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正式服將于4月12日開(kāi)啟3v3劍蕩八荒,按照慣例,進(jìn)行了門(mén)派平衡調(diào)整,部分門(mén)派受到了一些增強(qiáng)或削弱,對(duì)某些門(mén)派的打法產(chǎn)生了一定影響。下面小編就為大家簡(jiǎn)單分析各門(mén)派在改動(dòng)后的表現(xiàn)。
1、太白。此前是最強(qiáng)職業(yè)之一,核心技能“蒼龍出水”自測(cè)試以來(lái)一直在調(diào)整。過(guò)去,開(kāi)局若命中蒼龍,必定能打出一套連招逼出對(duì)手的解控。這次改動(dòng)增加了蒼龍的擊飛效果,給了對(duì)手使用“鷹揚(yáng)”的機(jī)會(huì),一定程度上削弱了太白的無(wú)解先手。不過(guò),在實(shí)戰(zhàn)中有時(shí)會(huì)被風(fēng)雷直接壓制,無(wú)法施放鷹揚(yáng)。此外,五連的控制能力略有削弱,增加了對(duì)手格擋后的收益。整體來(lái)說(shuō),太白受到了一定程度的小幅削弱,但“小無(wú)痕”仍讓太白在進(jìn)攻和防守中占據(jù)優(yōu)勢(shì),風(fēng)雷CD的減少使技能銜接更緊密,太白的強(qiáng)勢(shì)依舊存在。
2、神威。與太白一同崛起的門(mén)派,這次更新進(jìn)一步增強(qiáng)了猛虎破,射程變長(zhǎng)、CD縮短,在搶先手方面占據(jù)優(yōu)勢(shì)。隨著功力提升,神威的血線很高,許多3W功力的神威都有約7W的血量,配合多個(gè)背水在消耗戰(zhàn)中有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。然而,在背水結(jié)束后的真空期,神威需要通過(guò)合理釋放技能來(lái)彌補(bǔ),例如命中貫甲箭、預(yù)判狂龍震等,這需要較高的技巧。
3、丐幫。盡管一向表現(xiàn)平平的丐幫每次在劍蕩八荒中都會(huì)有亮眼表現(xiàn),但由于倒提壺和大酒的冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),丐幫通常不會(huì)輕易出擊,只有在滿力滿技的情況下才能打出有效輸出和控制,因此丐幫一直以來(lái)跑圖也是情理之中。此次改動(dòng)增強(qiáng)了大酒的傷害和功能性,特別是在對(duì)陣太白時(shí),避免被無(wú)痕無(wú)限"Duang",在一定程度上提高了對(duì)戰(zhàn)太白的勝率。
4、唐門(mén)。似乎在最近幾個(gè)版本中都沒(méi)有太大動(dòng)靜,這次更新也沒(méi)有太大改動(dòng),不過(guò)不削弱本身就已經(jīng)是最大的加強(qiáng)。然而,現(xiàn)在一段跳、二段跳、三段跳都消耗內(nèi)息,跳跳唐需要稍加收斂。目前在對(duì)抗五毒、丐幫等職業(yè)時(shí)仍有優(yōu)勢(shì);但在對(duì)戰(zhàn)神威、天香、真武等時(shí),需要注重細(xì)節(jié),一兩次失誤可能會(huì)失去優(yōu)勢(shì),畢竟操控"兩個(gè)人"的難度還是很高的。
5、五毒。在前幾個(gè)版本被削弱后,五毒一直徘徊于中游。盡管削弱了跑圖能力,但一直在增強(qiáng)破隱一擊的傷害作為補(bǔ)償。然而,五毒因其靈活性和脆弱的身板,很難一直近身硬拼,即使許多玩家已經(jīng)選擇了純?nèi)饴肪€,該走的還是要走。這次對(duì)寄生訣進(jìn)行了調(diào)整,破軍經(jīng)脈可以超遠(yuǎn)距離釋放并有霸體效果,或許會(huì)有新的打法出現(xiàn),總體上是略有加強(qiáng)。
6、真武。作為這次調(diào)整的最大受益者之一,真武的強(qiáng)勢(shì)期逐漸展現(xiàn)。這次更新后,上善技能得到了加強(qiáng),使得對(duì)戰(zhàn)太白時(shí)不再像以前那樣畏懼,甚至可以近身硬拼?,F(xiàn)階段真武唯一需要擔(dān)心的仍然是跑圖的問(wèn)題,這在過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)都無(wú)法避免,而目前真武更加強(qiáng)勢(shì),丐幫、太白等職業(yè)的跑圖行為可能會(huì)更頻繁。
7、天香。這次沒(méi)有實(shí)質(zhì)上的改動(dòng),天香目前的平衡性較好,現(xiàn)有的打法套路已經(jīng)成型且穩(wěn)定。進(jìn)攻時(shí)通過(guò)吊傘和琴心造成傷害,防守方面有素手回血、風(fēng)墻、被動(dòng)技能來(lái)抵擋對(duì)手輸出,關(guān)鍵在于細(xì)節(jié)處理。雖然對(duì)某些職業(yè)略顯弱勢(shì),但目前版本的天香在面對(duì)其他門(mén)派時(shí)仍有一戰(zhàn)之力。
8、神刀。曾經(jīng)剛推出時(shí)可以說(shuō)是無(wú)敵于八荒,超遠(yuǎn)距離的無(wú)解先手加上無(wú)縫長(zhǎng)時(shí)間的連招,使得想走就走。因此在S3后逐漸被削弱,連招機(jī)制也多次調(diào)整,這次更是重大改變,作為連招中重要環(huán)節(jié)的狂風(fēng)刀,其技能效果進(jìn)行了調(diào)整。因此,現(xiàn)階段神刀玩家面臨的最大挑戰(zhàn)可能是改變打法策略,探索新的套路。
游戲的平衡性一直是廣大玩家關(guān)注和討論的焦點(diǎn)。正所謂“一代版本一代神”,在即將到來(lái)的劍蕩八荒中,誰(shuí)能笑到最后,讓我們拭目以待吧。
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