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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 19:52:57

揭秘技能之路,《無主之地2》瑪雅技能翻譯

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

主技能:相位鎖定,持續(xù)時(shí)間為13秒。

3系的輔助技能:

1.Motion系技能

Ward 所處的層數(shù):1層(類似于《無主之地1》,比如莉莉絲的“水銀瀉地”技能位于第一層,而終極技能“火鳳凰”則在第4層)。

可升級(jí)次數(shù):5次

每升一級(jí)增加5%的護(hù)盾容量,并減少8%的再充電延遲時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一種讓人感到熟悉的技能,還不錯(cuò),羅蘭和莉莉絲都具備提升護(hù)盾的相關(guān)技能,同時(shí)一些MOD也擁有降低再充電延遲的屬性。

Accelerate

所處層數(shù):1層

每升一級(jí)增加3%的槍械傷害與4%的子彈速度。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)“加速”技能非常出色,與莉莉絲的極速子彈技能幾乎如出一轍,只不過對(duì)方增強(qiáng)的是子彈的傷害效果。

Kinetic Reflection

所在層數(shù):2

擊殺技能。每當(dāng)擊殺敵人后,可以反彈子彈攻擊周圍敵人。每提升一級(jí),玩家承受的傷害減少10%,自身傷害提高20%,效果持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)全新的技能,設(shè)計(jì)上也頗具創(chuàng)意(類似于《狼穴尖兵2》中的護(hù)盾反彈子彈技能)。這個(gè)技能兼具提高傷害輸出和減少受到傷害的雙重作用,看起來相當(dāng)實(shí)用。不過,這個(gè)“持續(xù)一段時(shí)間”具體是多長(zhǎng)目前還不清楚,但參考第一代的情況,大概率是持續(xù)7秒左右。

Suspension

每級(jí)可提升相位鎖定的持續(xù)時(shí)間0.5秒。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)典型的延長(zhǎng)主角特技持續(xù)時(shí)間的技能,與羅蘭德的布置技能、莉莉絲的相位延長(zhǎng)以及布里克的狂暴時(shí)間增加功能有異曲同工之妙。

Fleet

所在層數(shù):3

當(dāng)護(hù)盾被消耗殆盡時(shí),每提升一級(jí),你的移動(dòng)速度會(huì)增加10%。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò)。在第一代中,能夠提升速度的方式只有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有其他選項(xiàng)。這個(gè)技能應(yīng)該也是有一定持續(xù)時(shí)間的。

Converge

可升級(jí)次數(shù):1

相位鎖定會(huì)迫使附近的敵人繼續(xù)攻擊他們?cè)镜哪繕?biāo)。

點(diǎn)評(píng):從視頻來看,目前還不是很清楚這個(gè)技能的具體使用方式。

Inertia

這是一個(gè)擊殺觸發(fā)的技能。擊殺后,每秒護(hù)盾會(huì)按照每一級(jí)恢復(fù)0.8%,同時(shí)每一級(jí)還能提升10%的換彈速度,效果持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)典型的“混合”技能,大家也很容易猜到它的特性。前半部分的效果與羅蘭、莉莉絲的擊殺恢復(fù)護(hù)盾技能類似,但又額外加入了一個(gè)加快換彈速度的效果。

Quicken

所在層級(jí):4

每升一級(jí),能夠減少相位鎖定的冷卻時(shí)間6%。

點(diǎn)評(píng):和Suspension的效果類似,都是延長(zhǎng)相位鎖定的持續(xù)時(shí)間,有點(diǎn)像布里克的Short Fuse技能或莉莉絲的Hard To Get技能,能夠縮短冷卻時(shí)間。

Sub-Sequence

所在層級(jí):5

當(dāng)一個(gè)敵人在相位鎖定狀態(tài)下被消滅時(shí),相位鎖定有每級(jí)20%的概率自動(dòng)尋找并作用于另一個(gè)目標(biāo)。

點(diǎn)評(píng):全新技能,小編覺得看起來相當(dāng)不錯(cuò)。

Thoughtlock

所在層級(jí):6

相位鎖定可以將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,或者讓他們互相攻擊。此外,技能的持續(xù)時(shí)間會(huì)延長(zhǎng)3秒,而冷卻時(shí)間則會(huì)增加4秒。

點(diǎn)評(píng):終于,這就是傳說中的終極技能了!無主之地中總算出現(xiàn)了能夠化敵為友或者讓敵人自相殘殺的技能。不多說,這個(gè)技能絕對(duì)是變態(tài)級(jí)別的。不過應(yīng)該不會(huì)對(duì)BOSS生效,否則就有些失去平衡了。即便如此,把一個(gè)badass級(jí)別的敵人變成友軍,相當(dāng)于多了一個(gè)超強(qiáng)的肉盾!

2.Harmony系

Mind's Eye

每級(jí)提升5%的暴擊傷害,并增加6%的近戰(zhàn)傷害。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)混合型技能,雖然沒有特別突出的亮點(diǎn),但將暴擊傷害與近戰(zhàn)傷害結(jié)合到了一起。

Sweet Release

擊殺一個(gè)被相位鎖定的敵人后,會(huì)生成一個(gè)生命球體(目前從視頻中來看還不太清楚具體是什么),它會(huì)自動(dòng)追蹤并治療你和你的隊(duì)友。當(dāng)你或隊(duì)友的生命值較低時(shí),治療效果會(huì)顯得尤為強(qiáng)大。每個(gè)球可以恢復(fù)15%的生命值,但這一數(shù)值不會(huì)隨著等級(jí)的提升而增加。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能在視頻中看過,非常實(shí)用,尤其是在多人模式中,可以產(chǎn)生大量吸血效果。

Restoration

每級(jí)增加3%的最大生命值,并將造成傷害的6%轉(zhuǎn)化為治療效果。

**點(diǎn)評(píng)**:沒有太多辦法,這依舊是一種混搭技能,將羅蘭德的強(qiáng)加體魄與灼熱止血技能結(jié)合起來,只不過后者是針對(duì)敵人使用的罷了。

**Wreck**

**效果**:每當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個(gè)敵人時(shí),所有武器每級(jí)提升10%的射速,同時(shí)增加6%的傷害。

**點(diǎn)評(píng)**:技能表現(xiàn)平平,沒有亮眼之處,屬于中規(guī)中矩的類型。

**Elated**

**效果**:當(dāng)你用相位鎖定敵人時(shí),你和隊(duì)友每秒可以根據(jù)技能等級(jí)恢復(fù)1%的生命值。

**點(diǎn)評(píng)**:這個(gè)回血技能帶有條件限制,并且每秒僅恢復(fù)1%,確實(shí)顯得有些少了。

**Res**

**效果**:當(dāng)隊(duì)友倒地匍匐時(shí),你可以對(duì)其施加相位鎖定,立即將其復(fù)活。

**點(diǎn)評(píng)**:又是一個(gè)“翻版”技能,翻的是誰的技能呢?自然是羅蘭德的槍塔復(fù)活隊(duì)友能力。

Recompense

當(dāng)你受到部分傷害時(shí),有10%的幾率對(duì)攻擊你的敵人造成等量的反擊傷害。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能很有創(chuàng)意,但問題在于如果敵人對(duì)你的攻擊力度不大,反擊可能并不劃算。

Sustenance

每秒可按等級(jí)恢復(fù)0.4%的生命值。

點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)常規(guī)的生命恢復(fù)技能,沒有特別之處。

Life Tap

擊殺技能。每擊敗一個(gè)敵人后,可以每級(jí)從敵人身上吸取1.2%的生命,持續(xù)一段時(shí)間。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能與許多游戲中的吸血技能類似,效果應(yīng)該類似于第一代游戲中的收割機(jī)。

Scorn

近戰(zhàn)技能。

按下近戰(zhàn)鍵后,可以投擲一個(gè)腐蝕之球,對(duì)周圍敵人持續(xù)造成傷害。該技能的冷卻時(shí)間為18秒,在冷卻期間,按近戰(zhàn)鍵則觸發(fā)普通的近戰(zhàn)攻擊。

點(diǎn)評(píng):看起來還不錯(cuò),但核心問題是瑪雅的近戰(zhàn)技能相對(duì)較少,而且她的定位并非近戰(zhàn)系角色。具體效果尚不明確,不過可以作為遠(yuǎn)程射擊流派的一個(gè)不錯(cuò)輔助。

3. 災(zāi)變系

閃爍

提高火、電、毒、熔渣等元素武器的觸發(fā)幾率,每級(jí)提升6%。

點(diǎn)評(píng):又是一種經(jīng)典的復(fù)刻技能,原型來源于莉莉絲的“活力四射”。我沒發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)技能之間有何顯著差異。

遠(yuǎn)見

增強(qiáng)所有武器的彈夾容量以及換彈速度,每級(jí)增加4%的彈夾容量和5%的換彈速度。

點(diǎn)評(píng):一個(gè)典型的綜合類技能,無需贅述。

**Immolate(焚燒)**

當(dāng)角色倒地時(shí),所有子彈附帶火焰?zhèn)?,火焰?zhèn)Φ臄?shù)值取決于當(dāng)前武器的傷害輸出。

**點(diǎn)評(píng)**:這一技能在倒地狀態(tài)下生效,與布里克增加倒地持續(xù)時(shí)間的強(qiáng)化不同,它是基于武器添加額外火焰?zhèn)Φ?。小編認(rèn)為,除非技能點(diǎn)數(shù)非常充足,否則大多數(shù)人可能不會(huì)優(yōu)先點(diǎn)這個(gè)技能。

**Helios(太陽神)**

使用相位鎖定技能鎖住一名敵人時(shí),會(huì)引發(fā)火焰爆炸,對(duì)周圍敵人造成傷害,每升一級(jí),Helios的傷害范圍都會(huì)增加1點(diǎn)。

**點(diǎn)評(píng)**:這是瑪雅技能樹中最早曝光的技能之一,專注于強(qiáng)化相位鎖定技能,搭配其他技能聯(lián)合使用能發(fā)揮更佳效果,小編認(rèn)為值得一試。

**Chain Reaction(連鎖反應(yīng))**

當(dāng)你鎖定一名敵人時(shí),攻擊該敵人的所有子彈都有概率發(fā)生彈射,波及周圍敵人,但此技能僅適用于子彈類型的攻擊。

**點(diǎn)評(píng)**:與Kinetic Reflection(動(dòng)能反射)類似,都是涉及子彈反彈的技能,不過一個(gè)用于自身防御,另一個(gè)則是攻擊敵人。小編建議這兩個(gè)技能結(jié)合使用效果最佳。

**Cloud Kill(毒霧殺戮)**

擊中敵人后會(huì)留下一個(gè)持續(xù)5秒的酸性毒云,對(duì)接觸的敵人造成持續(xù)的毒性傷害,但一次只能激活一個(gè)毒云。

點(diǎn)評(píng):這簡(jiǎn)直就是火山大火球的毒云版本,在敵人密集時(shí)效果尤佳,仿佛置身于一群瘋狂的人中。

爆燃

火焰效果被融入近戰(zhàn)攻擊,當(dāng)護(hù)盾耗盡時(shí)會(huì)觸發(fā)火焰爆炸,傷害周圍敵人。兩次爆炸之間,護(hù)盾必須充滿。每升一級(jí),爆燃的傷害范圍增加1點(diǎn)。

點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能是不是看起來有些熟悉?沒錯(cuò),莉莉絲的毒蛇技能在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,而這個(gè)則是火焰,并且結(jié)合了攻擊護(hù)盾的特性。護(hù)盾耗盡后觸發(fā)火焰爆炸,效果類似于無主1中的各種攻擊護(hù)盾。觸發(fā)條件有點(diǎn)像布里克的破盾加傷害和破盾后恢復(fù)護(hù)盾技能。

收割者

當(dāng)敵人生命值超過50%時(shí),可以造成更高的傷害。

點(diǎn)評(píng):這真是名副其實(shí)的收割者技能,似乎借鑒了阿瑪拉中針對(duì)輕傷和重傷敵人造成不同傷害的技能。

災(zāi)厄鳳凰

擊殺技能。在擊殺敵人后,會(huì)產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,影響周圍的敵人,持續(xù)一段時(shí)間。這種傷害取決于你的等級(jí)和閃耀鳳凰的等級(jí)。

點(diǎn)評(píng):閃耀鳳凰可以看作是火焰鳳凰的另一種形式(不確定是否與火焰鳳凰本身有關(guān)),它的效果和傷害限制等看起來基本相似,只不過額外加入了毒元素這一特點(diǎn)。

Ruin

主動(dòng)技能得到了增強(qiáng),現(xiàn)在相位鎖定球能夠?qū)Ω浇袛橙耸┘?slag、腐蝕以及電擊效果。

點(diǎn)評(píng):墮落技能主要作用于相位鎖定球,在面對(duì)大量敵人或用于封鎖狹窄區(qū)域的通路時(shí),效果應(yīng)該還不錯(cuò)。不過如果讓我從三個(gè)終極技能中做出選擇?呵呵,我還是會(huì)優(yōu)先考慮Thoughtlock,而舍棄墮落技能。

情況就是這樣,總結(jié)了一下,所有技能升級(jí)共需127個(gè)技能點(diǎn),但角色的頂級(jí)為50級(jí),即便加上獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn),也很難升到一半。因此只能有所取舍,估算下來大概只能升滿一個(gè)技能分支,外加少量點(diǎn)數(shù)分配到其他分支。如果追求三系全升級(jí),就無法解鎖終極技能了。

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游戲特色

一股奇特的灼燒力量阻礙著極效自愈發(fā)揮效果,這是來自太陽精靈血脈的至臻級(jí)能量特性。龍鳴響徹天地。黑侯爵享受著多次粉身碎骨的劇痛余韻,他的視線掃向敵人,對(duì)方心口的慘烈傷勢(shì)正在緩緩愈合,自己的至臻級(jí)灼燒失去源頭,慘遭多種力量絞殺撲滅。

“原來你也有自愈能力。”“可惜差了點(diǎn)意思?!焙诿倒逭嫘卧俣瘸霈F(xiàn),只是花瓣永久地凋落了幾朵,黑侯爵背后,一條綿長(zhǎng)的棕黃色異獸環(huán)繞周身,這種具有奇異血脈的獸類名為長(zhǎng)地龍,源頭來自具有雙性轉(zhuǎn)換特征的蚯蚓。

長(zhǎng)地龍血脈源源不斷地將生命力轉(zhuǎn)化為白銀能量,填補(bǔ)銀槍蒸發(fā)的巨大損耗,早在兩人并肩同行的時(shí)候,因?yàn)槟堑劳蝗缙鋪淼囊粯?,雙方都得到了敵人的一部分情報(bào)。

黑侯爵踏步?jīng)_鋒,就像他用長(zhǎng)地龍血脈抵御能量流失一樣,對(duì)方也一定準(zhǔn)備了克制至臻級(jí)自愈的手段,今天這場(chǎng)戰(zhàn)斗,無非你死我活。

一道狼形虛影環(huán)繞的槍光直射。黑槍術(shù)·九狼咬。黑侯爵氣勢(shì)洶洶,當(dāng)移植太陽精靈血脈后,他的發(fā)色變成了白金,至臻級(jí)的灼燒蘊(yùn)含在每一記攻擊力,此外還有同位格下25%的傷害減免,以及50%的元素抗性。

槍光迫近。江禾吐掉一塊從喉嚨涌上來的內(nèi)臟碎片,神速模式開啟,雙重鎮(zhèn)步邁出,手中銀色長(zhǎng)槍上,暗紅色狼煙流光閃爍。

轟??!雙方徑直對(duì)撞。地面一條毫無偏差的直線幾乎同時(shí)崩裂。鐺鐺鐺!槍影如電,寒光四溢。兩桿長(zhǎng)槍反復(fù)碰撞,火星四濺,一道道波動(dòng)震得人耳鼓生疼,槍光交錯(cuò)縱橫,密如織網(wǎng),無數(shù)白色漣漪席卷而出。

江禾手上銀槍旋轉(zhuǎn),舞出層層槍花,黑侯爵不計(jì)代價(jià)地發(fā)動(dòng)黑槍術(shù)·熊擎,氣勢(shì)不弱分毫,不過三丈之地,雙方身形轉(zhuǎn)換,快若鬼魅,槍術(shù)大師之間的技藝對(duì)決,掀起了一陣陣宛如刀斬的猛烈罡風(fēng)。

突然間,黑侯爵停頓片刻。黑玫瑰真形飄落花瓣,斷首重生的狼,冬眠蘇醒的熊,九頭搖曳的海蛇,種種血脈聚合發(fā)力,一起釋放。

黑槍術(shù)·重燃。江禾體內(nèi),原本撲滅殆盡的至臻級(jí)灼燒之力瘋狂涌動(dòng),心口再度爆裂,不僅如此,體內(nèi)殘余的五色火焰也有引燃的趨勢(shì),

游戲亮點(diǎn)

葉銀川也是趁熱打鐵,就班基拉斯的進(jìn)化和一些情況,進(jìn)行說明。“沙基拉斯想要進(jìn)化班基拉斯的難度很高,理論上不亞于貝殼龍進(jìn)化暴飛龍,本質(zhì)上它們的進(jìn)化,也有些相似。不過沙基拉斯想進(jìn)化班基拉斯,需求的等級(jí),可能比暴飛龍還要高。

惡系的基因,或者說對(duì)惡系能量的掌握,必然是一個(gè)重要的影響因素,但不是全部,具體的,我也不好說?!薄皭合档恼惺?,的確沒有單純大威力大,但往往附帶一些特殊的效果。但你若要追求大威力,我知道有個(gè)叫做「泄憤」的招式,能夠通過發(fā)泄情感上的懊惱,來使得威力增加,最多可提升一倍……大概是150點(diǎn)的威力!”

【150點(diǎn)威力的招式,簡(jiǎn)直是絕殺!】【聽主播意思,想要達(dá)到最大威力,條件應(yīng)該挺苛刻的吧,不然無敵了!】

【估計(jì)能學(xué)會(huì)這個(gè)招式的寶可夢(mèng)不多,或者很難掌握!】葉銀川看著彈幕,點(diǎn)點(diǎn)頭。在游戲里,「泄憤」這個(gè)招式,能夠?qū)W會(huì)的寶可夢(mèng)不少,但貌似都只能通過招式學(xué)習(xí)機(jī)來學(xué)習(xí),說明不是升級(jí)就能自然學(xué)會(huì)的。

游戲玩法

“為師斬了它們以后,便發(fā)現(xiàn)它們是殺不死的,反而全都出現(xiàn)在了你的體內(nèi)。”“是那些文字?!标慄S皮的臉色變得很不安。

若是自己當(dāng)年沒有本能的離開混沌,恐怕應(yīng)該已經(jīng)被那些外邪徹底污染了吧。又或者說,會(huì)將自己變成外邪也說不定。

“不用擔(dān)心。”師父安撫著陳黃皮的情緒,柔和的道:“這些年為師常將你丟進(jìn)丹爐里用真火煉,早就將那些外邪的意志給煉沒了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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