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我也很喜歡學(xué)院,打法與之前介紹的差不多。我通常選擇增加initiative的裝備,比如給羅殺王配上增加initiative和speed的裝備,這樣他跑得比騎兵還快,可以橫沖直撞。至于燈神,我認為比第三代中的強不少。雖然生命力弱的問題仍未解決,但16-22的傷害力非常可怕,堪比六級部隊。而且速度極快,數(shù)量眾多,若被燈神先發(fā)制人,敵人幾乎無力應(yīng)對。此外,8個燈神的價格為5600,而6個九頭蛇為5400,價格相差不大,但燈神的實用性更強,九頭蛇則更適合防守,除非有傳送術(shù),否則不宜進攻。因此,有資金時建議招募燈神,施放魔法也很不錯。學(xué)院一周的部隊價格(無終極建筑)為31880,寶石4個,一周收入4500*7=31500,差不多持平,少招幾個無用的石像鬼就行。
我并不認為制寶無用,相反,我覺得它很強大。希望認為制寶垃圾的人能提供理由,看是否有道理。制寶有兩個方向,一個是克服缺點,另一個是發(fā)揚優(yōu)點,而學(xué)院派的主動性普遍偏低,因此通常需要增加initiative。
我的搭配喜好如下:
Germlin:生命、幸運、initiative。原因很簡單:Germlin數(shù)量多但生命少,500個Germlin有3000生命值。通常20級的英雄能增加4-8點生命(因英雄和寶物不同而異),這意味著5000-7000的生命值。至于幸運,增加攻擊對Germlin意義不大,因為它攻擊力弱,不如提升幸運,有時會帶來意外驚喜。initiative非常重要,幾乎是每個兵種所需。
石像鬼:防御、生命、initiative或士氣。原因是:它本身防御很強,生命值高,在同級別中防御力名列前茅,并且數(shù)量龐大。攻擊力無可救藥,讓它成為真正的肉盾吧。至于initiative或士氣,走運時可能消耗對方更多的反擊。
鋼像魔:speed、initiative,另一個無所謂。原因是:快速沖過去,反正有人能復(fù)活,消耗敵人的反擊,同時順便消滅一些敵人。
法師:攻擊、initiative、幸運或抗魔:遠程部隊需要強大的攻擊力,這無可置疑。就像三代末日之刃版中蛇族的蜥蜴射手進化后,攻6防8,但仍認為人類的弩手攻6防3更好,因為后者能連射兩箭,攻擊力是前者的兩倍。速度最重要,initiative對任何部隊都重要,initiative過低的部隊自然不強。法師不需要增加防御,如果更傾向于攻擊,建議增加幸運。法師生命值不多,有時一個魔法就能重創(chuàng)他們,尤其是面對暗精靈時,因此考慮防御時可以選擇抗魔。
燈神:攻擊、initiative、幸運或抗魔或speed:與法師類似,燈神需要極高的攻擊力,因為其本身攻擊力極強,要突出他的這一戰(zhàn)斗性優(yōu)點,讓他直接沖過去消滅或重創(chuàng)敵方一隊。initiative不必多說,幸運、抗魔或speed可以根據(jù)你是偏重攻擊、防御還是速度來選擇。
接下來是兩個最高級的兵種,許多人喜歡學(xué)院正是因為這兩個頂級兵種實在無可挑剔。
羅殺王:攻擊、initiative、speed。羅殺王如同以前的那加,攻擊高、生命強且不受反擊。唯一的缺點是8initiative,不過沒關(guān)系,有小寶物即可解決。羅殺王比騎士跑得還快,加上speed,25級的英雄幾乎可以覆蓋4/5的屏幕。再加上一個較好的攻擊力,使得敵人在遭受攻擊時損失慘重,同時不受反擊。
泰坦的選擇在于攻擊、先攻、幸運或抗魔。10點的先攻值實在偏低,需要提升,畢竟泰坦本身就具備較高的攻擊力,40-70的傷害和30的攻擊力在所有兵種中排名第二。對于泰坦來說,遠程攻擊和法師一樣至關(guān)重要。幸運和抗魔的選擇則取決于玩家的個人喜好。
五代學(xué)院的制寶能力確實很強,因為這種方式可以將一個不顯眼的兵種轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅S杏玫膯挝?,且成本完全可以回收。怎么能說是垃圾呢?尤其是后期英雄等級提升后,通過制寶,泰坦的先攻值可以超過15,這怎么能說是垃圾呢?提升先攻值并不容易。最好的戒指可以提高20%的先攻值,而其他的大多數(shù)只是針對某些兵種有片面的提升效果。
表面上看,泰坦的190生命似乎弱了很多,但30的攻擊和防御與最高的天使31、31幾乎沒有差別,不像之前的三代中有24、24與30、30的明顯差距。
關(guān)于學(xué)院中哪個英雄最為出色,我認為還有待討論,因為我曾親眼見過兩個大約20級的英雄分別制作出抗魔66%和38%差異的寶物,但后者能將先攻值提升25%,而前者只有15%。在對戰(zhàn)時,需要根據(jù)對手的情況進行選擇,比如對陣地牢時,肯定要選用抗魔能力強的裝備。
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