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這篇文章取名為《未央篇》,意在借“未央”之意自我激勵(lì)。暗黑的道路上,道法千變?nèi)f化,卻無(wú)一終點(diǎn),唯有不斷追求、不懈努力的人才能最終成為秘法師之神。文中所提到的裝備雖華麗,但全都是小編在工作之余通過(guò)Farm A1和拍賣行(AH)獲取的。從勉強(qiáng)湊合到滿足溫飽,從邁向小康到最終畢業(yè)為神裝,小編在200小時(shí)的游戲旅程中一步步升級(jí),每一次進(jìn)步都帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣。小編并不排斥直接通過(guò)現(xiàn)金購(gòu)買裝備,如果遇到讓人心動(dòng)的物品,也會(huì)毫不猶豫刷卡,畢竟賺歐元的速度遠(yuǎn)快于Farm金幣。然而,如果只是一味用金錢堆砌裝備卻不研究配裝,不追求高超的操作技巧,那只能說(shuō)“你窮得只剩下錢了”。同樣,小編也不反對(duì)將游戲幣換成現(xiàn)金,但如果你的目標(biāo)中沒(méi)有突破秘法師極限的追求,那結(jié)果仍然是“窮得只剩下錢”。
如果到現(xiàn)在還沒(méi)有被小編“噴”到,那說(shuō)明你們的心中有一座圣壇。小編非常愿意與大家分享心中那份秘法師的圣光。
一切的終極目標(biāo)自然是PVP,而起點(diǎn)則是PVC。我們不妨先從PVC談起。PVC的核心是追求效率,也就是單位時(shí)間內(nèi)的收益,無(wú)論是金幣還是實(shí)際貨幣,都是效率的體現(xiàn)。各種屬性最終都會(huì)對(duì)PVC效率產(chǎn)生影響。一雙雙12高跑速鞋,能夠讓你每次少跑1-2分鐘路,這是真實(shí)可見(jiàn)的效率提升。其他屬性同樣如此,比如減少戰(zhàn)斗時(shí)間、降低死亡概率、縮短風(fēng)箏距離等等。而如果一味追求高M(jìn)F卻犧牲效率,是否值得,心中也需要掂量清楚。
在正式介紹配裝之前,小編想多說(shuō)幾句。不要因?yàn)榭吹胶醚b備就認(rèn)為無(wú)法企及。首先,這篇文章是寫給那些追求極致的玩家的。即便是小編自己的許多裝備,也仍然覺(jué)得不夠好,還在計(jì)劃更換。其次,以小編目前的裝備水平,其實(shí)是可以通過(guò)時(shí)間慢慢達(dá)到的。在這個(gè)過(guò)程中,小編沒(méi)有使用Bot,也沒(méi)有用腳本,沒(méi)有購(gòu)買金幣,也沒(méi)有刻意蹲守拍賣行。即便如此,僅用200小時(shí)也達(dá)到了現(xiàn)在的狀態(tài)。或許有運(yùn)氣的成分,但小編也通過(guò)花心思淘到了一些物美價(jià)廉的裝備,這說(shuō)明多動(dòng)腦筋是非常關(guān)鍵的。
配裝篇
秘法PVC的流派在裝備需求上可以分為兩類:
第一類是需要暴擊回秘能的,例如秘法球和隕石流派。
第二類是不需要暴擊回秘能的,比如統(tǒng)御者流派。
還有一些連暴擊都不需要的流派,例如暴風(fēng)雪毒龍流和旋風(fēng)流,但這些流派的效率通常不高,因此并不是小編追求的秘法師終極形態(tài)。
接下來(lái)談?wù)勓b備,首先要糾正一個(gè)誤區(qū):裝備最多只能有6個(gè)詞綴。如果你看到裝備上有7行屬性,那意味著其中有一個(gè)詞綴是雙屬性(例如智力和體力)。這種雙屬性詞綴可以與單屬性詞綴疊加,也因此我們能看到帶250+智力的裝備。有些詞綴無(wú)法出現(xiàn)在特定裝備類型上,而詞綴的屬性加成與物品的等級(jí)和類型密切相關(guān)。全身共有13件裝備,最多能擁有78個(gè)詞綴,用掉一個(gè)就少一個(gè),因此每個(gè)詞綴都尤為重要。
以下是配裝的基本思路,小編先來(lái)進(jìn)行分配:
1. 高跑:3條詞綴
2. 攻速:4至6條詞綴
3. 暴擊:6條詞綴
4. 暴傷:2到4條詞綴
5. 智力:11至13條詞綴
6. 體力:5到7條詞綴
7. 全抗:6至8條詞綴
8. 物抗:2或3條詞綴
9. 護(hù)甲:3到6條詞綴
**生命回復(fù)**:6-8條屬性
**暴擊回藍(lán)**:2-3條屬性
**秘法上限**:2-3條屬性
**總計(jì)**:52-70條屬性。多余的部分有一些被傳奇裝備占用了,還需要預(yù)留一個(gè)拾取距離,其余有條件的就都堆在MF上吧。
**屬性說(shuō)明的優(yōu)先級(jí)**:
首先要確保25點(diǎn)的高跑速度。
無(wú)論是PVP還是PVC,這都是必備條件。不僅平時(shí)跑路需要,就算被風(fēng)箏時(shí),多跑一步可能少挨一擊,同時(shí)還能多輸出一次。我的推薦是鞋子和護(hù)腕,比如伊娜的榮耀和拉庫(kù)尼潛行者。伊娜提供暴擊、攻速(改版后可達(dá)到6%的攻速)、高體力以及額外1條屬性,加上體力總共算5條屬性。拉庫(kù)尼則提供攻速和額外3條屬性(不過(guò)其中的3條屬性只有52級(jí),比較一般,只能算作2條),總計(jì)4條屬性。其他可選:項(xiàng)鏈相當(dāng)于3條屬性,戒指相當(dāng)于4條屬性,衣服則是5條屬性。不過(guò)考慮到攻速的特殊意義,我個(gè)人還是傾向于選擇這兩件。其實(shí)優(yōu)質(zhì)的泰瑞爾也相當(dāng)不錯(cuò)。
**攻速、暴擊、暴傷**
攻速非常重要,無(wú)論P(yáng)VP還是PVC都一樣。1.03版本的削弱本質(zhì)上只是將攻速屬性的DPS貢獻(xiàn)降到了與暴擊和暴傷屬性相等的水平。在PVP中,肯定會(huì)有人追求滿攻速。在D2中,8幀的Ama基本無(wú)法擊敗7幀的Ama。
這里有一個(gè)小技巧:手套選擇攻速+暴擊,項(xiàng)鏈選擇暴擊+暴傷,而戒指則搭配攻速+暴擊或攻速+暴傷。這樣可以避免單件裝備出現(xiàn)3條屬性從而導(dǎo)致價(jià)格飆升,同時(shí)還能最大化利用每條屬性的數(shù)值上限。例如副手最高可達(dá)8.5暴擊,頭盔最高6暴擊,武器自帶100暴傷,加一個(gè)孔又是100暴傷,這些都需要綜合計(jì)算。總體上,攻擊屬性達(dá)到40-240算合格,45-300算畢業(yè),50-400則是頂級(jí)神裝。攻速自然是越快越好(廢話),1.6算及格,1.8算畢業(yè),2則是神裝標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)于依賴回藍(lán)的流派,需要關(guān)注暴擊回藍(lán)以及秘法值的上限。
這個(gè)機(jī)制很簡(jiǎn)單,只要暴擊回藍(lán)乘以暴擊率的結(jié)果超過(guò)10,基本上就足夠使用了。稍微低一些也不會(huì)對(duì)流派的流暢性產(chǎn)生太大影響。小編個(gè)人建議追求暴擊率在50左右,然后通過(guò)頭部裝備和副手提供20點(diǎn)暴擊回藍(lán),這樣可以節(jié)省武器上的寶貴詞綴空間。至于秘法值上限,建議用兩個(gè)詞綴進(jìn)行提升(約25點(diǎn)),也可以增加到三個(gè)詞綴(約37點(diǎn)),不過(guò)小編認(rèn)為這樣可能有些浪費(fèi)資源。
關(guān)于輸出能力的提升建議:
智力屬性盡可能堆高。在兼顧各方面的情況下,小編認(rèn)為1500智力就算合格,1750智力可以視為畢業(yè)水準(zhǔn),而2000智力則堪稱頂級(jí)配置。
接下來(lái)談一下武器基礎(chǔ)傷害的計(jì)算方式:武器的基礎(chǔ)傷害等于白字傷害除以白字攻速。例如,一把單手武器的白字傷害是840,攻速是1.4,那么基礎(chǔ)傷害就是600。副手或戒指項(xiàng)鏈的基礎(chǔ)傷害則通過(guò)(最低傷害+最高傷害)/2來(lái)計(jì)算。整體上,基礎(chǔ)傷害總和達(dá)到800為及格,900算是畢業(yè),1000則屬于頂尖配置。
武器攻速越高越好。以800DPS為例,1.5攻擊速度的武器要優(yōu)于1.4攻擊速度的武器,因?yàn)椋?/p>
(1)攻速始終是非常關(guān)鍵的屬性;
(2)更高的攻速能提高副手的傷害加成。按照前述例子,1.5攻速的武器相比1.4攻速的武器,其等效DPS在副手傷害為200的情況下會(huì)多出20點(diǎn)。
關(guān)于防御能力的提升建議:
護(hù)甲和抗性是優(yōu)先考慮的指標(biāo)。在開(kāi)啟堅(jiān)毅護(hù)甲技能后,小編建議將抗性和護(hù)甲提升到以下水準(zhǔn):500抗性和5000護(hù)甲為及格線;600抗性和6000護(hù)甲為畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn);700抗性和7000護(hù)甲可稱為頂級(jí)配置。物理抗性最好較全抗高出30%左右。不過(guò),如果操作技巧足夠好,有時(shí)500全抗、650物抗和5000護(hù)甲的配置,也足以輕松應(yīng)對(duì)煉獄難度。最后給個(gè)建議,當(dāng)你陣亡時(shí),可以反思一下是否所有的保命技能都處于冷卻中。如果有一個(gè)技能未冷卻,那其實(shí)你是可以避免死亡的。
秒回是另一個(gè)重要的因素,想象一下三種怪物:
怪物一:每殺死你一次,它會(huì)恢復(fù)自身1/10的血量。
怪物二:每攻擊你一次,它會(huì)恢復(fù)自身1/35的血量。
怪物三:每秒自動(dòng)恢復(fù)1/20的血量。而且它還自帶護(hù)盾,護(hù)盾每隔15秒觸發(fā)一次,每次持續(xù)6秒。這只怪物還有一個(gè)特點(diǎn),就是經(jīng)常被打一下就會(huì)迅速閃現(xiàn)到遠(yuǎn)處,等你追上去時(shí),它的血量已經(jīng)完全回滿了。
你最不愿意面對(duì)哪種怪物?顯然是怪物三。怪物一和怪物二還能通過(guò)操作技巧應(yīng)對(duì),而怪物三只能硬碰硬。如果拼不過(guò),那只能無(wú)奈地放下鍵盤了。站在對(duì)方的角度考慮,殺回和擊回在某些場(chǎng)景下作用有限,唯有秒回才是真正的百搭之選。
秒回可以通過(guò)圣騎士技能實(shí)現(xiàn),但技能畢竟珍貴,通常是通過(guò)裝備來(lái)彌補(bǔ)更為劃算。整體來(lái)看,如果在受到第一次攻擊后開(kāi)啟水晶護(hù)盾,6秒內(nèi)能恢復(fù)35%的血量就算達(dá)標(biāo)了(以血量30000為例,秒回約為1600)。更高的標(biāo)準(zhǔn)是50%或70%兩檔。至于能量甲,我一直選擇堅(jiān)毅,這樣裝備的防御壓力會(huì)小一些,省下來(lái)的預(yù)算還能投入到攻擊力上,從而提升效率。一擊最多損失35%的血量讓人感覺(jué)很安心,不至于被怪物的突然高傷害嚇到。普通小怪打我一下通常只會(huì)掉10%-20%的血量,有分身或分身傳送技能的配合,再加上鉆石和秒回的加成,整體應(yīng)對(duì)是完全沒(méi)有壓力的。
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