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2025年已經(jīng)到來(lái),團(tuán)隊(duì)也正式拉開(kāi)了第一個(gè)主題賽季——諾克薩斯的序幕。本次版本更新中,不僅有多位英雄遭到調(diào)整,還包括裝備的改動(dòng)與bug修復(fù),并且新增了不少內(nèi)容。接下來(lái),小編就為大家?guī)?lái)25.s1.2版本中關(guān)于厄塔汗的調(diào)整詳情。
LOL25.s1.2厄塔汗調(diào)整一覽
渴血厄塔汗與滅盡厄塔汗的計(jì)量條機(jī)制
隨著團(tuán)隊(duì)收集了更多玩家數(shù)據(jù)以及早期職業(yè)賽事的數(shù)據(jù),他們對(duì)厄塔汗形態(tài)的觸發(fā)機(jī)制進(jìn)行了部分優(yōu)化,同時(shí)對(duì)血玫瑰效果進(jìn)行了小幅削弱。目前,普通玩家將更頻繁地體驗(yàn)到渴血厄塔汗,而職業(yè)選手則可能更容易進(jìn)入滅盡厄塔汗形態(tài)。此外,這兩種形態(tài)的獎(jiǎng)勵(lì)效果均有所下調(diào),其中渴血形態(tài)的調(diào)整幅度更為明顯。
閾值調(diào)整
● 常規(guī)模式/排位模式的觸發(fā)閾值:下降約20%
● 快速模式的觸發(fā)閾值:下降約20%
點(diǎn)數(shù)生成調(diào)整
● 擊殺英雄所獲得的點(diǎn)數(shù):顯著減少
● 對(duì)英雄造成傷害所獲得的點(diǎn)數(shù):保持不變
● 單獨(dú)作戰(zhàn)時(shí)的點(diǎn)數(shù)加成:近戰(zhàn)依然為1.85倍,遠(yuǎn)程為1.65倍 → 無(wú)變化
●快速模式中單人作戰(zhàn)時(shí)的點(diǎn)數(shù)加成:近戰(zhàn)從1.85倍調(diào)整為2倍 | 遠(yuǎn)程從1.65倍提升至1.75倍
渴血厄塔汗
●觸發(fā)撤離效果后獲得的金幣獎(jiǎng)勵(lì):由100金幣增加至200金幣
血玫瑰
●每朵玫瑰提供的經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整:從25減少至23
●每朵玫瑰提供的適應(yīng)之力計(jì)算方式優(yōu)化:衰減速度稍微提升(后續(xù)花瓣將在34層時(shí)達(dá)到最小值,而非原先的39層)
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