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術(shù)士在各個(gè)版本的天梯中一直表現(xiàn)優(yōu)異,依靠的是其強(qiáng)大的角色技能。在當(dāng)前環(huán)境中,慢速術(shù)士成為主流,但曾經(jīng)流行的動(dòng)物園玩法已經(jīng)很少見(jiàn)了。在這種背景下,這套經(jīng)過(guò)調(diào)整的紫水晶動(dòng)物園便能出其不意地打擊對(duì)手。
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卡牌游戲的魅力在于簡(jiǎn)單易學(xué)卻難以精通,變化多端,《爐石傳說(shuō)》也不例外。盡管暴雪屢次提到減緩游戲速度,但《爐石傳說(shuō)》的水晶與回合機(jī)制決定了快攻仍是環(huán)境的主流,其他卡組若想在天梯中立足,必須考慮對(duì)快攻的抵抗能力。然而,在狗頭人版本中,術(shù)士的522招募惡魔的組合在能召喚939的情況下,成為比淤泥更強(qiáng)的快攻克星。許多快攻在面對(duì)939時(shí)無(wú)計(jì)可施,而牧師的433小破龍清場(chǎng)也令快攻感到絕望。
然而,每件事都有例外,正因?yàn)槁傩g(shù)士的流行,對(duì)手通常把你誤認(rèn)為是慢速術(shù)士而不保留群體傷害技能,這使得動(dòng)物園能夠利用信息差和不俗的強(qiáng)度在天梯中占據(jù)一席之地。
在嘗試這套動(dòng)物園之前,我一直使用的是二王子動(dòng)物園。相比之下,二王子動(dòng)物園在對(duì)抗快攻時(shí)更有優(yōu)勢(shì),因?yàn)殇亪?chǎng)速度更快,但爆發(fā)力較低,需要大量隨從的積累才能造成傷害。這種情況下,一旦遇到AOE技能的卡組,通常兩波AOE攻擊后,如果沒(méi)有DK,很難逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
然后,我考慮了這種BUFF園,因?yàn)楸蓸?lè)丶小惕的BUFF園在總決賽中表現(xiàn)也很出色。但我在天梯中嘗試了他的卡組,發(fā)現(xiàn)兩個(gè)355實(shí)在難以應(yīng)對(duì),于是放棄了。后來(lái),在對(duì)BUFF園進(jìn)行多次試驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)大問(wèn)題:缺乏嘲諷。速度快時(shí)確實(shí)很快,但一旦場(chǎng)面被清空,會(huì)比二王子動(dòng)物園更難翻盤(pán),并且手中會(huì)積累大量無(wú)用法術(shù),血量也岌岌可危。我嘗試過(guò)焦油和423,但效果都不好。這兩張牌在前期315非常強(qiáng)力,但423在沒(méi)有二王子BUFF的情況下表現(xiàn)不佳。你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候即便對(duì)手解掉你的隨從,他仍能在場(chǎng)上保持站立,你還需設(shè)法解掉他的隨從,這樣顯得毫無(wú)意義。因此,我想到了用紫水晶來(lái)替代它們。
這套卡組共有6張扣血牌,紫水晶會(huì)很快升級(jí)。升級(jí)后的紫水晶在中期能輕松解決對(duì)手的隨從,同時(shí)不必?fù)?dān)心自己的隨從被輕易消滅。術(shù)士有了血量支持,技能的續(xù)航能力大大增強(qiáng),可以通過(guò)技能不斷制造卡差,從而獲得勝利。
剛創(chuàng)建這套卡組時(shí),我在美服嘗試偷襲,取得了9連勝,從排名200打到了33。不過(guò),后來(lái)被對(duì)手發(fā)現(xiàn)我是動(dòng)物園后,戰(zhàn)斗就不那么容易了。畢竟現(xiàn)在的林恩對(duì)快攻的克制太強(qiáng),但我認(rèn)為在比賽中還是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,至少對(duì)牧師的勝率會(huì)有明顯提升。
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