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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 18:33:59

深入戰(zhàn)術(shù)的藝術(shù)探索,《星際爭(zhēng)霸2:兵種騷擾與反制技巧》

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在戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)題中,我并沒(méi)有詳細(xì)討論騷擾與反騷擾的策略,因?yàn)槲蚁朐谶@里專(zhuān)門(mén)討論一下“騷擾”這個(gè)主題——成功的騷擾能夠?yàn)槟愕於▌倮幕A(chǔ),這一點(diǎn)毫不夸張。無(wú)論你選擇哪個(gè)種族或偏愛(ài)哪種兵種,只要有適當(dāng)?shù)囊庾R(shí)和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,你的騷擾就可能成為勝利的關(guān)鍵因素。接下來(lái),我們就來(lái)探討一下《星際爭(zhēng)霸2》游戲中的騷擾和反騷擾策略。

首先,什么是騷擾?這是一種通過(guò)打擊敵方經(jīng)濟(jì),擾亂或延遲其戰(zhàn)術(shù)進(jìn)程,或限制敵方兵力的策略。有時(shí),強(qiáng)有力的騷擾可以配合正面進(jìn)攻,從而一次性擊潰敵人。這就是騷擾的最終目標(biāo)。我們常見(jiàn)的騷擾手段包括死神跳高地、空投坦克、速隱刀、蟑螂潛地、坑道蟲(chóng)偷襲等。接下來(lái),我們將從這些常見(jiàn)形式中分析各種騷擾戰(zhàn)術(shù)。

(1)死神

死神(也被稱為收割者)具有無(wú)視地形高度差和極高移動(dòng)速度的優(yōu)勢(shì),是絕佳的騷擾單位。此外,暴雪還賦予了它較高的對(duì)建筑攻擊力(D8手雷),使其在屠殺農(nóng)民和拆除科技建筑時(shí)都非常有效——當(dāng)然,在測(cè)試版初期,死神滿地圖亂跑的打法泛濫,最終暴雪不得不降低其生產(chǎn)速度以延長(zhǎng)成型時(shí)間,從而使死神騷擾成為一種可選擇的常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵在于避免與敵人正面交鋒,利用死神的高機(jī)動(dòng)性和對(duì)建筑的高傷害,以小隊(duì)襲擊敵方農(nóng)民,或快速拆除敵方重要建筑(如科技核心、建造中的飛龍塔、刺蛇穴、人族工程灣等)。如果死神數(shù)量充足且敵人主力不在家,甚至可以直接摧毀敵人主基地后迅速撤離(這有點(diǎn)類(lèi)似于魔獸3中的狼騎Defeat流)。

死神是脆弱的,攻擊力低,生命值少,唯一的優(yōu)勢(shì)是速度快,很大程度上替代了星際1中的雷車(chē)(而非惡棍)。對(duì)付死神,最簡(jiǎn)單的方法是在礦區(qū)保持一定的遠(yuǎn)程兵力駐守(必須是遠(yuǎn)程部隊(duì),近戰(zhàn)單位根本追不上死神的超高速度),自然能讓對(duì)方不敢靠近。但這也意味著你的正面部隊(duì)會(huì)相應(yīng)減弱,如何權(quán)衡取舍,取決于你的偵查是否到位。

(2)惡棍

惡棍戰(zhàn)車(chē)在重工廠中取代了雷車(chē),成為高機(jī)動(dòng)性單位,武器也改為類(lèi)似一代噴火兵的直線火焰(在星際1中似乎沒(méi)有人想到用火兵來(lái)騷擾)。相比需要埋設(shè)地雷的雷車(chē),惡棍的使用更為簡(jiǎn)單,只需進(jìn)行“打了就跑”即可,省去了埋雷的復(fù)雜操作。惡棍騷擾的特點(diǎn)之一是能夠快速進(jìn)入敵方礦區(qū),利用對(duì)輕甲的范圍傷害屠殺農(nóng)民;另一方面是利用其高速來(lái)戲弄敵方的近戰(zhàn)單位(如狂熱者、小狗,至于蟑螂就算了……),這可以擾亂對(duì)方的心態(tài)和戰(zhàn)術(shù)步驟。然而,由于不能翻越障礙,惡棍的實(shí)用性不如死神,盡管在屠殺農(nóng)民方面很強(qiáng),但拆除建筑的速度卻不盡如人意,加上需要在重工廠生產(chǎn),導(dǎo)致其風(fēng)頭被死神搶去不少。

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梁樹(shù)年

梁樹(shù)年

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游戲特色

詹姆斯聽(tīng)見(jiàn)了艾爾.邁克爾斯的聲音,雖然他的本意是夸贊詹姆斯,但這句話就像“我祝德懷特.霍華德兒孫滿堂”一樣,即使本身沒(méi)有惡意,說(shuō)出來(lái)也像是在咒罵人。

第二節(jié),詹姆斯保持住了這種防守?zé)崆?,但科比遇到了麻煩。昌?比盧普斯今天的手感不是特別好,詹姆斯又在防守端消耗了太多影響了他進(jìn)攻端的活力。這就導(dǎo)致,勇士對(duì)科比的夾擊非常堅(jiān)決。

在很多回合里,科比只能選擇被迫傳球,或者頂著兩個(gè)人的防守強(qiáng)投。斯科特.皮蓬很強(qiáng),但作為與他一起拿過(guò)四個(gè)冠軍的人,羅杰很清楚,皮蓬并沒(méi)有那么完美。

最大的缺陷在于,他在得分方面能夠給予一個(gè)球星的幫助其實(shí)很有限。無(wú)論是喬丹還是羅杰,都在季后賽里經(jīng)歷過(guò)斯科特.皮蓬啞火而不得不一打多的局面。

科比今天收獲“皮蓬”后也開(kāi)始經(jīng)歷這些,可問(wèn)題在于,科比始終不是喬丹和羅杰。他的硬解能力很強(qiáng),但比起喬丹和羅杰,效率還是稍微差了一些。

而羅杰那邊,他必須全力防守一個(gè)不怎么得分的人,這性價(jià)比實(shí)在太低。羅杰確實(shí)被詹姆斯限制,當(dāng)然,還不至于被鎖死。更何況,羅杰還有布蘭登.羅伊幫忙。

所以湖人隊(duì)一直沒(méi)法將分差拉開(kāi),科比并沒(méi)能抓住羅杰火力被限制的機(jī)會(huì)徹底掌握比賽局勢(shì),分差在6分左右來(lái)回拉扯。

下半場(chǎng),布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機(jī)會(huì)。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準(zhǔn)頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒(méi)有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時(shí)候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場(chǎng)防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開(kāi)始大量打不合理的進(jìn)攻,羅杰也開(kāi)始增加個(gè)人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準(zhǔn)切球,導(dǎo)致他失誤。

游戲亮點(diǎn)

平整的空地上不知從哪冒出來(lái)一個(gè)巖石堆,那是被幾發(fā)RPG火箭筒轟翻的五行術(shù)士。還有躺在地上不停吐血的劉鵬,天魔解體大法開(kāi)的太早了,以至于沒(méi)等到攻入基地內(nèi)就自我崩潰了。

安全主管絕望的掏出手槍?zhuān)瑢?duì)著一道鬼魅般黑影連連開(kāi)火,下一秒就被對(duì)方一刀斬首?!皨尩倪€敢跟老子……”林虎剛想叫囂,一個(gè)紅點(diǎn)忽然出現(xiàn)在了李旭胸口,碰!狙擊手剛要轉(zhuǎn)換目標(biāo),就看到一團(tuán)火焰拖著尾焰飛射而來(lái)。

轟!火光將哨塔的頂樓轟成碎片,劉強(qiáng)喘著粗氣,衣服已經(jīng)被子彈射成了碎片,露出的皮膚卻呈現(xiàn)出金屬般的光澤,他看著自己的杰作,心中卻沒(méi)有多少快意,體內(nèi)的法力近乎虛脫。

大意了,還是大意了,沒(méi)有了游戲中那一套頂級(jí)神裝的支持,光靠自身的法力,根本無(wú)法支持長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗。就連五行化身大法都使不出來(lái)了。

游戲玩法

小蜃龍噗噗噗地吐出氣泡,驚慌失措地滑動(dòng)四肢,半晌,未覺(jué)疼痛的它睜大眼環(huán)顧四周。阿威、圓頭、拳頭、不能動(dòng)全盯著自己。

大雪紛飛。車(chē)輪滾動(dòng),碾下兩道長(zhǎng)痕。酉時(shí)末開(kāi)始,一個(gè)多時(shí)辰下來(lái),已至晚上十點(diǎn),人定時(shí)分。天氣漸寒,漁夫也不再夜半出船,茶肆腳店不開(kāi),除開(kāi)幾個(gè)鋪?zhàn)訏熘鵁艋\,示意仍做著生意,義興鎮(zhèn)內(nèi)安安靜靜。

東廂房?jī)?nèi)燭火憧憧,聞得推門(mén)動(dòng)靜。“小子!”蘇龜山跨出門(mén)檻,抬手一揮。踏雪而行的梁渠伸手接住,兩個(gè)金屬色澤的陶罐分外沉手,類(lèi)似的罐子他不是頭一回見(jiàn),里頭裝的什么再清楚不過(guò)。

評(píng)測(cè)

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