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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:57:13

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學者們能在較短時間內有所進步,筆者撰寫了這篇關于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術,是指在軍事行動中使用軍隊以實現戰(zhàn)略目標的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的實施依賴于戰(zhàn)術的正確運用,而戰(zhàn)術的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術行動(如喚魔使突然前進待機),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術,但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術,如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯網資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術解析

連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。”所謂連續(xù)行動突擊術,是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術要點:牢記自己喚魔使移動待機所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機為38,速度14為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方就有了突擊的機會。當然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!

實例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進行移動待機,隨后再次行動對澤庵進行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機,隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術對法克特進行攻擊,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點評:這一戰(zhàn)例展示了術力型喚魔使與慢速喚魔使也能進行以術為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨特能力,結果釀成大錯。雪葉抓住機會進行突襲,并采取待機策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進,但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術封住了朵拉的術法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點:這一戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術。由于朵拉的攻擊力極低,被封術后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點:

1. 兩次行動后是否有足夠的術力?當你想要金化對方的喚魔使卻差一點魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術的效果并不持久,結果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現不遠處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術說明: 這一戰(zhàn)術利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進行強力打擊。這與兩次行動突擊術相似,但其獨特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術要點: 精靈的出現間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應間隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據敵方精靈(或喚魔使)當前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現間隙為43),當敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術擊殺祭。

小編點評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因為其他祭出的精靈會阻礙他的行動路線。

當出現空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據并刪除)。

戰(zhàn)術解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導我們“為了實現目標,可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術就是讓精靈占據戰(zhàn)略要點以防止敵方精靈占領,然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一格,并用術攻擊澤庵,成功造成8點致命傷害。

小編點評:如果日空雷神沒有占據資綱前方的關鍵位置,敵方蓮神占據后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術解析:即使是勇猛如呂布小強者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉戰(zhàn)局的戰(zhàn)術。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術時,需要留意術的剩余量,以確保有足夠的術來進行魅惑和施放其他魔法。

總結:

上述內容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術未能介紹,希望未來有機會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計算等需要記憶的項目熟練掌握,這樣結合前述戰(zhàn)術,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關網站,尋找對手進行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術中研究不同地圖的要素,并不斷改進你的開局策略。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經過一段時間的勤奮練習,你定能在電腦屏幕前運籌帷幄,在網絡上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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林大八

林大八

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游戲特色

馬上又迎來了第二波的電磁沖擊!這一次比第一次的五千枚量級增加了幾乎一倍。但是產生的威力疊加,起碼達到十倍。

所以地面上的很多雷達系統(tǒng)之類的再次激活了保護系統(tǒng)。現在地面上的這些人明白了巴特子爵的戰(zhàn)術。二十萬枚導彈,二十秒鐘釋放一輪,一輪釋放五千枚導彈,可以釋放四十輪,也就是說八百秒的時間。

潘多拉星球軍方司令部,司令的臉都綠了,因為一艘b級戰(zhàn)艦已經失聯。而其他的戰(zhàn)艦因為授權的關系,自己下達了無數的命令,根本沒辦法執(zhí)行。

“該死的!”“我需要議會授權,我需要議會授權!”“我還需要空港授權!”“我tmd還需要空港授權!”司令官看著自己給其他那些戰(zhàn)艦發(fā)送的命令。

其他那些戰(zhàn)艦接收了命令,但是傳回的信息很簡單,還需要其他幾成的授權,才能執(zhí)行命令?!白h會現在怎么樣了?”司令官又大聲的問道。

“議員們恐怕無法短時間感到議會,公共交通系統(tǒng)全部癱瘓,系統(tǒng)進入保護時間!”“所有的飛車,因為雷達系統(tǒng)的自我保護,飛車沒辦法給自己定位,所以也無法運行!”

“而且在這種情況下沒有人敢乘坐飛車,因為很多的警戒炮臺很可能受到電磁沖擊,從而產生異常?!彼玖畈康陌踩鞴芤贿叢梁挂贿呴_口說道。

“司令官閣下,巴特入侵伊莎利爾號!”就在這個時候,安全觀驚恐的叫了起來。“我ctmd,完了!”“完了??!”司令官看者通過量子通訊模塊傳回來的戰(zhàn)艦上面的警戒信息,就看見巴特控制著機甲撞破了一個又一個的隔離門,接連撞破了兩個。

還可以聽到戰(zhàn)艦的公共系統(tǒng)里面,不少的士兵效忠巴特子爵。還有一些士兵主動選擇了逃生艙彈射。司令官當然知道能夠在這個時候選擇當逃兵的根本不怕處理。

然后就看到戰(zhàn)艦上的一幫子人,給了巴特子爵機甲臨時權限。然后巴特子爵的機甲直接來到了戰(zhàn)艦的指揮中心門口。

游戲亮點

好像有哪里怪怪的。我怎么知道你之前會不會!“林立,你是不是就是沒作弊,單純想折磨老師?”王子言越來越篤定,這寄吧孩子就是沒作弊!

薛前輩跟自己介紹這孩子的時候,還是介紹少了!“不,我作弊了!”“你沒作弊!”“言老師,你在誹謗我,我明明作弊了!”一直被質疑,林立生氣了。

“好!你作弊了!我現在就跟學校說,把你成績取消!”王子言也生氣了?!罢O?等等。不對。別別別,對不起,我沒作弊,王老師,對不起,這些我都會背,一直拖著沒寫而已,不信你現在考我?!绷至⒗蠈嵙?。

“誒?”看著手掌按在胸前,完全不敢和自己對視的余羽,林立的大腦在顫抖。別吵,我在思考。算了,還是我直接開吵吧。

游戲玩法

“圣祖?那青萍劍?”“太上道,慣會打了小的來老的?!彼坪踔皇蓚€教徒讓大自在魔祖有了些耐心,竟然開口解釋,“我才降世,最好打太上道個措手不及……”

“青萍劍雖利,但一個初入化神之人,卻不足以讓我忌憚……”“我倒是正缺第二柄仙劍……”幽冥仙呆了下,這才知道大自在魔祖除了想減除威脅之外,竟還有搶天河派的鎮(zhèn)派之寶的意思。

“那鄭法……也有些意思?!贝笞栽谀ё娴南乱痪涞驼Z,讓他心中又升起了不解。幽冥仙低頭看了看自己,又轉頭望著也是震驚茫然的陳亭,暗暗尋思:難道是因為手下就他們兩人了,這位魔祖才如此求賢若渴么?

評測

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