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**#1** 凡是紫色邊框的法術(shù)秘籍,只有角色能夠?qū)W習(xí)并有效果,寵物學(xué)習(xí)此類法術(shù)是無效的。所以不要幻想通過讓寵物學(xué)習(xí)寶物獵人等技能來提升角色收益。
**#2** 并不是所有法術(shù)秘籍等級越高就越好。例如,3級的元素強化秘籍冷卻時間僅20秒,持續(xù)時間為10秒,而6級的元素強化冷卻時間卻長達1.07分鐘,持續(xù)時間僅16秒,但兩者的全元素傷害提升幅度都固定為25%。
**#3** 不必抱怨橙色裝備掉率太低,每章通關(guān)的boss都會固定掉落橙裝。只要耐心刷,很多優(yōu)質(zhì)的橙色裝備其實都能自己打到。
**#4** 如果合理使用伯恩商店的卷軸,你可以從商店中購買到各職業(yè)的LV99頂級橙色套裝,唯獨腰帶、戒指和項鏈不在售。
**#5** 游戲中“加全部傷害*”這個屬性包含了冰霜、火焰、閃電、毒素和物理傷害,但無法提升其他類型的傷害。不過,這個效果已經(jīng)非常強大了。
**#6** 第一章冰原的支線任務(wù)中,擊殺“極寒之蹄”所在的洞窟boss后,開出的箱子有極高概率獲得寵物的橙色項圈和標(biāo)牌;而第三章心火任務(wù)中,擊殺維蘭克斯后開箱,同樣有很高概率出寵物橙色標(biāo)牌和項圈。
**#7** 李曼妮的頭顱并沒有想象中那么實用。當(dāng)你的傷害減免未達到60%以上時,依然可能被怪物秒殺。不過,這顆寶石能讓你承受更多次攻擊,提升生存能力。
**#8** 某些角色天生擁有隱藏屬性,例如狂戰(zhàn)士和工程師開局自帶25%的傷害減免與50%的暴擊傷害加成,而灰燼法師同樣有50%的暴擊傷害提升。
**#9** 技能并非等級越高就越優(yōu)秀。有些角色的初始技能或十幾級時學(xué)到的技能,往往比高級技能更容易使用且傷害更高。
**#10** 每個角色都有4%的被動魔法回復(fù)效果,因此在后期學(xué)習(xí)一個凝神法術(shù)技能,可能就再也不會缺藍了。
#11 第二章中,救出賭博商人后,你一定要抓住這個機會。在刀客多拉斯那里進行賭博時,戒指和項鏈飾品出現(xiàn)橙色裝備的概率大約為40%。
#12 對于物理職業(yè)來說,拉伯倫頭顱提供的60%暴擊傷害加成效果,通常不如+130ED的物理石帶來的收益,更不用提與范林克200ED的效果相比了。
#13 游戲中,許多頭顱的實際效果并不像表面看起來那么簡單。例如,+96MP的提比可頭顱,由于角色自帶4%的回藍效果,相當(dāng)于每秒額外恢復(fù)4.2MP。要知道,游戲中回藍最高的頭顱沃爾鮑勃,每秒回藍也不過4.7MP。
#14 如果你抱怨自己獲得的頭顱少且效果不佳,不妨反思一下,在進入副本時是否完整探索了地圖?每個副本至少有4個以上的“光柱”寶箱,這是獲取頭顱的穩(wěn)定途徑。
#15 狂戰(zhàn)士暗影系的第一個技能“暗影爆發(fā)”作用非常強大,遠比灰燼法師的傳送技能更實用。要知道,對于近戰(zhàn)職業(yè)而言,傳送技能的意義非同小可。
#16 當(dāng)怪物將你的血量打到一半以下時,千萬不要想著“我先擊殺它再回血”。這種想法可能會讓你離死亡更近。該喝藥的時候一定要喝藥,畢竟一瓶頂級藥水的價格才400,而死亡一次需要扣除10%的金錢。
#17 千萬不要只專注加一個或兩個屬性點。除了力量,其他三個屬性點在到達特定數(shù)值后,其收益會逐漸降低。攻擊和防御過高都不合理,全面發(fā)展才是最優(yōu)選擇。
#18 如果在某個階段你總是在boss戰(zhàn)中失敗,建議回城購買藥品和一些日用品,然后將錢花在賭博上。當(dāng)你的金幣清零時,不再畏懼死亡,你將變得無敵,任何boss都無法對你構(gòu)成威脅。
#19 裝備和技能點一樣,高等級裝備并不一定就是最佳選擇。有時中級裝備的實際效果更加出色。不過需要注意,裝備的附魔值會隨裝備等級的高低決定其上下限。
#20 任何物品裝備都有兩個LV等級:一個顯示在物品的右上角,另一個是你需要達到的穿戴等級。頭顱和寶石顯示的鑲嵌需求物品LV等級,指的就是右上角的裝備等級。
#21 穿戴裝備并不僅僅取決于等級,只要你的屬性值達到了該裝備的要求,那么即使是1級角色也可以裝備上它。
#22 不要指望通過喂寵物“戰(zhàn)斗魚”或者其他效果魚類來提升它的DPS。進入多周目后,寵物的主要作用是吸引敵人的注意力。最好給它吃螃蟹或大嘴寶箱魚,這樣可以增強防御力,并提高觸發(fā)學(xué)習(xí)技能的幾率。
#23 某些裝備帶有“減少等級需求-x”的特性,但這個效果減少的并不是裝備所需的等級,而是屬性點的需求。例如,如果某裝備需要100點力量,而你有“-20等級需求”的屬性,那只需80點力量即可裝備。這是一個非常實用的屬性。
#24 在第一章,雜貨女商人會出售冰霜、火焰、閃電和毒素四種抗性藥水。如果你的資金充足,建議多買幾瓶,這對提升你的元素抗性極為有利。而每瓶藥水的效果持續(xù)時間為5分鐘。
#25 一些裝備或技能效果帶有“每只怪物減少x%物理傷害,范圍3米或6米”的特性,這是一種非常強大的能力。它能顯著降低你受到的傷害。例如,怪物的攻擊力為10000,免傷50%后,你會受到5000傷害。但如果你有“每只怪物減少10%傷害”的效果,系統(tǒng)會先計算減傷,怪物攻擊力降為9000,再免傷50%,最終你受到的傷害為4500。這種效果的強度與影響范圍內(nèi)的怪物數(shù)量成正比。
#26 不要以為烏弗提爾的“+62專注頭顱”只是法師或?qū)W⒘髋傻膶傺b備。這個“+62專注”可以等效為31%的魔法傷害、12%的處決幾率、+30的MP以及每秒1.5點的回藍速度。通過這種方式分析鑲嵌物,你會發(fā)現(xiàn)它在其他方面的潛在用途。
#27 技能點并非只能通過提升角色等級獲得,你的聲望等級每次提升時也會獎勵一個技能點。聲望等級的上限是32級,對應(yīng)的稱號是“半神”。
#28 在游戲中,許多技能在未達到5級或10級時,可能會讓你覺得“這個技能簡直是個坑”。不過,只需快速刷經(jīng)驗提升等級即可,而某些技能只需加一點點就能發(fā)揮足夠的效果。
#29 游戲副本地圖的刷新機制是按3個地圖為一輪進行的。例如,如果你想給寵物刷維蘭克斯的裝備,可以在4層塔到5層樓梯口開一個傳送門,擊敗維蘭克斯后,再去其他任意副本完成兩張地圖(無論大小都可以,例如第一章的謎語洞窟)。接著返回4層的傳送門,你會發(fā)現(xiàn)維蘭克斯已經(jīng)復(fù)活。注意,千萬不要在傳送門打開后回城,否則4層樓梯口的傳送門會消失,你需要重新爬到5層。
#30 游戲中的近戰(zhàn)職業(yè)存在多種傷害類型:第一種是武器傷害,它直接根據(jù)力量對武器基礎(chǔ)面板的提升進行計算;第二種是物理傷害,它直接以百分比形式提升所有普通攻擊和平砍類DPS技能的傷害。這兩者是疊加的。例如,武器面板傷害為1000,10點力量增加5%的武器傷害,則武器傷害變?yōu)?050;如果物理傷害再增加10%,那么你對怪物的平砍傷害將達到1155。
#31 游戲中角色的攻擊速度優(yōu)先取決于右手武器的攻速,但由于玩家面對電腦屏幕的視角,實際上裝備在游戲中左手的位置才對應(yīng)角色的右手。如果你使用雙持武器,在發(fā)動處決時,攻擊速度還會受到右手武器的加成效果。一般來說,攻速達到每0.4秒一次攻擊就已經(jīng)非常理想了~
#32 關(guān)于雙持流派的問題,如果你在攻擊怪物時觸發(fā)了處決效果,那么怪物會在一次攻擊中承受兩把武器DPS的總傷害。舉個例子,如果A武器普通攻擊造成3W傷害,B武器普通攻擊造成4W傷害,那么怪物在一次攻擊中會受到7W點傷害。此外,如果武器附帶有各種減益效果(debuff),還會同時觸發(fā)兩把武器的減益效果幾率。因此,雙持可以說是“真男人的選擇”。
#33 裝備中附帶“被擊中時觸發(fā)自愈”和“擊殺敵人時觸發(fā)自愈”這類效果的屬性非常出色。這種效果能夠瞬間將角色的HP直接恢復(fù)至滿血狀態(tài),觸發(fā)幾率通常在1%-6%之間。一般情況下,擊殺觸發(fā)幾率為5%,而被擊中觸發(fā)幾率為1%。你可以通過城鎮(zhèn)的附魔師、“首領(lǐng)方多”或者“全能卡克斯”為項鏈附加這種效果。需要注意的是,這種附魔效果只能應(yīng)用在項鏈上。通常來說,附魔至5%擊殺觸發(fā)幾率就已經(jīng)足夠使用了,無需追求更高的概率。
#34 四大職業(yè)的LV99稀有精華套裝分別為“先驅(qū)者套”、“卓越套”、“怪異套”和“蒙冬套”。也許這些套裝并不是最強的選擇,但它們在屬性加成上是各職業(yè)中最全面的。盡管有些裝備可能提供四孔或五孔的附加插槽,但這些套裝依然是你最優(yōu)的選擇。
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