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決勝巔峰中的莫斯卡夫表現(xiàn)如何?其實(shí)除了關(guān)注他的普通攻擊,還需要評估其他方面。當(dāng)莫斯卡夫的普攻擊中敵人時(shí),攻擊會如同銳利的刀鋒一般穿透目標(biāo),對其后方的敵人也能造成一定傷害。
《決勝巔峰》莫斯卡夫介紹
莫斯卡夫的攻擊方式在面對敵方英雄密集時(shí)尤為突出,可以帶來連鎖傷害。這正是他的強(qiáng)項(xiàng)。每當(dāng)他的普通攻擊命中敵人時(shí),他的核心技能“深淵行走”和“死亡之矛”的冷卻時(shí)間都會縮短0.8秒,這意味著在高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗中,他可以更頻繁地施放這些強(qiáng)力技能。一技能是莫斯卡夫的關(guān)鍵所在,使用該技能時(shí),他會被暗影之力傳送到指定地點(diǎn)。
傳送后的莫斯卡夫仿佛被黑暗力量所庇佑,他的穿透攻擊能力顯著增強(qiáng),同時(shí)攻擊速度也會提高,持續(xù)3秒時(shí)間。無論是追擊敵人還是快速撤離,這一技能都顯得非常實(shí)用。而莫斯卡夫的二技能則是他的另一張王牌,他會對目標(biāo)發(fā)動猛烈一擊,造成高額物理傷害。不僅如此,如果這次攻擊將目標(biāo)擊退,并在擊退過程中碰到其他敵人,那么被波及的敵人也會受到額外的物理傷害,并進(jìn)入1.5秒的眩暈狀態(tài)。
如果目標(biāo)被擊退后觸碰到墻壁,同樣會導(dǎo)致1.5秒的眩暈效果。最后值得一提的是他的三技能,與二技能有些相似,莫斯卡夫會再次對目標(biāo)發(fā)動強(qiáng)力一擊,造成物理傷害并將其擊退。不過,如果在擊退過程中碰到其他目標(biāo),則會對兩個(gè)敵人額外造成物理傷害,同時(shí)降低他們的移動速度。從這些技能來看,莫斯卡夫作為后排輸出英雄表現(xiàn)得十分優(yōu)秀。當(dāng)然,這也意味著他在前排會稍顯劣勢,所以小編建議大家在使用時(shí)要注意前期如何穩(wěn)住場面。
莫斯卡夫能夠通過普通攻擊和技能對敵人造成持續(xù)傷害,這種穩(wěn)定的輸出能力使他在團(tuán)戰(zhàn)中占據(jù)重要地位。在團(tuán)戰(zhàn)中,他需要與敵人保持適當(dāng)?shù)木嚯x,以確保自身安全。他可以通過一技能調(diào)整位置,避免被敵方英雄近身,同時(shí)利用二技能對敵人進(jìn)行控制,為隊(duì)友爭取更多輸出空間。當(dāng)敵方英雄聚集在一起時(shí),莫斯卡夫可以果斷使用大招“毀滅之矛”,對敵人造成大范圍傷害。
為了提升莫斯卡夫的爆發(fā)能力,一套合理的出裝是必不可少的。風(fēng)語者、迅捷靴、狂戰(zhàn)士之怒、哈斯肯的利爪、獵魔巨劍以及戰(zhàn)靈的咆哮這六件裝備搭配使用,可以極大程度地增強(qiáng)莫斯卡夫一技能的爆發(fā)效果。在經(jīng)濟(jì)差距不大的情況下,一個(gè)一技能就能讓敵人損失近半血量。因此,當(dāng)裝備成型時(shí),莫斯卡夫的輸出能力絕對毋庸置疑。不過,由于裝備成型需要時(shí)間,而他的巔峰期又集中在后期,所以隊(duì)伍整體的陣容搭配需要偏向后期,這樣才能充分發(fā)揮莫斯卡夫的威力哦。
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