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很多人認(rèn)為王朝模式已經(jīng)過時(shí),而MP才是現(xiàn)在的趨勢。
但其實(shí)我并不這么認(rèn)為。正所謂蘿卜青菜各有所愛,玩MP總有一天也會(huì)玩膩。而且2K10的MP模式并不完美。相比之下,PES2009的一球成名模式就做得相當(dāng)成功。如果2K想要完善MP模式,我猜可能要等到2K12。(這并不是在批評(píng)MP,只是說出我的心里話。)王朝模式雖然老舊,但卻經(jīng)典,大家在玩膩了MP后可以偶爾回過頭來體驗(yàn)一下王朝模式。下面我將進(jìn)入正題,分享我對(duì)這次2K10王朝模式的看法。(說了太多廢話,抱歉哦#-#!)我個(gè)人是XBOX360的玩家,因?yàn)闊o法更新名單,所以以下內(nèi)容都是基于原版。
變化:
第一:2K10的王朝模式中最大的變化就是加入了NBD-L。
我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)模式只是供參考,沒有太大實(shí)際用途,主要是為了讓大家更深入了解NBA。為什么我覺得這個(gè)模式?jīng)]有用呢?因?yàn)樵诶锩嫖铱吹阶罡叩恼w評(píng)分也只有65,基本上都在58到63之間。就算再怎么訓(xùn)練,也不可能培養(yǎng)出巨星,更別提超級(jí)巨星了,頂多達(dá)到70多分。還不如去自由市場簽個(gè)老將,至少有68分以上?;蛘呖梢赃@樣考慮,取決于玩家是喜歡模擬還是實(shí)戰(zhàn)。不管怎樣,每年都會(huì)有70到80分的老將可以用中產(chǎn)合同簽下。要用5年時(shí)間培養(yǎng)一個(gè)NBDL球員,每年最多的訓(xùn)練營點(diǎn)數(shù)是220,要知道這220點(diǎn)是滿冠才能拿到的。即使拿到了220點(diǎn),可以提升3次潛力,NBDL簽回來的球員只有50到60的潛力,要花多少才能培養(yǎng)到99?還不如把這些資源用在中產(chǎn)老將或者第一輪新秀身上。所以我個(gè)人認(rèn)為這筆投入并不劃算。有朋友可能會(huì)說培養(yǎng)只需5年花費(fèi)200萬多,但要知道玩2K是為了體驗(yàn)真實(shí),現(xiàn)實(shí)中只有薪資最高的球隊(duì)才能贏得總冠軍。如果你花了200萬多得到這個(gè)球員,當(dāng)他升到70或80甚至90時(shí)不會(huì)抱怨嗎?再補(bǔ)充一句,如果你是實(shí)戰(zhàn)流玩家,玩一年就很辛苦了,更何況要5年才能得到一個(gè)70+的球員。
第二:球員數(shù)值!
在2K9中,只要球員的潛力練到99,基本上70分以上的球員可以提升到接近90,表現(xiàn)好的甚至能到95。而在2K10中,不管球員的潛力有多少,能提升6至8點(diǎn)就已經(jīng)算不錯(cuò)了,提升10點(diǎn)簡直值得慶祝。這個(gè)設(shè)定對(duì)ROY、ROES、GAY等新人其實(shí)不公平。我猜這是2K公司故意這樣做的,為了讓玩家期待2K11。因此,現(xiàn)在玩王朝模式時(shí),不能只看球員的總評(píng),而要根據(jù)玩家自身的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)來判斷。以下是球員與角色的聯(lián)系(根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),你隊(duì)伍里的兄弟不會(huì)有情緒問題)。
總評(píng):
50-58(飲水機(jī)守護(hù)神)不需要給他們上場時(shí)間,例如:莫里森。
60-68(角色球員)場均6到9分鐘,例如:蘭德里。
在68到76賽季(第六人角色)中,球員通常每場比賽出場17到24分鐘,例如:奧多母。
在76到89賽季(作為首發(fā)主力),球員每場比賽的出場時(shí)間通常超過30分鐘,例如:加索爾。
在90賽季(超級(jí)巨星級(jí)別),球員每場比賽的出場時(shí)間達(dá)到40分鐘(模擬比賽時(shí)勝利次數(shù)也更多),這個(gè)無需舉例說明!
我個(gè)人的團(tuán)隊(duì)配置是4個(gè)替補(bǔ)、3個(gè)角色球員、3個(gè)第六人、3個(gè)首發(fā)球員,總計(jì)13人,時(shí)間分配得當(dāng),靈活性高,即便有人情緒不佳也能合理安排。
第三項(xiàng):交易機(jī)制!
在2K10中,交易機(jī)制最大的變化是電腦絕不會(huì)做虧本交易。以前在2K9中,你可能用70的球員換60,或者通過2換1實(shí)現(xiàn)交易,但在2K10中,這種情況想都別想。對(duì)于90+的超級(jí)球星,你即使按壞手柄也無法換到。若能成功交易,只有三種可能:1. 你用更高數(shù)值的球員交換;2. 用相同數(shù)值的球員加選秀權(quán);3. 啟用強(qiáng)制交易功能??!因此,別想用兩個(gè)80+的球員換一個(gè)90+的了。玩王朝模式的朋友們都希望組成全明星陣容,但在2K10里這是不可能的,玩家們只能以讓球隊(duì)整體數(shù)值最高為目標(biāo)。
第四項(xiàng):球員特性!
目前我發(fā)現(xiàn)了兩點(diǎn):首先是控球后衛(wèi)(PG)不再僅僅是傳統(tǒng)的PG角色,它還具有隱藏屬性,比如進(jìn)攻效率和進(jìn)攻積極性。例如,使用CP3時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)隊(duì)友的跑位非常積極和精準(zhǔn),傳球后命中率也提高。如果你用PG/SG(如梅奧或AI)打PG,你會(huì)發(fā)現(xiàn)效率遠(yuǎn)不及真正的控衛(wèi)。其次是超級(jí)巨星效應(yīng),當(dāng)球隊(duì)落后或比賽剩下5分鐘時(shí),這些球員會(huì)變得特別強(qiáng)大,例如LBJ和KOBE,他們?cè)诘梅?、籃板、助攻、防守、搶斷和蓋帽等方面都表現(xiàn)出色。這一點(diǎn)在2K10中表現(xiàn)得很真實(shí),需要配合球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),選擇有技術(shù)特點(diǎn)的球員,而不是一味追求高數(shù)值。
我玩過魔術(shù)、騎士、熱火、尼克斯和湖人,最終鐘情于湖人,因?yàn)榍蜿?duì)的歷史、開場動(dòng)畫中的KOBE和隊(duì)服都深深吸引了我。
在2K10的王朝模式開始時(shí)值得簽約的自由球員有:AI、塞申斯、以及令人頭疼的鮑三叔和佛老大。
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