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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 20:14:24

游戲深邃探索之旅,《崛起》2周目游戲體驗心得

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首先,對于那些游戲體驗時間不足5小時的玩家,請不要輕易評價這款游戲很糟糕。我玩了兩周后仍然覺得這個游戲極具深度。作為曾經(jīng)玩過上古系列、NWN系列、FALLOUT系列、光暈系列等大型主流單機游戲的玩家,我不得不承認這款游戲制作得非常出色。雖然不必冠以“神作”或“創(chuàng)世”等稱號,但游戲開發(fā)團隊絕對傾注了大量心血。游戲具有極高的自由度,玩法完全由玩家自行決定,它采用了無冬系列中的品性陣營:善良、邪惡、守序等。玩家可以通過不同的對話選擇和任務完成方式來塑造角色的性格方向,游戲中期還可以選擇陣營。戰(zhàn)斗自由度也很高,可以挑戰(zhàn)任何人。擊敗對手后,你還可以選擇補刀清除。比如說,成為一個惡魔角色,屠殺所有非關鍵NPC,血洗小島,這種感覺是不是很刺激?

其次,盡管它的戰(zhàn)斗和動作繼承了哥特的傳統(tǒng)風格,你依然可以將其玩成ARPG,地城探險時是否讓你想起NWN和D&D的感覺?

戰(zhàn)斗搭配:

建議使用魔法與斧頭或手杖搭配,記住在任何游戲中,魔法幾乎都是萬能的。我學習了很多戰(zhàn)斗技能,但感覺劍盾流并沒有太大優(yōu)勢。在未提升劍技能到高級之前,單手持雙手劍的前期傷害較低,但生存能力不錯,適合新手玩家。魔法方面推薦優(yōu)先提升冰凍技能,滿級的冰凍效果可以凍結(jié)敵人,然后任你砍殺。遠程武器體驗過后,如果效果不顯著,就不必浪費點數(shù)了,因為大部分地城需要近戰(zhàn)。之前看到有玩家發(fā)帖說這個游戲無法HIT&RUN,我特別測試過,繞地形在野外是可行的。極限視野內(nèi)引怪,然后后撤,即使引到多個怪物,只要不攻擊視野外的,它們會自行返回。不過,你為了殺一個野怪或越級練怪而滿山頭跑來跑去,是否覺得有些浪費時間?效率太低了。

戰(zhàn)斗:

要注意走位和觀察敵人的技能,人形怪通常會招架和反擊,要抓住攻擊的破綻。野獸沒有招架能力,但會從側(cè)面攻擊、連擊和破防,總之不要站著不動對砍。運用好反擊和滑動,你可以越級擊敗許多怪物。善用召喚技能,比如上古骷髏召喚術非常好用,讓它頂住怪物,你繞到后面幾秒就能解決。游戲中后期基本是單挑:要么是一群怪挑你一個,要么是你一個挑戰(zhàn)一群怪。有經(jīng)驗的玩家通常會選擇在優(yōu)勢地形戰(zhàn)斗,我個人喜歡把怪物引到狹小地帶,然后后滑步加蓄力一擊,重復這個過程。總之,要確保敵人都在你前方而不是包圍你,否則就麻煩了。

生活技能:

前期推薦學習解剖、鍛造、偷竊和開鎖。金錢非常重要。進入房屋進行搶劫時,可以選擇從屋頂進入,或者直接干掉NPC再搶東西并用笑話術掩飾。后期你可以學滿所有技能,只要你喜歡跑地圖、接受任務、殺怪練級。

裝備:

有玩家已經(jīng)發(fā)帖討論過這個問題,這里給新手一些建議。鍛造可以很好地保證你的武器傷害等級,即使在前中期沒有獲得特殊武器,鍛造也能完全彌補。至于護甲,跟隨劇情進行即可。頭盔和盾牌可以在海港鐵匠那里購買。PS:一些武器和盾牌可以通過殺死NPC或偷竊獲得,這取決于你的戰(zhàn)斗操作能力。NPC倒地后不會立刻死亡,不過你可以先把東西搶完然后再補一刀就能解決。O(∩_∩)O哈哈~ 注意,砍上一刀不掉血的NPC不要殺,因為他們可能有任務或劇情需要,你可以跑遠點,他們就不會追你了。在RISEN里,怪物不會追你到全地圖,最多只追到一個小區(qū)域。

探索:

在煉金術的中后期階段,需要學習各種技能,多次在地圖上的不同區(qū)域進行采藥、挖礦、挖寶和打獵的任務。角色具備一定的攀爬能力,可以多進行攀爬和跳躍。當看到地面上有灰白色質(zhì)地的圓形區(qū)域時,可以嘗試挖寶。在地圖上,草藥、礦物和怪物基本上不會刷新。尖頂蘑菇、流浪蘚、英雄花和食人花千萬不要使用,留著可以制作永久增加5屬性的藥水。請攜帶足夠的火炬或照明術,因為在地城或者野外的夜晚,沒有它們你將無法看清任何東西。要準備好一定數(shù)量的漂浮術和隔空取物技能,還有開鎖工具。

交易:

NPC沒有四舍五入的概念。是的,小數(shù)點后的部分不要期待。前期會很艱難,但不要出售草藥和礦石,其他的可以清空。多完成任務就能獲得金錢。

此外,喜歡無腦刷怪的玩家不要嘗試這個游戲,它會消耗你的耐心和腦細胞:) 如果不好好對待戰(zhàn)斗,即使是一只海鳥也能讓你哭泣。(在這款游戲中,無論如何打怪都不可能一路輕松通過╮(╯▽╰)╭)

最后,感謝鳥姐和{網(wǎng)站名稱}的各位版主以及漢化組等工作團隊,真的非常感謝你們的辛勤付出,讓我們能夠同步體驗游戲的樂趣!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他發(fā)現(xiàn),乾坤尺中蘊含著無數(shù)種陣法的變化,每一種都精妙絕倫,遠超他以往所見。白天,楚陽在洞府外演練陣法,用乾坤尺丈量天地,感悟其中的變化。

他時而揮舞乾坤尺,劃出一道道金光,勾勒出陣法的輪廓;時而盤膝而坐,閉目冥思,推演陣法的奧妙。靈魂宮殿。

“大家看看,選個什么樣的陣法,來給洪荒楚陽贏下這次對局?”“依我看,太強的不行,太差的也不行,元始肯定會給廣成子開小差,說不定還會請教老子!”

“有這個可能,老子也可以算是一位陣法大師,若是他出手,還真不一定穩(wěn)贏。”幾位楚陽交流著,洪荒楚陽邁入宮殿。

洪荒楚陽:“諸位,師尊送了我一柄乾坤尺,我打算用這件先天靈寶,當做陣眼,布置一個乾坤迷蹤陣出來,我這里已經(jīng)有了些想法,你們可有什么建議?”

眾人七嘴八舌地討論起來,你一言我一語,時不時提出一些改進意見。超神楚陽抱著胳膊,冷冰冰地說道:“我覺得這陣法威力還不夠,最好再加點料,比如一些幻陣、殺陣之類的,類似大乾坤陣那般,讓那廣成子吃點苦頭?!?/p>

單論陣法境界,仙俠世界的楚陽,就算不及通天,也相差不遠了!仙俠楚陽面露遺憾道:“可惜不能滅了他,不然直接布下兩儀微塵大陣,或者周天星斗大陣,就是廣成子到了大羅境界,都無濟于事!就算十二金仙一起上,也只有滅亡一途!”

仙俠世界里,仙俠楚陽已經(jīng)基本通關,他也從古籍中找到了這兩座遠古大陣的布陣方法,可惜他那世界已經(jīng)找不齊布陣所用的材料。

反觀洪荒世界這邊,有通天圣人的幫助,絕對能弄到布置這兩座大陣的材料。洪荒楚陽微微汗顏,和這幾位相比,自己確實顯得手段偏溫和了。

討論持續(xù)了很久,最終敲定了一個改良版的乾坤迷蹤陣,結(jié)合了幻陣、殺陣、困陣等多種陣法,威力倍增,即使是大羅金仙級別的強者,也難以輕易脫困。

游戲亮點

林現(xiàn)伸手按在了陳思璇的肩膀上,看向前方說道:“他的意思是,我們是新來的,貨也不多,私下交易就算了,但不能在電臺里標價喊賣,不然就是破壞了市場價了。”

墨鏡男看向林現(xiàn),鼻子朝天:“沒錯!”“那你們想怎么樣,想威脅我們?”KIKI一聽就不樂意了,當即走上前來。

身后幾十個無限號的隊員也頓時停下了手中的動作,面帶冷色的圍了過來,站在了林現(xiàn)身后,手中都拿著武器,隨時等著林現(xiàn)的安排。

那些來交換東西的幸存者看到這一幕紛紛的退開了,這些人神色都有些復雜,對他們而言,和誰買都是買,但林現(xiàn)這邊如此劃算的價格確實讓他們頗為心動,從利益的角度來說,他們肯定是支持無限號的,不過這些人顯然都是認識且知道這個福祿壽車隊的實力的,不少人只能敢怒不敢言,退的遠遠的。

游戲玩法

故事,是由時間、地點、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。

而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。

而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

評測

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