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特技心得:
增強體力:每級增加16點體力,最高可達800點。這就是所謂的兩行體力。
無雙提升:每級增加8點無雙值,最大為400點。若減少消費后仍不足,可以繼續(xù)使用。
攻擊力提升:每級增加11點攻擊力,最高可達800點。攻擊力提升約50%,顯著降低游戲難度。
防御力增強:每級增加16點防御力,最高可達800點。大幅提升防御,特技中必不可少。
速度提升:敏捷度每級提升8點,最大可達240+160=400點。實際速度和跳躍力與敏捷度的關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力上限為170。因此,敏捷度達到400相當(dāng)于213的速度。孫悟空比較特殊,他的敏捷度雖然也是240,但實際速度卻有320,裝備3級或以上的速度提升可達到速度上限340。時間就是金錢,不必浪費時間在奔跑上,對逃命和遠程攻擊也很有幫助。在單人激難中若特技緊張,還是建議安裝吸生,否則沒有空位安裝速度提升。喜歡經(jīng)常騎馬的玩家可以忽略我的建議。
馬術(shù)提升:每級增加10點。孫悟空登場后,這還有必要嗎?他奔跑的速度比任何馬都快。至于單人激難,特技位置緊張,用初始的普通馬湊合一下就行,比速度型兩段跳略快。
運氣提升:每級增加10點。提高掉落武器的質(zhì)量。
力型提升:每級提升2%的效果,因此20級可以提升40%的效果,增強攻擊力,單人激難必備,下同。
技型提升:每級提升2%的效果。
速型強化:每提升一級,效果增加2%。
特殊強化:每提升一級,效果增加2%。C技攻擊的威力會隨屬性提升。
必殺強化:每提升一級,效果增加2%。消耗無雙的攻擊威力增強,可與特殊強化疊加。僅對消耗無雙的R技第一式有效,對合體技無效,因此并不實用。
經(jīng)驗倍增:每提升一級,效果增加10%,達到20級可獲得三倍經(jīng)驗。是練級的必備選擇。
待機回復(fù):每提升一級,效果增加3%,因此在15級時可多恢復(fù)45%的無雙。
消費減輕:每提升一級,減少消耗2%,在15級時可將無雙消耗降低至原來的70%。經(jīng)常使用EXC技的玩家必備。
連擊回復(fù):回復(fù)量計算公式為(等級*240)/100,因此在15級時可回復(fù)36點體力。連擊數(shù)達到10即可恢復(fù),但即使連擊數(shù)達到幾千也不會再增加,因此需要暫停近2秒的時間,斷斷續(xù)續(xù)攻擊。優(yōu)點是與吸生合成后可以分開使用。對單人高難度挑戰(zhàn)非常有用。
回復(fù)體力:回復(fù)量計算公式為(等級*45+100)/100,每10秒回復(fù)一次。
回復(fù)無雙:回復(fù)量計算公式為(等級*50+100)/100,每10秒回復(fù)一次。回復(fù)量較少。
初期和中期練級推薦:防御強化、攻擊強化、特殊強化、速度提升、運氣提升、經(jīng)驗提升、體力增加/類型強化。
后期單人挑戰(zhàn):防御提升、攻擊提升、體力增強、特殊強化、速度提升、類型強化、連擊回復(fù)/運氣提升/消耗減少。
各種回復(fù)配置的對比:吸生效果優(yōu)于連擊回復(fù),而連擊回復(fù)又優(yōu)于補給。
在單人挑戰(zhàn)中,連擊回復(fù)和吸生哪個更好?
連擊回復(fù)相對更有優(yōu)勢。但這個問題不能單獨看待,還需要考慮特技與屬性位置的重要性,特技往往比屬性更為關(guān)鍵。對于大多數(shù)武將來說,不必同時裝備兩者,如果非要兩個都裝才能順利生存,那就不適合玩單人挑戰(zhàn)了……
以99級中高階人物曹操為例:體力436,無雙180,攻擊424,防御412,速度228。滿級特技:體力增加320,攻擊增加220,防御增加320,速度增加160,類型強化和特殊強化可增加40%的攻擊力。裝備特技與不裝備特技之間差距非常大,必備的特技多達6個!破天和勇猛的屬性效果明顯不及特技的增益。
因此只剩一個位置(少數(shù)強大的角色無需裝備體力提升,但那是個特殊情況),可選擇裝備連擊回復(fù)或消耗減少。經(jīng)過最佳配置方案的計算,除非EXC技特別強,否則以EXC技為主打法不劃算,若以EXC技為主打法就沒有位置裝備連擊回復(fù),只能選擇吸生,并且通常還需要裝備復(fù)活。
喜歡頻繁騎馬的高手可以忽略我的建議。
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