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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 03:22:21

新手攻略精選,《碧藍(lán)航線》印第安納波利斯屬性技能圖鑒

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碧藍(lán)航線中的印第安納波利斯表現(xiàn)如何?是否值得培養(yǎng)呢?印第安納波利斯是一艘初始2星的重巡艦,擁有出色的防御技能和防控能力,幾乎可以做到全方位的保護(hù)。在游戲中,她屬于少有的防御型艦?zāi)镏?,感興趣的玩家可不要錯(cuò)過(guò)哦,小編推薦盡早入手!

【獲取方式】

屬性資料
編號(hào)船名初始星級(jí)類(lèi)型CT畫(huà)師
046 印第安納波利斯 2星 重巡 - -
作戰(zhàn)性能
耐久防空機(jī)動(dòng)航空雷擊炮擊
A B C E E B
屬性數(shù)據(jù)
耐久裝甲裝填炮擊雷擊機(jī)動(dòng)
818 中型 64 58 0 10
防空航空消耗敬請(qǐng)期待...
70 0 4
技能效果
潘多拉的魔盒每隔30秒生成2個(gè)旋轉(zhuǎn)的護(hù)盾,每隔護(hù)盾阻擋8發(fā)子彈,被擊破時(shí)對(duì)周?chē)鷶撤皆斐奢^小傷害,護(hù)盾持續(xù)5秒
側(cè)面裝甲受到傷害時(shí),有15%的概率發(fā)動(dòng),在角色側(cè)面生成2面護(hù)盾,護(hù)盾可阻擋6發(fā)子彈,護(hù)盾持續(xù)5秒
全彈發(fā)射每進(jìn)行6次攻擊,觸發(fā)全彈發(fā)射-波特蘭級(jí)

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搬鋼琴

搬鋼琴

大?。?em>76.0mb更新:2025-03-06 03:22:21

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“配套?系統(tǒng)?”岳總?cè)粲兴?。“?duì),就是這兩個(gè),你們研究火箭炮的時(shí)候,不要只局限于單門(mén)炮單打獨(dú)斗,要從一個(gè)作戰(zhàn)單元的角度出發(fā),把火箭炮需要的東西都給配上!不一定要配齊裝備,這個(gè)取決于我們錢(qián)包鼓不鼓,但是裝備與否是一回事,是否考慮周到又是一回事了,可以不用,但不能沒(méi)有嘛。”

照完相,高振東隨他們來(lái)到了樣炮倉(cāng)庫(kù),這種實(shí)際問(wèn)題還得到現(xiàn)場(chǎng),實(shí)地看一看裝備才有解決的可能,只靠開(kāi)會(huì)的話,可能性就不大了。

聽(tīng)取了火箭炮研制人員的介紹和匯報(bào),并且查閱了現(xiàn)存的所有設(shè)計(jì)資料和試驗(yàn)記錄之后,對(duì)于這個(gè)“彈道交叉”的來(lái)源還是不得要領(lǐng)。

“從系統(tǒng)上來(lái)說(shuō),這個(gè)東西和火箭彈的設(shè)計(jì)應(yīng)該沒(méi)有太大關(guān)系?!备哒駯|看著材料,沉吟道?!案呖偣?,為什么這么說(shuō)?”岳總的手下求知欲很強(qiáng)。

高振東指了指試驗(yàn)記錄:“如果是火箭彈本身的問(wèn)題,那這個(gè)問(wèn)題的出現(xiàn)概率要比你們記錄的大得多。而且這個(gè)彈的安裝,由于起旋定向滑塊的存在,是具有方向性的,這樣會(huì)引申出一個(gè)結(jié)論——如果是火箭彈的問(wèn)題,那他們應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏,或者毫無(wú)規(guī)律?!?/p>

由于火箭彈安裝的方向性,如果是彈體設(shè)計(jì)導(dǎo)致的偏航,那應(yīng)該是都往一個(gè)方向偏的。當(dāng)然,還有一種可能就是,彈的問(wèn)題是會(huì)帶來(lái)隨機(jī)偏航,但不應(yīng)該表現(xiàn)出這種有一定規(guī)律方向性的情況。

“高總說(shuō)得有道理,火箭彈的問(wèn)題的話,表現(xiàn)規(guī)律不應(yīng)該是現(xiàn)在這種情況。”岳總對(duì)高振東的分析很是贊同。高振東點(diǎn)了點(diǎn)面前的樣炮:“恰好,這種出現(xiàn)概率比較高的左彈右行、右彈左行現(xiàn)象,恰好說(shuō)明一種可能,這個(gè)毛病出在系統(tǒng)上,是系統(tǒng)賦予的,而彈本身,并沒(méi)有太大的問(wèn)題?!?/p>

他這番話,讓在座的同志們都松了一口氣,如果是彈的原因,那改起來(lái)就麻煩了,主要是彈這個(gè)東西是螺絲殼里做道場(chǎng),別看270mm的火箭彈看起來(lái)又粗又長(zhǎng),但實(shí)際上能夠玩的花活兒并不多,內(nèi)部是非常緊湊的,可以說(shuō)是任何一點(diǎn)改動(dòng)都可能引起全彈設(shè)計(jì)的變化,修改起來(lái)非常麻煩。

實(shí)際上他們不知道的是,高振東在前幾次會(huì)議的各種技術(shù)和建議,已經(jīng)幫他們避開(kāi)了很多大雷,大大的加快了這個(gè)彈的研制速度。

這大概就是另一個(gè)版本的“善戰(zhàn)者無(wú)赫赫之功”,有高振東的引導(dǎo)在前,270mm火箭彈的研制顯得非常的順利,反而少了幾分跌宕起伏的緊張感,也不需要頻頻救火或者解決問(wèn)題。

游戲亮點(diǎn)

【注:漫畫(huà)里長(zhǎng)門(mén)父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒(méi)吃東西以為房間里沒(méi)人翻找食物,長(zhǎng)門(mén)的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺(jué)不是忍者,放過(guò)長(zhǎng)門(mén)沒(méi)動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺(jué)醒輪回眼的長(zhǎng)門(mén)殺死】

【長(zhǎng)門(mén)父母反應(yīng)過(guò)激的原因是后面長(zhǎng)門(mén)和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢(qián),還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺(jué)得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

簡(jiǎn)而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過(guò)來(lái),碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無(wú)抽出來(lái)?!皣W啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場(chǎng)情緒瞬間緊張起來(lái),由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來(lái)。

這就是個(gè)威懾問(wèn)題,大忍村出來(lái)的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

游戲玩法

跑尸案他是知道的,當(dāng)初把于大章調(diào)過(guò)去幫忙也是他同意的。當(dāng)初他以為這個(gè)案子不大,無(wú)非就是有點(diǎn)離譜。調(diào)過(guò)去一個(gè)機(jī)靈點(diǎn)的,再加上幾名老刑警的輔助,應(yīng)該很快就能破案。

誰(shuí)能想到,那個(gè)胖子又玩出了新花樣,將跑尸案給升級(jí)了。好家伙,讓他去清普分局幫忙查案,他查來(lái)查去,居然又回到宏口區(qū),將整個(gè)殯儀館給連窩端了!“是的?!毙虃申?duì)長(zhǎng)用肯定的語(yǔ)氣說(shuō)道:“在抓捕之前轉(zhuǎn)回去的,但案子還是于大章主要負(fù)責(zé)?!?/p>

這話就得分誰(shuí)聽(tīng)了。普通人聽(tīng)不出什么問(wèn)題,只當(dāng)是正常匯報(bào)。但在劉局那里卻聽(tīng)出了另一層意思:于大章和清普分局鬧掰了。

評(píng)測(cè)

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