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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:43:25

策略解析探索三國殺的角色奧秘,《三國殺》SP祖茂使用說明

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

三國殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅麾下的一位將領。當孫堅討伐董卓時,在梁縣被董卓的軍隊擊敗,祖茂戴上孫堅慣常佩戴的紅色頭巾,引開了追捕孫堅的董卓軍,使得孫堅得以逃脫。隨后,祖茂被包圍,他將頭巾掛在一根燒焦的柱子上,自己藏身于草堆中,最終躲過了追兵的搜捕。這樣一位角色在三國殺中該如何運用呢?讓我們一同探討吧~

碧血染赤幘——SP祖茂

與卡牌相關

4勾玉1技能:

舊版

引兵:在結束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】造成的傷害后,你移去一張“引兵”牌。

絕地:在準備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下一項:1.移去“引兵”牌,然后摸取等量的牌;2.讓一名體力值不大于你且受傷的其他角色恢復1點體力,然后該角色獲得“引兵”牌。

新版

引兵:在結束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當你受到【殺】或【決斗】傷害后,你移去一張“引兵”牌。(無變化)

絕地:鎖定技,準備階段時,你選擇一項:1.移去“引兵”牌,將手牌補至體力上限數(shù);2.將“引兵”牌交給一名體力值不大于你的其他角色,該角色恢復1點體力并摸取等量的牌。

常見問題解答

【問題】:SP祖茂能否利用裝備區(qū)的牌來發(fā)動引兵?能否使用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動引兵?

【回答】:可以。不可以。

【問題】:當SP祖茂發(fā)動“引兵”時,其他玩家能否知道其使用的“引兵”牌?

【回答】:游戲中的其他玩家都可以看到,并且系統(tǒng)的出牌記錄中會顯示。

【問題】:SP祖茂是否可以對未受傷的角色發(fā)動“絕地”?

【回答】:在改版前是不可以的,但改版后取消了“已受傷角色”這個限制。雖然體驗服中的技能提示尚未更新,但經(jīng)過測試,SP祖茂可以對滿血的武將發(fā)動“絕地”。

技能分析

引兵:

眾所周知,“引兵”和“絕地”這兩個技能是配合使用的。祖茂在三國歷史中并不出名,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,以引誘華雄追擊。當然,作為誘餌的下場通常都很慘。因為祖茂佩戴了孫堅的紅色發(fā)帶,在夜里尤為顯眼,被華雄誤認為是孫堅并一路追殺;最終,祖茂被追上,兩人在決斗中,祖茂毫無懸念地被斬于馬下。孫將軍真是非常擅長犧牲隊友??!

不可否認,SP祖茂的初始設計還是很貼合歷史背景的——他是一個為保護隊友而犧牲自己的武將?!耙边@個技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的最大缺點在于“絕地”帶來的收益太低;每次使用“引兵”后,SP祖茂都會遭受一陣猛攻,被打后只能繼續(xù)作為“咸魚”承受攻擊。然而,經(jīng)過改版后,SP祖茂的強度明顯提高,“絕地”的兩個選項收益也有了實際的提升,這一點我們稍后會討論。

僅從“引兵”來看,這實際上是一個帶來負收益的技能,SP祖茂每放置一張“引兵”牌,就等于在該回合中產(chǎn)生了一定的負收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因為“引兵”所造成的負收益,SP祖茂會通過“絕地”加倍彌補回來。

那么,SP祖茂在三輪內能摸到多少張非基本牌用于“引兵”呢?這相對較難回答,因為與曹真、周倉這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌的效果。為了簡化討論,我們考慮SP祖茂在三輪中全部使用“絕地2”的情形。在這種情況下,SP祖茂摸到非基本牌的數(shù)量期望為:10*(75/160) = 4.7。

假設SP祖茂將所有的非基本牌都用于發(fā)動“引兵”,那么總收益為-4.7。

絕地1:

“絕地1”的效果是在摸牌之前,將SP祖茂的手牌補充到上限(通常是4張),其收益取決于SP祖茂在自己回合開始時的手牌數(shù)量。由于SP祖茂是一個吸引敵人注意的武將,經(jīng)常成為敵人的首要攻擊目標,所以我們假設:

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動“絕地1”。

(2)每次發(fā)動“絕地1”時,SP祖茂平均有1張手牌。

根據(jù)上述假設,SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。

絕地2:

“絕地2”的效果是將“引兵”牌交給某位隊友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復1點體力。這是一個集養(yǎng)護、過牌和回復于一體的強大技能。我們可以假設:

(1)在三輪中,SP祖茂有兩次能夠成功使用“絕地2”。

(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時,至少有一名隊友的體力不滿。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵方打掉,也就是說,三輪中4.7張“引兵”牌僅能保留2.35張。

根據(jù)以上假設,SP祖茂通過“絕地2”在三輪中可以讓隊友抽到2.35*2=4.7張牌。同時,他還能幫助隊友恢復2點體力。也就是說,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2=8.7。

從這些計算中可以看出:“絕地2”的收益明顯高于“絕地1”。因此,SP祖茂在做選擇時,通常以使用“絕地2”來保護隊友為主。唯一需要使用“絕地1”的情況是,SP祖茂被敵人集火攻擊,而其他隊友的體力基本滿,不滿足“血量不大于SP祖茂”這個條件;此時SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己過牌。

總結而言,我們以“引兵”加“絕地2”來計算SP祖茂的平均收益。SP祖茂三輪的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個數(shù)字在4血將中已經(jīng)相當不錯;而且,SP祖茂與那些可以重新分配牌的武將配合時,能夠產(chǎn)生更為驚人的收益,我們將在“配合與克制”部分詳細討論這一點。

適應身份

身份適應性:

主公:2/5

點評:由于SP祖茂作為主公時擁有額外的血量上限,因此使用“絕地1”技能能獲得很大的收益。只要反賊的攻擊不特別猛烈,SP祖茂可以撐過一輪且“引兵”牌沒有被耗盡,那么在接下來的回合中,他可以直接以7張牌開始行動,從而迅速幫助主忠方取得優(yōu)勢。此外,作為主公的SP祖茂使得忠臣的選擇相對簡單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能夠重新分配手牌或裝備的武將即可。

忠臣:2/5

點評:適合在靠近主公的位置上作為忠臣,可以有效地吸引敵方的注意,并利用“絕地2”技能來養(yǎng)護和保護主公;與孫權、劉備這些擅長使用牌的主公配合時,效果尤為顯著。

反賊:3.5/5

點評:適合在遠離主公的位置上作為反賊,主要作用是保護核心角色。同時,因為SP祖茂本身也是一個吸引攻擊的目標,與其他3個反賊隊友很容易形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重或多重吸引體系,這讓主忠方難以應對。

內奸:0.5/5

點評:作為一個專注于配合的武將,SP祖茂在保護自身方面的能力較弱,擔任內奸時基本只能不斷地發(fā)動“引兵1”,相當于“延時制衡”。由于內奸沒有盟友,因此SP祖茂的“保護核心”特性顯得沒有多大用處。

位置適應性:

靠近主公的忠臣位置和遠離主公的反賊位置都較為適合,優(yōu)先選擇前置位置。

策略打法

角色定位:

祖茂在軍爭場中的角色定位類似于劉備、華佗、孫登。

如果單看“絕地2”這個技能,它就像一個延時版本的“仁德+青囊”。因此,SP祖茂在身份局中的作用可以被視為是劉備和華佗的結合。此外,由于“絕地2”還能為隊友提供額外的過牌機會,所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被破壞,這個武將在強度上絕對超越界劉備,甚至不輸給當前軍爭場的幾位霸主(如步練師、荀彧、袁術等)。然而,高收益總伴隨著高風險;如果SP祖茂在下一個行動回合前,“引兵”牌被全部打掉,那就會徹底失去收益。因此,SP祖茂可以被視為一個潛力更高但風險也更大的劉備,其劣勢就在于缺乏穩(wěn)定性。

說到延時收益,就不得不提到一個與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩者的技能有許多相似之處,比如都是在自己身上設置標記,以及技能收益的時機都在自己回合開始時。延時性作為兩者的共同關鍵詞,為他們在軍爭場上的表現(xiàn)增添了不確定性。

相比之下,“絕地”與“匡弼”各有其優(yōu)劣:

SP祖茂——“絕地”的優(yōu)點:

(1)“絕地2”能夠幫助隊友恢復體力,具有保護關鍵角色的效果;而“匡弼”則沒有這種保護功能。

(2)“引兵”加上“絕地”會暫時犧牲SP祖茂自己,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊友。由于這兩個武將都是純粹的輔助型角色,需要強力隊友來帶動,因此對于團隊而言,犧牲自己比犧牲隊友更有價值。

孫登——“匡弼”的優(yōu)點:

(1)“匡弼”相對而言更為穩(wěn)定——只要在孫登下個回合之前,被“匡弼”的隊友沒有陣亡,就能產(chǎn)生收益;而SP祖茂在下個回合能否發(fā)動“絕地”之前,還需擔心“引兵”牌是否會被清除。

(2)“匡弼”對牌的類型沒有限制,而“引兵”要求使用非基本牌。

使用SP祖茂:

SP祖茂在更新后依然值得一試,小編在這里為大家介紹一些使用SP祖茂的技巧:

(1)如何進行“引兵”,以及引多少張:

一個常見的誤解是:SP祖茂“引兵”越多越好,因為“引兵”牌數(shù)量越大,下一回合使用“絕地”的收益就越高。然而,實際上,SP祖茂在回合結束階段發(fā)動“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”。因此,“引兵”過多會導致SP祖茂在對手回合中手牌不足,從而降低防御力。而且SP祖茂可能會遭到集火攻擊,“引兵”牌被打光,得不償失。

祖茂究竟需要放多少張“引兵”牌,才能確保下一回合開始時,“引兵”牌不會被打光?這實際上沒有一個固定的答案,取決于敵方的輸出能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應盡量保留2-3張“引兵”牌,從第二輪開始,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因為在第一輪中,大家的輸出牌都比較充足,所以多放1張“引兵”牌能提高SP祖茂的容錯率??傊?,SP祖茂還是應該適當保守,不要為了追求“引兵”的最大收益而冒險。

例如,SP祖茂的6張起手牌是:2張【過拆】、1張【閃電】、1個+1馬,以及2張【閃】。該如何進行“引兵”呢?

方案1:裝備+1馬,棄掉【閃】,然后用2張【過拆】、1張【閃電】和+1馬引兵4張,保留1張【閃】。

方案2:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬引兵3張,保留2張【閃】。

方案3:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】引兵2張,保留2張【閃】和+1馬。

方案4:選擇掛+1,使用兩張【過拆】,接著用【閃電】來引出1張兵牌,最后保留2張【閃】和一匹+1馬。

方案2和方案3較為科學合理。方案1過于激進,容易被別人拆掉【閃】,然后遭到猛烈攻擊;方案4則顯得太過保守,僅靠1張“引兵”牌難以應對突如其來的狀況(如被【決斗】削減體力)。

(2)“絕地1”對比“絕地2”:

如前所述,“絕地2”的收益比“絕地1”高。因此,只要SP祖茂有殘血隊友,通常優(yōu)先考慮發(fā)動“絕地2”。此外,如果場上有適合與SP祖茂配合刷牌的隊友(例如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應優(yōu)先選擇發(fā)動“絕地2”。

(3)“絕地2”應對誰發(fā)動:

(i)需要保護的核心角色;(ii)殘血的隊友;(iii)手牌利用率高的武將。

(4)其他小技巧:

簡而言之,第一輪不要公開身份,直接棄牌后“引兵”。因為SP祖茂發(fā)動“絕地”的時機是在第二輪自己的行動回合開始時,所以很容易在第二輪公開身份。不直接公開身份的好處在于:不會被集中攻擊致死。除非場上有人進行報復性攻擊,或者有人對不認識的武將進行盲目攻擊,否則SP祖茂相對安全。到了第二輪SP祖茂行動時,忠誠與反叛已經(jīng)較為明朗,此時SP祖茂可以發(fā)動“絕地2”來保護隊友。

對抗SP祖茂:

雖然使用SP祖茂有許多小技巧,但對抗SP祖茂只有一個關鍵點,就是“明確集火目標”。確定場上忠誠與反叛的陣容后,如果SP祖茂在對面,己方需要認真考慮應該集中火力攻擊誰。通常情況下,如果場上沒有更高優(yōu)先級的擊殺對象(如魯肅、華佗等),那么就應該把SP祖茂作為優(yōu)先擊殺目標,至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂+核心,那么應根據(jù)己方距離情況決定集火對象。

總之,切勿低估新版的SP祖茂,認為輕松應對即可獲勝——如果攻擊目標分散,在一輪內既沒能耗盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗SP祖茂的重要隊友,那么你就只能準備迎接失敗了。

配合與克制

配合:

1.能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時幫助他們額外抽牌;然后,他們再將非基本牌返回給SP祖茂,很快大家就能一起順暢地進行游戲。

2.手牌利用率高的武將,例如孫權、袁紹、魯肅、SP袁術、SP蔡文姬等。孫權在獲得2張“引兵”牌后,再額外抽2張牌,立刻就增加了8張牌的抽牌量,想想就覺得美得令人驚嘆。

3.能夠增加手牌上限或恢復體力的武將,例如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動“引兵”,所以高血量或高手牌上限可以讓他更舒適地使用“引兵”。

4.擅長利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國太等。通過裝備區(qū)的牌來發(fā)動“引兵”,是SP祖茂增加“引兵”次數(shù)的主要方式;再加上他可以把這些裝備交給二張,二張再通過“直諫”將其返回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,這堪稱完美配合。恭喜二張繼術爸和凌統(tǒng)之后,又有了一個新伙伴。

克制:

1.能夠額外制造【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,例如大喬/界大喬、伏皇后等。因為“引兵”是在回合結束階段發(fā)動,所以不受【樂不思蜀】的影響;此外,即使SP祖茂的一名隊友被【樂】,他仍然可以將“引兵”牌交給未被【樂】的隊友。

被克制:

翻面系的武將,如曹丕和滿寵,由于“絕地”技能需要整整一輪的延遲才能發(fā)動,因此一旦SP祖茂被翻面,等到他能再次激活“絕地”時,已經(jīng)是兩輪之后了,那時一切都為時已晚。

菜刀流武將,特別是那些具有強命效果或可以無視距離進行攻擊的武將,比如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易召集了幾個兵,結果很快就被這些強力武將擊潰。

能夠額外觸發(fā)【決斗】的武將,如顏良文丑和劉諶,對SP祖茂有明顯的克制作用。不過,由于這類武將的出場率較低,對SP祖茂的影響幾乎可以忽略。

總體評價

與改版前相比,新版SP祖茂在嘲諷度和收益方面都提升了一個檔次——只要SP祖茂還有“引兵”牌在手,就會成為對手的心腹大患。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性依舊存在,即“引兵”牌一旦耗盡,SP祖茂將無所作為;但從另一個角度看,這實際上相當于SP祖茂為核心隊友吸收了大量傷害,為他們爭取了進入節(jié)奏并帶領比賽的時間。總之,新版SP祖茂作為一個保護核心的武將,其強度已基本達標,能夠適應當前八人軍爭場的節(jié)奏。

評分:如果將步練師設為A+,四血白設為D-,作為評分的上下限,則新版SP祖茂的能力大約為B到B-。(對比:原版SP祖茂的能力大約為D。)

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封神英雄榜哪吒

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游戲特色

“既如此,那……多謝首座告知,青云子……告辭!”殿中沉默了整整一炷香時間,沒人說話,最后,還是青云大圣的聲音打破了殿中的無言,他朝著明德首座躬身一禮,走出了大殿,徑直朝著海邊飛去。

鄭法看著他略帶些決絕的背影,心中也有些蕭索。他不大喜歡青云大圣,當初妖族攻破百仙盟,殺傷的凡人修士,也不在少數(shù),便是青云大圣交出了幾只妖族,難道能抹平么?每個人都有自己的判斷標準,但鄭法知道,對死去的人來說,永遠沒有抹平的辦法。

甚至此時,七大圣也沒什么好同情的:他們只是要死,那海島上的百萬人族,可是已經(jīng)死了。他同情不過來。鄭法心中的蕭索,只是因為他似乎看到了更加慘烈的大世,如七大圣這樣的化神,都惶惶不可終日的大世。

大殿中的沉默越發(fā)沉重?!捌鋵?,也并非沒有應對之法?!泵鞯率鬃鋈坏?。鄭法一抬頭,就見明德首座眼神臉色竟不像方才的憂慮。

也不知道是為了給眾人鼓勁,還是真有信心,他臉上反而有些笑意?!办`氣衰微,必有道果者行于世間。大自在魔祖其實是最弱的道果者?!?/p>

“……”瑤池化神此刻也在點頭:“大自在魔祖被天河尊者殺過一次,如今大自在魔教教徒凋零,他復活,大概也是無法可想了?!?/p>

鄭法聽了這話,趕忙問道:“道果者不死,但道統(tǒng)不能滅?”明德首座臉上閃過一絲贊賞,似乎很欣賞鄭法的敏銳:“正是如此,不然如大自在魔祖法體堙滅的,便永無降臨玄微之日?!?/p>

這么說來,這大自在魔祖真有些倒霉。當初靈穴出世,恐怕激發(fā)了大自在魔祖的危機感,生怕自家教徒被玄微仙門弄沒了。

這才急于降世。明德首座說此人最弱,恐怕真不是什么自我安慰。亂世之中,唯有沒什么本錢之人,才會先有動作。

先貶低了大自在魔祖一番,明德首座又看向謝晴雪道:“方才那青云大圣在,我不好明言。我等雖沒有道果者,但道果,卻不一定是人!”

游戲亮點

圍觀的人們聚精會神地看著,有的點頭贊同,有的則露出恍然大悟的表情。姜若安更是站在最前面,眼睛一眨不眨地盯著許燁的動作,生怕錯過任何一個細節(jié)。

“接下來,我們要把內臟小心地取出來?!痹S燁說著,用獵刀輕輕挑起一根腸子,手法輕巧地將它與其他內臟分離,“記住,腸子是最先開始腐爛的,一定要盡快處理干凈?!?/p>

在許燁的指導下,圍觀的人們也開始動手幫忙,有的幫忙按住野豬的身體,有的則負責清理內臟。處理完野豬后,許燁又將目光轉向了那只三四百斤的黑熊。

處理黑熊的難度要比野豬大得多,因為需要把皮剝下來。因為黑熊是他打死的,按規(guī)定這個黑熊皮是歸他所有的。

游戲玩法

“當然沒問題,我回頭給你備案。”看著爛臉大僵身體都還有些僵硬,可腳步卻透著輕快勁兒,溫言也挺為他高興。

行吧,想留就留吧,多個比牛勁還大的家伙,總是好事。溫言在這待了一晚,第二天天快亮了,他才離開,回了德城。

而教授在這多待了一天,考察了一下后續(xù)的變化,做好了記錄,就等著過幾個月再來看看變化。這一次不著急,教授就坐車離開,還得回賀蘭山,繼續(xù)干之前沒弄完的工作。

評測

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