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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 18:47:58

探索游戲策略的進(jìn)階之路,[帝國(guó)時(shí)代3亞洲王朝]專家級(jí)心得

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游俠會(huì)員:aldrich222 <原創(chuàng)>

我從第三代開(kāi)始接觸這個(gè)游戲。起初水平很低,花了很長(zhǎng)時(shí)間才學(xué)會(huì)如何高效利用資源。通過(guò)觀看一些錄像、閱讀戰(zhàn)術(shù)帖子以及自己的摸索,我從高級(jí)水平提升到專家級(jí)。

PS:我是龜縮派,快攻不擅長(zhǎng)。

法國(guó)

雖然獵人在效率上很高,但早期的經(jīng)濟(jì)仍然不如其他國(guó)家。我使用法國(guó)時(shí),如果是1對(duì)2基本上肯定會(huì)輸。通常在1對(duì)1時(shí),初期全力發(fā)展經(jīng)濟(jì),升到兩個(gè)級(jí)別,到堡壘時(shí)代使用一個(gè)堡壘卡和一張包含8個(gè)散兵的卡片,配合長(zhǎng)槍兵作為血盾進(jìn)行防守。接著建立一兩個(gè)新的主城,發(fā)展經(jīng)濟(jì)到工業(yè)時(shí)代,出胸甲騎兵。經(jīng)過(guò)升級(jí)和幾張卡片后,胸甲騎兵的生命值可以達(dá)到850。然后,我用全胸甲流橫掃敵人,1對(duì)1的勝率在70-80%左右,但3對(duì)3的勝率不到50%(因?yàn)榍捌诎l(fā)展被摧毀)。

荷蘭

初期使用散兵和戟兵,采用相同的防守策略,等到擁有高級(jí)兵工廠和那張加快戟兵速度的卡片后再進(jìn)行反擊。由于早期經(jīng)濟(jì)比法國(guó)強(qiáng),后期有銀行的支持,1對(duì)1一般不會(huì)輸,3對(duì)3則必勝。

蘇族

對(duì)于我這種龜縮流派來(lái)說(shuō),很難有效使用這個(gè)國(guó)家。主要是因?yàn)殡m然初期撐過(guò)來(lái)容易,但后期兵種血量太低,很容易被炮擊秒殺,因此勝率一向很低,尤其是在3對(duì)3時(shí),幾乎沒(méi)有勝算。

易洛魁

經(jīng)濟(jì)水平較高,部分弓箭手和少量擲斧手搭配血盾盾牌手和輕型加農(nóng)炮作為攻擊主力,無(wú)論在攻城還是野戰(zhàn)中都表現(xiàn)出色。然而,中期很難堅(jiān)持下去,如果無(wú)法出輕型加農(nóng)炮,各兵種的攻擊力較低,很容易被消滅。通常在1v1中的勝率不到50%,但在3v3中勝率超過(guò)80%。

阿茲特克

我個(gè)人認(rèn)為在三個(gè)土著文明中,阿茲特克是最強(qiáng)的。它的兵種能力非常強(qiáng)大,前期可以用土狼游記兵進(jìn)行騷擾,中期則是全近戰(zhàn)步兵流的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,搭配祭壇的加成,通常是無(wú)敵的。在3v3中幾乎必勝,而在1v1中也不容易輸。

奧斯曼

經(jīng)濟(jì)狀況很差,但如果能發(fā)展到中期并建成三個(gè)主城,情況會(huì)輕松很多。問(wèn)題在于是否能撐到中期仍是個(gè)挑戰(zhàn)。在1v1中難以獲勝,但在3v3的后期,全蘇丹親兵流幾乎必贏。

德國(guó)

德國(guó)無(wú)疑擁有最強(qiáng)的經(jīng)濟(jì),但其兵種看似強(qiáng)大卻不過(guò)是花哨,不實(shí)用。雙手劍士全卡片的真實(shí)實(shí)力不如全卡片的日本武士。德國(guó)騎兵即使加血也只有500多。前期是被攻擊的典型,后期則憑借20輛馬車(chē)和99個(gè)農(nóng)民非常強(qiáng)大,但非常占用人口。是否能夠撐到中期也是個(gè)問(wèn)題,在1v1中從未贏過(guò),而3v3的勝率也很低。

中國(guó)

一旦獲得孔子的禮物,中國(guó)的經(jīng)濟(jì)立刻成為最強(qiáng)。但由于龜縮流不擅長(zhǎng)快攻,1v1至今未贏過(guò),而在3v3中獲勝的概率仍然很高,通過(guò)多卡加成,諸葛弩與長(zhǎng)槍再加上兩大騎兵的組合。

日本

在1v1和3v3的對(duì)戰(zhàn)中,日本的策略以防守為主。即便在帝國(guó)時(shí)代階段對(duì)手經(jīng)濟(jì)再?gòu)?qiáng),也難以取勝。前期和后期的核心都是武士,搭配少量騎兵進(jìn)行反炮兵和包圍散兵的戰(zhàn)術(shù),基本上無(wú)懈可擊。火槍和弓箭雖好,但由于血量較低不常使用,武士無(wú)疑是最佳選擇。

在1v2和1v3的對(duì)戰(zhàn)中,勝率還算不錯(cuò)。

印度

實(shí)在不擅長(zhǎng)使用,主要是因?yàn)檗r(nóng)民和木材的問(wèn)題,兵種也掌握不好,在1v1和3v3中都沒(méi)贏過(guò)。

葡萄牙

可能是最不強(qiáng)的國(guó)家,盡管主城生產(chǎn)農(nóng)民很快,但兵種無(wú)力,采用防守策略且不進(jìn)行快速戰(zhàn)斗,從未贏過(guò)。

西班牙

沒(méi)有特別的特點(diǎn),表現(xiàn)平平,在1v1中勝率很低,3v3中比較平均。

俄羅斯沒(méi)使用過(guò),英國(guó)也不太會(huì)玩。

個(gè)人的一些小心得。

土著全力發(fā)展農(nóng)民

阿茲特克是最典型的例子。游戲初期,通過(guò)搶奪寶物和打怪物,很容易就能獲得兩張巫醫(yī)卡,總共5名巫醫(yī),然后將他們派往祭壇獲取經(jīng)驗(yàn)。在此過(guò)程中,使用主城的大按鈕召喚美洲虎徘徊戰(zhàn)士進(jìn)行防守,主要采集食物。到達(dá)堡壘時(shí)代后,使用一張?zhí)峁?個(gè)農(nóng)田的卡片和一張農(nóng)業(yè)技術(shù)免費(fèi)的卡片,將祭壇人數(shù)提升到最大上限以加速單位生成,然后就可以在主城迅速發(fā)展農(nóng)民了。通常這個(gè)時(shí)候,阿茲特克的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)超過(guò)專家級(jí)電腦,通過(guò)不斷生產(chǎn)130肉30金的美洲虎徘徊戰(zhàn)士,能夠橫掃敵人。強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和祭壇的加成使得在戰(zhàn)斗中邊打邊發(fā)展,直到人口達(dá)到199。在加上降低大按鈕成本的卡片后,升級(jí)所有大按鈕,人口提升至240以上,在中后期幾乎無(wú)敵。

日本策略

不使用神社運(yùn)輸卡,初期節(jié)約資源。兩個(gè)和尚分開(kāi)行動(dòng),遇到單個(gè)敵人就攻擊,巧妙運(yùn)用shift鍵和回主城技能?;刂鞒侵饕糜谠谥鞒歉浇鼡寠Z寶物和建造神社。最初升級(jí)時(shí)建造神社,第二次升級(jí)時(shí)建造1.5倍經(jīng)驗(yàn)加成的奇跡(升級(jí)前沒(méi)有兵力在家防御)。部署三名武士和一輛車(chē)去建造兵營(yíng),之前的神社用于增加木頭產(chǎn)量,再增加1到2人采集木材。此時(shí)應(yīng)該可以建造第二個(gè)主城,然后通過(guò)兩個(gè)主城快速發(fā)展農(nóng)民,減少農(nóng)田成本的卡片也可以使用。自然資源采集得差不多時(shí),就轉(zhuǎn)而砍樹(shù),利用剩余的肉和金錢(qián)招募武士。神社的經(jīng)驗(yàn)解禁卡也應(yīng)該使用,一邊發(fā)展農(nóng)田一邊建造神社,將神社改為增加經(jīng)驗(yàn)。在防御敵人的攻擊時(shí),利用不斷增加的武士,進(jìn)行一輪激烈的戰(zhàn)斗。通過(guò)經(jīng)驗(yàn)獲得的卡片可以將武士的生命值提升至350,然后繼續(xù)發(fā)展到帝國(guó)時(shí)代。之前通過(guò)大使館與荷蘭合作增加貨幣收入,再建造教堂、銀行和兵工廠。使用兩種免費(fèi)增加兵力的工廠卡片,發(fā)展騎兵。帝國(guó)戰(zhàn)術(shù)是武士和騎兵的組合,騎兵攻擊鐵炮散兵,武士用來(lái)打擊敵人和摧毀建筑。經(jīng)驗(yàn)達(dá)到一定程度還可以召喚四大天王,與騎兵編成一隊(duì)。最終的兩隊(duì)配置為48名武士、兩名和尚、四大天王和若干騎兵。使用這種策略對(duì)付專家級(jí)對(duì)手從未失敗過(guò)……(適用于任何陸地地圖和國(guó)家)。

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哥屋恩

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游戲特色

聽(tīng)到這話,柳青檸瞬間清醒過(guò)來(lái),“感謝莫總的好意,不過(guò)真的不用,我現(xiàn)在住的就不遠(yuǎn),需要在周?chē)夥康脑捨易约阂部梢浴!?/p>

深城灣1號(hào)這種戶型和裝修的房子,月租至少十幾萬(wàn)?!斑@里可不一樣,你猜猜這套房的業(yè)主是誰(shuí)?”柳青檸怔了怔,“是誰(shuí)?”

“蘇漁,這間練歌房是她自己設(shè)計(jì)的,和她魔都家里的一模一樣?!绷鄼庯枬M的胸部一陣起伏,喃喃道:“蘇漁?”

再次聽(tīng)到這個(gè)名字,回想起今晚發(fā)生的一幕幕。柳青檸突然抬頭問(wèn)道:“莫總,蘇漁和唐宋認(rèn)識(shí)嗎?”莫向晚臉上的笑容微滯,“認(rèn)識(shí)?!?/p>

這時(shí)蠶繭發(fā)現(xiàn)一個(gè)異常,左近林地的樹(shù)冠不斷晃動(dòng),一道黑影在松樹(shù)和杉樹(shù)間快速穿行,山間的溝壑與洼地難阻分毫,前一刻還是一個(gè)小黑點(diǎn),后一刻就膨大到雞蛋,再后面是地瓜。

兩繭一開(kāi)始看不清,哪怕將真氣凝聚雙眼,亦只辨出一團(tuán)臃腫的黑影,直至一股濃重的血腥味順風(fēng)而至,他們終于看清黑影的真面目,而黑影也來(lái)到距離他們不到十丈的一塊凸巖立定。

染血的光頭,染血的百衲衣,染血的佛珠,染血的龍紋大刀,那分明是一個(gè)滿身煞氣的苦行僧,但這些都不重要,重要的是與和尚相伴的黑蛟,自右腳踝開(kāi)始盤(pán)繞而上,由腰到胸纏了好幾圈,又自左肩斜向下穿過(guò)前胸,繞到后背,再由后面彎到右肩,揚(yáng)著一尺多長(zhǎng)的頸和似蛇非蛇,有角有須的腦袋,沖二人吐信低吼。

蛾繭大驚,忙從身后取出一根形似竹筒的東西,蠶繭也不再裝病,手伸進(jìn)布衣的袖子,抓出一把連著絲線的銀針。

這時(shí)苦行僧又是一躍,砸向二人所在位置,蛾繭向后閃避,拍開(kāi)竹筒上面的蓋子,猛地吸氣一吹,竹筒里的細(xì)絲迅速飛出,迎風(fēng)亂抖,三繞兩繞,化作無(wú)數(shù)繭絲,將那不知來(lái)歷,但是充滿敵意的苦行僧連同身上的黑色蛟龍如粽子一般包裹住。

蠶繭五指握拳,向前一甩,四指縫隙的銀針電射而去,急扎苦行僧雙目。這點(diǎn)睛一擊很順利,銀針刺入眼球深處,順利的讓蠶繭愣在原地,好一會(huì)兒才想起收招,夾住絲線一扯,銀針離體。

游戲亮點(diǎn)

“陛下!”總務(wù)大臣看到這一幕,眼眶變得濕潤(rùn),連忙跟上。如果這場(chǎng)災(zāi)難,他們最終取得了勝利,殿下一定會(huì)成為真正合格的國(guó)王!綠洲上方。

唐正將昏死的鍛治大臣丟到一旁,現(xiàn)在還不是詢問(wèn)情報(bào)的時(shí)候。抬頭!看向四面八方混亂逃散的灰矮人,唐正腳步一動(dòng),消失在原地,向著這些灰矮人沖去。

劍光閃爍!一名名灰矮人頃刻間死亡。唐正面無(wú)表情的不停揮動(dòng)著魔法大劍,哀嚎和驚恐的尖叫聲不停的在耳旁響起。

殘忍嗎?或許吧。唐正內(nèi)心平靜的繼續(xù)揮劍。他并不喜歡將自己的行為局限于“對(duì)與錯(cuò)”之中,那其實(shí)是對(duì)自己的一種無(wú)形的審判。

游戲玩法

公園里還在準(zhǔn)備即將到來(lái)的圣誕集市,一些小販已經(jīng)推著車(chē)開(kāi)始售賣(mài)了,也有些人挎著個(gè)包、或者把小商品塞進(jìn)衣兜里,就開(kāi)始滿街售賣(mài)。

當(dāng)然,最受歡迎的還是電子游戲,沖級(jí)闖關(guān)攢積分的樂(lè)趣即使是成年人都會(huì)沉迷其中,更不用說(shuō)從沒(méi)有接觸過(guò)這方面的兩個(gè)十三歲男孩了。

吃過(guò)晚飯以后坐在游戲機(jī)前面,邁克爾沖著維德擺擺手說(shuō):“這游戲兩個(gè)人也能玩,你不用總是陪著我們,有事要做就忙去吧!”

評(píng)測(cè)

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