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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:07:29

深入探索,《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

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《暴風(fēng)要塞》游戲的玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解!暴風(fēng)要塞的核心玩法是回合制卡牌游戲,與其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,增加了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集的深度。通過功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,可形成數(shù)十種構(gòu)建流派,供玩家選擇構(gòu)筑,使得玩家的養(yǎng)成與提升路徑不再單一。游戲中的戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備及法則的效果,為玩家提供最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一、游戲戰(zhàn)斗操作:

靈氣牌區(qū)域:用于當(dāng)玩家打出神通時,提供相應(yīng)的牌。

神通介紹:說明所選神通的效果、冷卻時間以及消耗的靈氣牌。

神通區(qū)域:用于選擇相應(yīng)的神通,若為暗色表示當(dāng)前靈氣牌不足以支持神通消耗。

裝備區(qū)域:點擊按鈕可以使用玩家攜帶的裝備技能。

玩家狀態(tài)區(qū)域:顯示玩家的剩余血量及其身上的各種狀態(tài)。

牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前持有的手牌數(shù)量和最多可以存儲的牌數(shù)。

戰(zhàn)斗玩法總體介紹:

玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,通過比較雙方的速度來決定行動的先后順序。如果在第20回合先手方未能獲勝,則在后手方第20回合結(jié)束后,后者自動獲勝。

在你的回合中,可以選擇釋放神通來攻擊對方,受到攻擊的一方會損失相應(yīng)的氣血,當(dāng)血量優(yōu)先被減至0時,判定戰(zhàn)斗失敗。

在玩家施展神通之后,如果對方未被擊敗,就需要選擇結(jié)束本回合。如果玩家沒有主動點擊“回合結(jié)束”,當(dāng)時間限制到達(dá)時,系統(tǒng)會自動結(jié)束該回合。

當(dāng)回合結(jié)束時,玩家僅能保留一定數(shù)量的靈氣牌(上限顯示在6號區(qū)域),多余的靈氣牌需要玩家手動選擇棄掉。

在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以使用武器和防具,這些裝備能觸發(fā)相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,既可以對敵方造成傷害,也可以為自身提供防護(hù)效果。

玩家戰(zhàn)斗中所使用的神通各具獨特效果,其中一些神通需要特定的條件才能施展,在條件滿足時,它們能夠帶來更為強(qiáng)大的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

二、戰(zhàn)斗數(shù)值

**會心**:能夠提升玩家的暴擊率。

**護(hù)心**:可以提高玩家的抗暴擊率,用以抵消敵方的暴擊概率。

**爆傷**:提高暴擊后的傷害量,初始的爆傷比例為150%。

**閃避**:增加玩家自身的閃避幾率,從而使敵方的神通攻擊落空。

**命中**:能夠削弱敵方的閃避幾率。

**神識**:每當(dāng)玩家的神識值比敵人高出1點,可額外增加1%的暴擊率和1%的暴擊傷害。

悟性:提高悟性能讓玩家更迅速地修煉神通功法。

體質(zhì):體質(zhì)可以通過任務(wù)獲得,并為玩家提供大量屬性加成。

修煉:修煉等級越高,玩家的境界提升速度越快。

速度:速度決定在戰(zhàn)斗中誰能搶占先機(jī)。

靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各類靈氣牌的幾率,屬性越高,獲得相應(yīng)靈氣牌的幾率越大。

三、神通

不同的神通具備不同的效果,釋放時需要消耗相應(yīng)的五行靈氣牌,靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合可以獲得,獲得數(shù)量與角色境界、裝備及其他成長類道具相關(guān)。

神通配置在角色面板中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗策略。

游戲中共有超過150種不同的神通,可以通過在城鎮(zhèn)店鋪、宗門對戰(zhàn)、稀有副本等玩法中獲得。

四、功法

功法是被動技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5種功法和1種身法,功法可提升卷級,在達(dá)到5/9/13卷時會發(fā)生質(zhì)變。

功法的設(shè)計圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式,例如對生命值超過80%的單位造成傷害增加30%等效果,還包括能夠疊加自身暴擊率、增加大量中毒傷害以持續(xù)輸出,通過多次連擊打出瞬間巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的組合足以讓每位玩家找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

五、BUFF效果一覽

**灼燒**:在自己的回合開始時,會對敵方造成等于1乘以層數(shù)的傷害。

**抵擋**:當(dāng)受到攻擊時,可以減免1乘以層數(shù)的傷害。

**纏繞**:敵方施放神通技能時,會額外承受1乘以層數(shù)的傷害。

**霜寒**:敵方在使用神通技能時,其神通傷害會被削減1乘以層數(shù)。

**毒**:于自身回合開始時,對敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。

**劍氣**:當(dāng)自己的回合結(jié)束時,觸發(fā)效果,對敵方造成1乘以層數(shù)的傷害。

**定身**:在1回合內(nèi),目標(biāo)無法使用任何神通技能。

**繳械**:持續(xù)3回合內(nèi),敵方無法動用防具或武器相關(guān)技能。

**狂暴**:會心率提升,增加10乘以層數(shù)的數(shù)值。

**重傷**:受到的治療效果減少,減幅為1乘以層數(shù)的比例。

**療傷**:每回合開始時,恢復(fù)等同于層數(shù)的氣血值。

**免疫**:受到攻擊時,免疫當(dāng)前傷害,并消耗一層免疫效果。

**易傷**:攻擊命中時,傷害提升相當(dāng)于層數(shù)的倍數(shù)。

**蓄力**:神通技能的攻擊傷害增加層數(shù)倍的倍率加成。

**隱匿**:提升閃避率,數(shù)值與層數(shù)相對應(yīng)。

**火甲**:被攻擊時,反彈給敵方等同于層數(shù)的傷害值。

**外傷**:每回合開始時,承受等于層數(shù)倍的傷害。

**虛弱**:神通技能的傷害減少,每層降低相應(yīng)數(shù)值。

**失魂**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量減少,減少值與層數(shù)相等。

**靈悟**:每回合靈氣牌的獲取數(shù)量增加,增加值基于層數(shù)。

護(hù)盾:每疊加一層護(hù)盾可吸收1點傷害。

六、配置引導(dǎo)

每種神通、功法都有官方提供的推薦搭配方案,這樣能夠有效降低新手玩家的理解難度。

部分流牌介紹

火球流:火球流的核心玩法是以火球術(shù)的傷害疊加為主,每釋放一次火球術(shù),后續(xù)火球的傷害都會增加。這種流派配備了大量回牌技能,使玩家能夠連續(xù)打出多個火球,迅速積累傷害,最終快速擊敗敵人。

失魂流:這一套卡組的核心機(jī)制是通過攻擊讓對手有一定幾率失去靈氣牌,從而削弱對方的靈氣儲備,再對沒有靈氣牌的敵人造成致命傷害,給敵人帶來一種持續(xù)性的折磨感。

金決流:這套卡組以暴擊為核心,通過技能之間的連擊提升暴擊概率。這是一套非常依賴裝備的打法,當(dāng)裝備屬性提升后,其輸出傷害會變得非??植?。

屯卡流:這類卡組的核心策略是積累手中的卡牌,通過保留卡牌來為自己每回合疊加可觀的護(hù)甲,最終在最后一回合將所有卡牌一次性打出,從而瞬間擊殺敵人。

中毒流:這一卡組主要圍繞疊加毒BUFF展開,使敵人每回合持續(xù)掉血,同時玩家自己還能通過技能回血,是一套非常適合打消耗戰(zhàn)的強(qiáng)力卡組。

七、武器防具釋放

在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為可釋放的單位,通常帶有直接傷害或恢復(fù)效果,同時可能附帶一些額外效果,能夠與不同流派靈活搭配,發(fā)揮更強(qiáng)的作用。

在戰(zhàn)斗中使用武器時無需消耗靈氣牌,而是會進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

自動戰(zhàn)斗

如果玩家在游戲過程中不想進(jìn)行繁瑣的操作,可以點擊自動按鈕開啟自動戰(zhàn)斗模式。在自動戰(zhàn)斗狀態(tài)下,系統(tǒng)會按照順序從1到10依次釋放神通,幫助玩家完成戰(zhàn)斗。

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游戲特色

“我要上了!”蔚話音剛落,猛地?fù)]出一拳。沒有太過認(rèn)真的克拉克,隨手向前一檔,沒想到個不高的蔚揮出的拳頭,竟然先攻擊到他的手臂。

一股強(qiáng)大的力量迸發(fā)出來。“嘭”的一聲,克拉克的被向后擊退了一步。向后退了一步的他,有些驚訝的看了一眼蔚手里的手套。

他沒想到這玩意釋放出的力量,竟然這么強(qiáng)大!而且蔚本身這下拳擊,看著也非常有力度。見一擊奏效,蔚頓時內(nèi)心受到鼓舞,繼續(xù)向著克拉克發(fā)動攻擊。

她完全避開克拉克的拳路,垂直朝下看的同時,使出大幅度擺拳向著對方擊去??死讼蚝箝W身,趁機(jī)利用空隙一把抓住蔚的胳膊。

蔚想掙扎,被克拉克向后輕輕一推。“嘭”的一下,蔚倒在了草垛上?!安?,蔚,你應(yīng)該明白的,實戰(zhàn)可是和練習(xí)兩回事的。”

克拉克一邊伸手將蔚拉起來,一邊指導(dǎo)蔚:“你剛才完全沒有任何防守的動作,同時你的視線也是在完全避開我的攻擊,垂直朝下看,這樣使得你根本沒辦法進(jìn)行有效反擊?!?/p>

克拉克向蔚演示了一遍揮拳的動作,繼續(xù)說道:“在實戰(zhàn)的1V1中,對面是會動的人,導(dǎo)致你如果只是單純練了一些進(jìn)攻套路,沒有融合防守腳步閃躲進(jìn)行系統(tǒng)的練習(xí)和實戰(zhàn)演練,你在面對對手出拳的時候,就沒有那個肌肉記憶和經(jīng)驗去做出正確的反應(yīng)。

“最后作為人類本能的反應(yīng),就是和對手近距離糾纏在一起,眼睛也會自然地去躲避對方的出拳線,然后練習(xí)過的進(jìn)攻套路也都施展不出來了?!?/p>

隨后克拉克走過來向蔚演示了一遍剛才她的擺拳?!斑@種效率極低的大幅度擺拳,會給對手大量的反擊空擋的,所以這也是不可行的?!?/p>

聽著克拉克的話,蔚有些沮喪的吐出一口氣,“你和爸爸說的一樣,爸爸說我的腳步不對,實戰(zhàn)會遇到困難,我應(yīng)該怎么做?哥哥?!?/p>

游戲亮點

“就因為人類的那名強(qiáng)者,是踏入英雄領(lǐng)域里的存在嗎!我們還有一萬多族人,而他只有一個人!”“陛下,你聽到族人們的慘叫和哀嚎的聲音了嗎,他們現(xiàn)在正需要你!”

昏暗的通道內(nèi)的氣氛變得安靜?;野藝蹼p手顫抖,粗糙的皮膚上多了一抹漲紅,他此刻能夠清晰的感受到周圍所有族人的注視。

“我……需,要怎么做?”灰矮人國王張了張嘴巴,隨后聲音有些頹廢的吐出幾個字?!澳切┤祟惛静皇俏覀兊膶κ?,唯一麻煩的便是那名人類強(qiáng)者,只要能夠解決掉對方,我們就能夠重新消滅人類,奪回人類的綠洲?!?/p>

總務(wù)大臣趁熱打鐵般的快速開口?;野藝踝匀恢浪麄冋嬲穆闊┦悄敲祟悘?qiáng)者,但問題是如何解決。那已經(jīng)不是依靠單純的人數(shù),可以解決的存在,如果對方想逃也根本攔不住。

游戲玩法

“而且天魔,羅睺真的有化身存于靈山之下不成?”“此番一戰(zhàn),我看似站在了這天地間的頂級強(qiáng)者之列,可這天地間有太多秘密了。”

‘這太上老君必然知道,可他也太過神秘,根本看不透他?!岸椅以谒媲埃部赐噶嗽S多。”看著太上老君出手,輕而易舉的這些大神通者交戰(zhàn)的能量余波給撫平,哪怕只是隨手之舉,趙封也感受到了他強(qiáng)大的實力。

這絕對是超過昊天的。甚至于強(qiáng)過任何準(zhǔn)圣大圓滿??伤麉s是無為,根本不理會天地間的紛爭。其中。似乎真的有古怪。

評測

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