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使用winrar打開main/iw_11.iwd文件,可以看到各種武器的真實(shí)數(shù)據(jù)(游戲中的數(shù)據(jù)不準(zhǔn)確)。
這些數(shù)字直接來(lái)自main/iw_11.iwd。
每種武器在瞄準(zhǔn)時(shí)都會(huì)變得極其精準(zhǔn),槍的準(zhǔn)星頂點(diǎn)即是子彈的落點(diǎn)。
所有武器(霰彈槍除外)在瞄準(zhǔn)時(shí)都具備零散布,瞄準(zhǔn)器的頂端就是子彈的落點(diǎn)。
突擊步槍的射程范圍為1500到2000,安裝消音器后,射程縮短到750到1500。
當(dāng)射程超過(guò)1500時(shí),攻擊力會(huì)降至第二個(gè)數(shù)字,并在超過(guò)2000后保持較低的攻擊力繼續(xù)飛行。
突擊步槍的射程均為1500到2000,裝上消音器后,射程變?yōu)?50到1500。
超過(guò)1500的射程后,傷害逐漸下降到第二個(gè)數(shù)值,并在超過(guò)2000時(shí)繼續(xù)以較低的傷害進(jìn)行。
(DMG = 攻擊力;ROF = 射速)
M16
DMG: 40 - 30 | ROF: .065(每分鐘約925發(fā))
AK47
DMG: 40 - 30 | ROF: .085(每分鐘700發(fā))
AK47是唯一在裝上消音器后傷害會(huì)降低的武器(40-20)。
M4A1
DMG: 30 - 20 | ROF: .07(每分鐘約850發(fā))
G3
DMG: 40 - 30 | ROF: .05(RPM不相關(guān))/ 半自動(dòng)
G36c
DMG: 30 - 20 | ROF: .08(每分鐘750發(fā))
M14
傷害: 50 - 40 | 射速: 0.05秒(每分鐘射速不相關(guān))/ 半自動(dòng)
MP44
傷害: 40 - 30 | 射速: 0.1秒(每分鐘600發(fā))
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沖鋒槍 - 武器(攻擊力; 射速; 射程)所有裝有消音器的射程減少到350-700,而Skorpion減少到100-300。
SMG - 武器(傷害; 射速; 射程)所有消音后的射程縮短至350-700,而Skorpion縮短至100-300。
MP5 (40-30 ; 800RPM / 750-1000)
Skorpion (50-20 ; 850RPM / 200-400)
AKs74u (40-20 ; 800RPM / 750-1000)
Uzi (傷害:30-20;射速:950RPM / 750-1000)
P90 (傷害:30-20;射速:925RPM / 750-1000)
輕機(jī)槍 - SAW 和 RPD 的射程相同,但顯然 RPD 的傷害更高。M60 的射程為1000-1500
LMG - SAW 和 RPD 的射程無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)閭Σ粫?huì)改變。M60 的射程為1000-1500
M249 SAW
傷害:30 - 30 | 射速:.065 (每分鐘約925發(fā))
RPD
傷害:40 - 40 | 射速:.085 (每分鐘700發(fā))
M60E4
傷害:50 - 40 | 射速:.01 (每分鐘600發(fā))
散彈槍 - 每把槍每次開火會(huì)發(fā)射八顆散彈,W1200的射程為300-600,M1014的射程為300-500。當(dāng)使用準(zhǔn)星時(shí),子彈的散布會(huì)更大。
SHOTGUN - 兩種槍每次射擊會(huì)發(fā)射八個(gè)命中點(diǎn),射程為300-600(溫徹斯特為300-500)。它們的特別之處在于,使用準(zhǔn)星時(shí),散布會(huì)變得更廣。
Winchester 1200
傷害:40 - 10 | 射速:每秒0.283發(fā)(每分鐘約200發(fā))/ 泵動(dòng)式
散布:腰射散布為4,瞄準(zhǔn)散布為5.5
M1014
傷害:30 - 10 | 射速:每秒0.2發(fā)(每分鐘300發(fā))/ 半自動(dòng)
散布:腰射散布為5,瞄準(zhǔn)散布為5.5
狙擊槍 - 五種狙擊槍的攻擊力相同,可以根據(jù)個(gè)人偏好選擇。
所有的攻擊力都是70-70。
所有的晃動(dòng)(即使用鏡頭不屏息時(shí))和準(zhǔn)確度都是相同的。
Dragunov (SVD) 的后座力較大。
狙擊步槍 - 五支步槍都非常相似,選擇哪一支完全取決于個(gè)人喜好。
所有的傷害都是70-70。
除去現(xiàn)有的反延遲和Lerp問(wèn)題,所有的搖擺和精準(zhǔn)度都相同。
Dragunov 的后坐力比其他的更強(qiáng)。
手槍 - Beretta、USP 和 1911 的傷害為40-20,Desert Eagle 和 Gold Eagle 的傷害為50-30。
手槍 - Beretta、USP 和 1911 的傷害都是40-20,而 Desert Eagle 和 Gold Eagle 的傷害是50-30。
BER: 射程為250-500;彈夾容量為15發(fā);消音射程為150-350。
USP: 射程為450-1000;彈夾容量為12發(fā);消音射程為250-650。
COL: 范圍為 350-900;8 發(fā);250-500 靜音
DEA: 范圍為 350-1200;7 發(fā);無(wú)靜音
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Stopping Power (perk2 增強(qiáng)攻擊力的特長(zhǎng)) 和 Sonic Boom (perk2 增加爆炸威力的特長(zhǎng)) 使用一個(gè)簡(jiǎn)單的公式
增強(qiáng)后的攻擊力 = 初始攻擊力乘以 (100 + 初始攻擊力) 然后再除以100
40 的攻擊力提升到100。將140再除以100。得到的1.4系數(shù)再乘以初始攻擊力,就可以得到新的攻擊力
Stopping Power 和 Sonic Boom 特長(zhǎng)利用一個(gè)簡(jiǎn)單的公式。
新的攻擊力 = 攻擊力乘以 (100+攻擊力) 再除以 100
將40的攻擊力加到100。140再除以100。1.4乘以初始攻擊力,得到新的增強(qiáng)攻擊力。
30(攻擊力)乘以 1.3(系數(shù)) = 39 攻擊力
40的攻擊力乘以1.4的系數(shù)等于56的攻擊力
50的攻擊力乘以1.5的系數(shù)等于75的攻擊力
30乘以1.3將其增加到39
40乘以1.4將其增加到56
50乘以1.5將其增加到75
C: 攻擊力越高,效果越明顯
初始傷害越高,效果越顯著
補(bǔ)充:
Juggernaut(perk1是加血的那個(gè)perk)減少25%的子彈和爆炸傷害。換句話說(shuō),你的生命值變?yōu)?35。
另外,Juggernaut可以抵消Stopping Power和Sonic Boom的增益效果。
Juggernaut可以減少子彈和爆炸帶來(lái)的傷害,傷害降低至75%。換句話說(shuō),你的生命值相當(dāng)于135。
Juggernaut也能抵消Stopping Power和Sonic Boom的效果——既不會(huì)增加傷害,也不會(huì)減少傷害。
注意事項(xiàng):
- 距離以寸為單位。
- G36C顯然不如M4強(qiáng)——即便數(shù)據(jù)表顯示的并非如此。
- 原本有一把攻擊力為100的AW.50,但最終沒(méi)有在游戲中出現(xiàn)。
- 子彈的最大射程為350米。
一些說(shuō)明:
- 距離單位類似于英寸。
- G36C在各方面都明顯不如M4——盡管統(tǒng)計(jì)圖表并不是這樣顯示的。
- 在Hardcore模式中,玩家的生命值降至30,而在Old School模式中,生命值增加到200。
- 曾經(jīng)有一種名為AW50的武器計(jì)劃每次射擊造成100點(diǎn)傷害,但最終未投入使用。
- 游戲里任何子彈的最大射程大約為350米。
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