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這次要給大家提供參考的是一個角色創(chuàng)建菜單的小系統(tǒng)。它主要是一個RPG風格的角色創(chuàng)建模板,但同時也包含了許多可以在不同類型游戲中應用的對話框概念。由于我正在設計的地圖是一個多人游戲,所以這個系統(tǒng)從一開始就是為多名玩家同時操作而設計的。這可能使一些本可以簡單的觸發(fā)變得稍微復雜一些,但這是必要的。先給大家看看完成后的系統(tǒng)圖片,讓心里有個概念:
上面是初始畫面,你可以看到左下角的"創(chuàng)造"按鈕在最開始是不可點擊的。背景是我地圖的某個角落,后面會簡單提到鏡頭設置。
當選擇了上方兩個大圖案中的一個后,左下方的按鈕就會被激活,所選圖案的按鈕會自動變黑,下面的說明文字也會隨之改變,不過目前還沒有完全完成。圖片左側(cè)可以看到一個閃亮的陸戰(zhàn)隊出現(xiàn)了! ! !
如果選擇另一個大圖案,圖片左側(cè)的單位模型就會改變。而實際上,在其他一起游戲的玩家看來,各自的選擇是完全獨立的。也就是說,你選擇陸戰(zhàn)隊,其他人可以選擇SCV,同一位置的不同單位將各自呈現(xiàn),不會相互沖突。不過,這里存在一個小技術(shù)問題,實際上不應該閃光......稍后會解釋。
請仔細比較這張圖和第二張陸戰(zhàn)隊的圖片中兩個陸戰(zhàn)隊的體型和高度,這是創(chuàng)建面板的第二個功能:簡單的自定義模型。畫面下方的四個按鈕負責這個功能,除了“動作”只是播放動畫,其他三個按鈕提供五種不同選擇供玩家自行選擇,并會直接反映在左側(cè)單位上。這張圖片中的陸戰(zhàn)隊是紫色的,第二張是紅色的,由于閃光效果,顏色差異可能不太明顯。
上面是編輯器的實際場景圖,左邊那個較大的物體是鏡頭攝像機……藍色的區(qū)域是使用地形編輯器附加功能創(chuàng)建的。
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