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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:19:26

體驗流暢操作,《滑雪競標賽2004》動作表

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

按鍵說明:

左箭頭 控制向左移動

右箭頭 控制向右移動

上箭頭 用于加速

Shift 用于急轉

Ctrl 實現跳躍

Alt 技巧按鍵

ESC 用來暫停游戲并打開游戲菜單

F1, F2 用于視角切換

+,- 調整重放速度的快慢

能夠使用組合鍵,比如:Shift+左箭頭。

游戲中的秘密技巧:

1. 密碼:

輸入 siipiveikkoliitelee 開啟“困難”賽道。

輸入 hiihtoope 解鎖新賽手。

輸入 ope 解鎖新賽手。

輸入 imhotepmaailmojentuhoaja 進入調試模式(在游戲中按E鍵)。

輸入 seivaavideograbbi 拍攝一張圖片。

輸入 exterminaattori 功能未知。

2. 解鎖所有關卡:

首先,在Supreme文件夾中找到/Saved_Data/map目錄,打開Avaiable_Levels.txt文件,進行如下修改:

{

"Easy",1,

"Medium",1,

"Hard",1

}

保存更改并關閉文件。

之后,打開Defaults.txt文件,將其中的語句:available_tracks=3;修改為:available_tracks=7;

3.解鎖所有可用的滑雪板

在游戲的安裝路徑下,進入\saved_data文件夾,并打開Available_Boards.txt文件,按照以下方式進行修改:

"Board_1",數量為1,

"Board_2",數量為1,

"Board_3",數量為1,

"Board_4",數量為1,

"Board_5",數量為1,

"Board_6",數量為1,

"Board_7",數量為1,

"Board_8",數量為1,

"Board_9",數量為1,

"Board_10",數量為1,

"Board_11", 1,

"Board_12", 1,

"Board_13", 1

控制選項(Controls Options)

您可以在此選擇控制設備,并根據自己的偏好設置控制方式。

控制(Controls)

默認鍵盤控制(Keyboard Defaults)

“CRSR LEFT”(左箭頭) 用于向左轉

“CRSR RIGHT”(右箭頭) 用于向右轉

“CRSR UP”(上箭頭) 按住此鍵可以加速前進。(彎腰曲身前進)

“SHIFT”(Shift鍵) 快速轉向

“SHIFT” “CRSR LEFT”/“CRSR RIGHT”/“CRSR UP”/“CRSR DOWN” 在空中時使用

當您躍入空中,您可以使用方向鍵和Shift鍵來調整空中的位置。正確的著陸位置至關重要。

“CTRL”(Ctrl鍵)

跳躍鍵。在準備跳躍時,按住Ctrl鍵,并在想要起跳時釋放該鍵。您的角色將在您松開Ctrl鍵時起跳,而不是按下時。按住Ctrl鍵的時間越長,跳躍的力度和距離就越大。按下Ctrl鍵時無法進行快速轉向。

“ALT”(Alt鍵)

技巧鍵。當您在空中時,結合其他方向鍵使用該鍵可以執(zhí)行各種技巧動作。詳細信息請參閱后面的技巧表。

Additional keys(附加鍵)

“ESC” or “BACKSPACE”(ESC鍵或BACKSPACE鍵)

如果在游戲中按下“ESC”鍵,將進入游戲菜單,同時也可暫停游戲。

按下“F1”鍵

游戲中提供四種不同的視角,通過按下這個鍵可以在游戲過程中切換到前一個視角。

按下“F2”鍵

“ ”

您在準備跳躍或已經在空中時,可以執(zhí)行各種不同的技巧動作。

空中花樣共有四種主要類型:

- 直跳(Straight air)

- 空翻(Flip)

- 旋轉(Spin)

- 空翻與旋轉的組合

Straight air(直跳)

直跳是指在空中進行不同抓板動作而沒有任何翻轉或旋轉的跳躍。

Flip(空翻)

僅在垂直方向上進行翻轉的跳躍動作。在空翻過程中,也可以配合各種抓板動作。

Spin(旋轉)

前空翻 旋轉方向 ↑ 旋轉方向

↑ ←↓→

←↓→

這種技巧涉及在水平方向上旋轉的跳躍,同樣可以在旋轉過程中進行各種抓板動作。

現在,通過以下介紹,你可以更深入地了解這些技巧以及不同的抓板動作:

翻騰和旋轉的結合

一種能夠同時在垂直和水平面上旋轉的技術。

做好準備

按下Ctrl鍵(或游戲手柄上的對應按鍵)以達到最大的跳躍力度。

在按住Ctrl鍵的情況下,按下其他方向鍵可以獲得相應方向的旋轉力度。松開Ctrl鍵時會進行跳躍,同時可以松開方向鍵。

詳情請參見后文的“轉動控制”

在空中

此時可以按下相應的抓板組合鍵進行空中抓板動作。

詳情請參見后文的“抓板控制組合表”

降落

在空中按住Ctrl鍵可以終止抓板或旋轉等動作。

使用方向鍵來調整人物在空中的位置。

注意!如果沒有按下Ctrl鍵,人物會在著陸時自動停止旋轉或抓板動作。

旋轉控制

旋轉是一種在空中沿X軸或XY軸同時進行的技巧,同時也可以在空中進行抓板動作。

抓板控制組合表

↑ Mute ↑ Slob ↑ Nosegab ↑ Method

←↓→ ←↓→ ←↓→ ←↓→

↑ Melanchollie ↑ Stalefish ↑ Tailgab ↑ Indy

↑ Japan ↑ Back sick ↑ Nosebone ↑ Fronyside

←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty ←↓→ +alt ←↓→ +alt Shifty

↑ Lien ↑ Roastbeet ↑ Stiffy ↑ candle

←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt ←↓→ +alt

技術得分

當您參與像半管賽或空中表演賽這樣的觀賞性賽事時,您的表現將會被評估并打分,最終得分基于您成功完成的每一個不同技巧動作。

實際評分細則

在半管或空中花樣賽道上滑行需要依賴于一個實際的滑雪理念。這個理念的核心在于滑雪者需要選擇最佳路線,使其能夠跳到最高點。為了完成非常復雜的技巧動作,需要盡可能跳得更高,但這也帶來了更大的風險。

《勁爆極限滑雪》中的評分準則

《勁爆極限滑雪》采用了類似的評分系統,這意味著在技巧動作和跳躍角度之間需要找到一個平衡點。

半管比賽的評分規(guī)則

在半管比賽中,評分分為四個項目,每個項目的得分范圍是0到10。這四個項目分別是技巧分(technical merit),非轉動得分(non-rotation),轉動得分(rotation)和跳躍高度分(amplitude)。在半管賽中,要想獲得高分,非轉動和轉動部分的得分尤為重要,因為所有不同難度的技巧都被歸類在這兩項中。

這四項評分的定義

- 非轉動得分(Non-rotation)

- 指的是包括所有三大類中任何角度轉動不超過180度的動作。

- 轉動得分(Rotation)

- 涵蓋的是所有三大類中任何角度轉動超過180度的技巧。

- 跳躍高度分(Amplitude)

- 評價的是所有跳躍的整體表現。

- 技巧分(Technical merit)

- 反映整體表現和路線選擇。

空中花樣賽的打分標準

空中花樣賽的打分分為兩個部分:amplitude(跳躍高度得分)和technical merit(技巧得分)。這些定義與半管賽的評分系統相同。

如果還有其他問題想了解,可以繼續(xù)聯系我。這款游戲的操作確實很復雜,幾乎需要使用半個鍵盤,這讓人感到非常頭痛。

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真空閥門

真空閥門

大?。?em>56.2mb更新:2025-03-01 09:19:26

類別:系統:Android

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游戲特色

“他一個人想的?”“不然呢?”軒華夫人笑道,“我昨天才把數據給他?!毖酂o雙讀了剛印出來的兩篇論文,伸手捂住了自己的腦袋。

布洛林的語氣中帶著沉痛和失望,阿比蓋爾咬牙不語,眼睛變得通紅。她并不認為自己忘記了,她只是……在跟孩子們相處的過程中,得到了一些喘息的空檔……

但是守護神確實改變了,這是她也無法解釋的。拜爾德微微移開目光,看著架子上反射著燈光的酒瓶。一個接受過系統教育、擁有正經身份的巫師加入他們這個反巫師的組織,自然是有理由的——

要么是從小在組織長大,父母家人都是組織成員,對組織的認同超過了魔法學校的老師和同學。要么就是像阿比蓋爾這樣,對巫師這個群體充滿了仇恨,甚至內心渴望著自己和世界一同毀滅。

沉默片刻后,布洛林嘆息一聲,緩和了語氣?!叭憷哿?,回去休息一段時間吧?!彼f:“那所學校,你也不用回去了?!?/p>

“我的任務還沒有結束?!卑⒈壬w爾猛地抬起頭,不甘心地說:“我愿意用實際行動來證明我自己!”“我記得你在信里說,維德·格雷已經將魔偶交給你了?”布洛林問。

“……是的?!薄澳悄愕娜蝿找呀浗Y束了?!辈悸辶值?。他臉上淺淡的笑容已經徹底消失了,眼中帶著隱晦的質疑和猜忌。

阿里蓋爾心里一冷,她握緊拳頭,垂下視線道:“我明白了?!薄粗槭Щ曷淦堑仉x開,拜爾德才道:“塞拉剛剛拯救了火車上的學生,正是威望最高的時候,學生對她也非常信服……她現在離開,對我們的任務十分不利?!?/p>

布洛林長長地嘆了口氣。旁邊花白頭發(fā)的酒保倒是說話了,他一邊擦著酒杯,一邊說:“寧愿任務失敗,也不能冒同伴叛變的風險。”

“阿比蓋爾掌握的機密情報太多了,她如果背叛,對組織的損害無法估量。”“而且像她這樣掌握了大部分魔法體系、并且成績優(yōu)異的巫師,組織里也沒有多少。哪怕從此以后不外派,留在基地教那些孩子,也比立場出問題要好得多?!?/p>

游戲亮點

劉備眼眸一亮?!岸??!眳尾迹€真有拉攏的可能,而且還不小。楊瑾對于“神話版呂布”竟然是個少年也很詫異,而且這個神話版的呂布沒有義父,沒有野心,極為神秘,基本上沒有關于其性格方面的信息流傳。

提及“天下第一武將呂布”,人們除了知曉他曾以三箭破草原大軍之外,其余皆是茫然無解。至于他究竟是何等模樣,性情如何,恐怕無人能道出個一二。

是好酒之徒?好色之輩?性情暴虐?還是貪戀錢財?十年來,呂布如此實力,卻從未在世間行走,那大概率都不是。

再者,這神話版的呂布實力如此強悍,少年時期想必不會再遭遇任何悲劇,也無人膽敢輕視這等存在,所以呂布才一直待在家鄉(xiāng)?楊瑾心中猜測,這個呂布或許正是因為過于無敵,以至于一切都能手到擒來,然后變成了一個無欲無求的存在?

游戲玩法

畢竟,每個地方的情況都不一樣,不可能生搬硬套的。翻看著報告的牛文勛,仔細的看著上面的數據,然后思索了一會兒才說道。

“你先準備一份更加詳細的報告,然后,再和灣流公司接洽一下,看看他們有沒有這方面的傾向,畢竟,最終還是要企業(yè)去完成這方面的工作?!?/p>

局長的話基本上也就明了他的態(tài)度,他支持發(fā)展航空產業(yè)?!拔颐靼琢??!编u海山點頭說道?!拔冶M快和灣流公司那邊進行對接,說服他們進入這一市場?!?/p>

評測

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