yōu)化的,沒有浪費!
3.4 小結(jié)
截至目前(Red Moon Rising),Intelligence和Perception顯得最為重要,其次是Memory和Willpower,最后是Charisma。因此,較為均衡的I+P+M/W的點數(shù)分配對長期發(fā)展有利。
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