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通關(guān)了兩個(gè)角色后,總結(jié)了一些屬性。
依據(jù)DL3幫助文件的順序,結(jié)合個(gè)人體驗(yàn)總結(jié)的,不確定是否正確:
Avility DPs:每秒英雄技能的傷害增益。
Agility:敏捷,提升英雄普通攻擊的暴擊率,學(xué)習(xí)天賦后也能部分增強(qiáng)格擋(Block)。
Armor:裝甲,提供百分比的減傷效果,可以參考魔獸3的減傷機(jī)制,具體公式不詳,說(shuō)明文件中也未提及。
Attack:攻擊,指的是物理攻擊,即普通攻擊。
Attack DPS:每秒英雄的普通攻擊輸出。
Block:格擋,能抵擋怪物的傷害,成功格擋后,英雄不掉血,而怪物則損失一定百分比的血量,這與它的攻擊數(shù)值相關(guān)。
Chaos:元素傷害,具體包括:
Bloodletting:放血,有概率對(duì)怪物造成傷口,該傷口在6秒內(nèi)會(huì)造成中等程度的傷害。
Fire:火焰燃燒,有一定幾率讓被攻擊的怪物在6秒內(nèi)受到中等程度的火焰?zhèn)Α?/p>
Ice:冰凍,可能會(huì)冰凍怪物,并在接下來(lái)的9秒內(nèi)造成輕微傷害。(沒(méi)注意是否附帶減速效果,因?yàn)楣治锼赖锰炝? -!)
Light:閃電,以較低幾率觸電怪物,在2秒內(nèi)造成中等傷害。
Poison:毒,有可能讓怪物中毒,在9秒內(nèi)造成大量傷害。
Vampire:攻擊時(shí)吸血。
Weaking:虛弱,有幾率使怪物虛弱,持續(xù)9秒的少量傷害,并降低其部分攻擊能力。
Withering:衰弱,可能導(dǎo)致怪物衰弱,被衰弱的怪物在9秒內(nèi)受到少量持續(xù)傷害,并且英雄的攻擊會(huì)造成更大傷害。
Critical Hit:會(huì)心一擊。
Momentum:沖擊,具體效果未知。
Doom:毀滅,會(huì)心一擊時(shí)附加額外傷害,感謝3樓的補(bǔ)充。
Retribution:報(bào)復(fù),在攻擊怪物時(shí)有較高幾率造成額外傷害。此外,報(bào)復(fù)還能夠增加格擋傷害的效果。
Stagger:擊暈,有可能擊暈怪物,具體幾率等于全身裝備的Stagger值總和。
Stamina:耐力,每1點(diǎn)耐力相當(dāng)于增加10點(diǎn)生命值(hit point)。
Warding:守護(hù),有低幾率擊暈,幾率大小取決于你與怪物的等級(jí)差異。
Will:意志力,意志力越高,技能造成的傷害就越大。
大概就是這樣吧,英文不太好,若有不對(duì)之處,歡迎一起交流。
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