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本指南專為不作弊且不安裝MOD的原版Hardcore模式的Very Hard難度設(shè)計(jì),沒有興趣體驗(yàn)的朋友可以直接略過。
我個(gè)人覺得在Hardcore模式下,機(jī)槍和近戰(zhàn)并不是理想的選擇。
關(guān)于機(jī)槍,由于彈藥會(huì)增加負(fù)重,使用機(jī)槍時(shí),背包里除了攜帶幾發(fā)極為沉重的子彈外,恐怕很難再裝下其他東西。
如果選擇近戰(zhàn),幾乎每次都會(huì)吸引大量敵人。我沒有嘗試過主角在點(diǎn)了近戰(zhàn)天賦并大量服用藥物的情況下,是否能吸引仇恨并讓隊(duì)友解決戰(zhàn)斗,也沒有嘗試過是否有哪個(gè)隊(duì)友能夠吸引仇恨并承受攻擊,但有兩個(gè)致命問題:首先,這游戲沒有常規(guī)治療職業(yè),無法依賴隊(duì)友為自己治療或自己為隊(duì)友治療,只能通過嗑藥,消耗量很大;其次,如果隊(duì)友在Hardcore模式下死亡,是無法復(fù)活的,所以一旦戰(zhàn)斗中有隊(duì)友倒下,通常只能讀取存檔重新開始,這嚴(yán)重影響了游戲的流暢性和體驗(yàn)。而面對(duì)像Legendary Deathclaw(傳奇死爪)這種無視所有DT(即所謂的“免傷”)且攻擊力極高的敵人,基本上被抓兩下就會(huì)被干掉。
我還沒有嘗試過潛行爆破流和能量武器流是否更為有效,但可以肯定的是,新維加斯廣闊的場(chǎng)景為狙擊步槍提供了極大的發(fā)揮空間!所謂明槍易躲暗箭難防,悄然無聲地解決戰(zhàn)斗,讓敵人措手不及,也是一種體驗(yàn)。在確保消音的情況下,潛行狙擊流的優(yōu)勢(shì)包括:首先,擊殺大多數(shù)人不會(huì)降低聲望,畢竟大家都知道得罪某個(gè)聲望后,經(jīng)常在快速旅行時(shí)遭遇刺客有多麻煩;其次,相比近距離戰(zhàn)斗,安全性得到了保障。如果狙擊位置在高地,即使打偏或未能擊斃目標(biāo),很多時(shí)候目標(biāo)由于尋路bug無法靠近而白挨打。當(dāng)然,這種體驗(yàn)只有喜歡狙擊手風(fēng)格的玩家才會(huì)享受,而喜歡蘭博風(fēng)格的玩家肯定無法接受這種猥瑣的打法。
SPECIAL基本屬性分配:
力量 5
感知 5
耐久 7
魅力 1
Intelligence 智力 4
Agility 敏捷 9
Luck 幸運(yùn) 9
力量只需5點(diǎn),因?yàn)橥ㄟ^植入裝置可以增加到6,足夠用來操作狙擊步槍。武器掌握這個(gè)perk可以滿足反物質(zhì)步槍的使用條件。
感知只需5點(diǎn),通過植入裝置可以提升到6,就能選擇強(qiáng)化暴擊這個(gè)perk,這對(duì)于依賴暴擊的狙擊手來說至關(guān)重要。
耐久只需7點(diǎn),就能滿足安裝7個(gè)植入裝置的要求,這些裝置用于提升力量、感知、耐久、敏捷、幸運(yùn),以及增加免傷和回血能力。
魅力是最沒用的,作為狙擊手,不帶隊(duì)友在很多情況下反而更有效,因?yàn)榇蠹叶济靼钻?duì)友很容易卡住或在不合適的時(shí)機(jī)沖上去送命。
智力不需要超過4點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)智力點(diǎn)數(shù)只在升級(jí)時(shí)多提供0.5的技能點(diǎn)數(shù)。在游戲后期,9點(diǎn)智力比4點(diǎn)智力僅多完全提升一種技能,而實(shí)際需要加滿的重要技能就只有5種,因此4點(diǎn)智力已足夠。
敏捷需要9點(diǎn),借助植入裝置可以提升到10,因?yàn)槊艚輹?huì)影響VATS點(diǎn)數(shù)、VATS恢復(fù)速度、跑步速度和重新裝填子彈的速度。
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