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在擊敗“大菠蘿”的瞬間,我的心情復(fù)雜,有些許欣喜,也帶著一絲不適。雖然暴雪這次交出的作品不能說(shuō)不好,但我并沒(méi)有獲得預(yù)期的成就感,反而感受到一股金錢的味道。沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的支持,野蠻人想要通關(guān)煉獄難度幾乎是不可能的。
不再抱怨了,現(xiàn)在談?wù)勎业膫€(gè)人感受吧。
首先要說(shuō)的是裝備的選擇。
論壇上有許多建議,我也學(xué)習(xí)了很多,但也因此走了一些彎路。在這里,我想表達(dá)的是,不論是神裝還是普通裝備,我暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何一套能讓你在變態(tài)精英怪面前從容不迫地戰(zhàn)斗。沒(méi)有盾墻的幫助,很抱歉,你無(wú)法匹敵。
先來(lái)分享一下我的屬性圖,這圖滿是金錢的味道。
格擋和閃避:我曾嘗試過(guò)暴風(fēng)盾、燈戒和指揮頭的組合,格擋達(dá)到49%,再加上17%的閃避。我只能說(shuō),這個(gè)組合并不實(shí)用,感覺(jué)格擋溢出,遇到強(qiáng)敵還是無(wú)法戰(zhàn)勝。所以,我個(gè)人覺(jué)得,格擋30%就夠了,閃避不需要刻意提升,一切隨緣。打小怪時(shí),有復(fù)仇和格擋的幫助,問(wèn)題不大;而對(duì)付精英怪,普通攻擊不是問(wèn)題,麻煩的是他們的技能,即使閃避再高,也難以幸免。不如把更多屬性點(diǎn)投入到力量和耐力這些線性成長(zhǎng)的屬性上。
抗性:我的抗性大約在900,這是我覺(jué)得最舒適的數(shù)值。我曾經(jīng)達(dá)到過(guò)1100+,效果并不明顯,所以建議大家不要盲目追求抗性。
擊中回血:這是一個(gè)有爭(zhēng)議的屬性,有人認(rèn)為沒(méi)有必要,但我個(gè)人覺(jué)得非常必要。BOSS戰(zhàn)中的吸血效果就不多說(shuō)了,大家都認(rèn)可。我想補(bǔ)充的是,在第三章以后的精英怪戰(zhàn)斗中,拼的不是暴力,而是持久力。技能用完就跑開(kāi),等一會(huì)兒再回來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗,這種方式讓我感覺(jué)很爽,具體細(xì)節(jié)在技能組合部分再詳細(xì)說(shuō)明。
力量和耐力:這兩個(gè)屬性自然是越高越好,量的積累可能會(huì)帶來(lái)質(zhì)的飛躍,后面我會(huì)詳細(xì)講解。
接下來(lái)談?wù)劶寄堋S幸粋€(gè)深夜,我讀了一位朋友的帖子后大受啟發(fā),那篇帖子正是關(guān)于如今大家熱衷討論的“跑酷流”,先分享一下我的技能組合。
這套技能的核心目標(biāo)就是消耗戰(zhàn),它具備高機(jī)動(dòng)性和高回血能力,舍棄了爆發(fā)。對(duì)我而言,比起過(guò)去那種和怪物拼命然后被玩死的經(jīng)歷,現(xiàn)在這種慢慢耗死怪物的方式讓我更舒心。
我來(lái)講講我的使用方式。
一開(kāi)始要黏住怪物,開(kāi)啟盾墻進(jìn)行一輪攻擊以積累怒氣,盾墻結(jié)束后,使用沖刺技能遠(yuǎn)離怪物,繼續(xù)風(fēng)箏打法。怒氣不足時(shí),再用野蠻沖鋒穿過(guò)怪群繼續(xù)風(fēng)箏。通常情況下,可以用兩次沖刺和一次野蠻沖鋒,怒氣剛好夠用。由于有吸血效果,所以不怕遠(yuǎn)程攻擊的怪物。即使被打,血量見(jiàn)底時(shí)用一個(gè)野蠻沖鋒就能回復(fù)滿血。盾墻冷卻完畢后,再上去攻擊一輪,記得優(yōu)先攻擊血量少的怪物。只要先解決一個(gè),剩下的基本就是半血以下了,接下來(lái)就隨意處理。需要注意的是,很多朋友抱怨風(fēng)箏打法傷害低,難以擊殺怪物。過(guò)去我全身堆防御時(shí)也有這種感覺(jué),但后來(lái)我嘗試增加了一些攻擊力。在攻擊力達(dá)到22000時(shí),第四章風(fēng)箏怪物每跳大約2500+傷害,暴擊能達(dá)到6000,而且跳傷害速度很快,風(fēng)箏起來(lái)很愜意。加上狂暴沖鋒和盾墻的硬打傷害,怪物很快就會(huì)被消滅。最重要的是,不再畏懼怪物的惡心技能,所有技能都能應(yīng)對(duì),玩起來(lái)非常舒心,連我老婆看了都樂(lè)呵呵的。所以說(shuō),如果站不住,就不要勉強(qiáng)站,也不要浪費(fèi)金錢去堆昂貴且不實(shí)用的格擋屬性,也不必把屬性點(diǎn)浪費(fèi)在敏捷上。在抗性達(dá)標(biāo)的情況下,多增加力量和體力才是上策。
這套技能的另一優(yōu)勢(shì)是可以在疊BUFF的狀態(tài)下打裝備,無(wú)需更換技能,是一套通用性強(qiáng)的技能。打大菠蘿也很輕松,利用沖刺逃離牢籠和影子,野蠻沖鋒離開(kāi)火圈。我現(xiàn)在基本8分鐘就能打敗大菠蘿,沒(méi)有太大懸念。說(shuō)到這,我覺(jué)得暴雪有點(diǎn)過(guò)分,精英怪那么難,而最終BOSS我相信許多苦苦掙扎的野蠻人只要有進(jìn)度能打大菠蘿都能輕松過(guò)關(guān)。真心覺(jué)得BOSS很弱,普通攻擊像搔癢一樣,技能也不難躲。
最后分享一些我的小心得。
1. 能不打的小怪盡量避開(kāi),直接路過(guò),它們不會(huì)追你。這有個(gè)好處,當(dāng)對(duì)付惡心的精英怪時(shí),站著輸出掉血快扛不住,可以把怪拉到小怪堆中打,這樣更容易觸發(fā)復(fù)仇,復(fù)仇時(shí)回血效果也更好,一下就能回滿。
2. 要學(xué)會(huì)“跑”,這里的跑不是逃跑,而是利用精英怪的設(shè)定先引出一個(gè)怪來(lái)打。一般帶著隨從去打怪,遇到非常難打的,比如第三章地下城的噬魂獸,攻擊高速度快,很難對(duì)付,該怎么辦?就是有策略地跑,抓住它們攻擊隨從的時(shí)機(jī),拼命跑開(kāi),很可能只有一個(gè)怪會(huì)跟著你過(guò)來(lái),而另外兩個(gè)在原地不動(dòng)。把它引到小樹(shù)林里先干掉,這樣打起來(lái)就容易多了。
3. 對(duì)付體積大的怪物時(shí),記得卡在門(mén)口或躲在角落里打,這樣只有一個(gè)怪能攻擊到你,非常輕松。
4. 跳躍是個(gè)非常強(qiáng)的技能,比如在冰球爆炸瞬間或光線接觸到你的瞬間,原地跳一下就能躲過(guò)。這樣既能暈怪或增加護(hù)甲,又避開(kāi)了技能傷害。
好了,最后祝大家次次都能獲得極品裝備,盡情享受游戲的樂(lè)趣,不要被惡心的怪物搞得心煩。
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