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首先得提一下,在我多年的游戲生涯中,這款游戲是我玩過的同類游戲中最讓人反感的一個。請不要責(zé)怪我這么說,在這一個月里,我多次想要放棄,但最終還是忍住了。
剛開始玩時,我覺得這游戲還算正常,屬于比較標(biāo)準(zhǔn)的策略游戲。之所以說它正常,是因?yàn)楝F(xiàn)在很多這類游戲都太簡單了,相信大家都有這樣的感受。不過,只要在原版中多練級,獲取一些裝備,也不是不能通關(guān)。爆菊系統(tǒng)在許多日式游戲中都有,并不新鮮,只是輕功系統(tǒng)有些麻煩,以往的堵路方法徹底失效,必須時刻保持背背原則。毫無疑問,野豬飛天是此次輕功的亮點(diǎn)(NBD,連豬都會飛了,這游戲果然與眾不同OTZ)。其實(shí)我玩原版時還是挺順利的,盡管精力系統(tǒng)很讓人煩,沒有S/L大法也只能無奈,等級命中也讓人不滿,不知道這游戲的策劃是不是玩WOW玩多了,還用了這招OTZ。但總的來說,這仍然是一個不錯的策略游戲,想要獲勝必須考慮很多因素。
但好景不長,從面對金獅子開始,我的噩夢便開始了。與金獅子相比,冷姐幽弟簡直太過簡單,這個BOSS太讓人反感了。相信沒有使用修改器的玩家都有同感,一次又一次的失敗之后,我真的服了,最終在無法忍受的情況下,我用了修改器。這是我第一次在這類游戲中使用修改,但我不后悔。MB,我要狠狠教訓(xùn)這個獅子。
接著,我開始玩資料篇,真是沒玩過不知道。我個人覺得資料片已經(jīng)不能算是策略游戲了,無限刷書、刷等級、刷裝備的感覺就像網(wǎng)游,真是泡菜游戲。但最可惡的是,有時候你刷了幾十次都不一定能刷到。靠,你一個單機(jī)游戲,掉率搞這么低干嘛呢。為了通關(guān),我這樣泡菜地刷了一個多星期,什么也沒干,XXX的。而且資料篇的難度也非常惡心,可以說基本就是游戲在虐你,至少我是這種感覺。當(dāng)我刷出一身好裝備去打BOSS時,以為情況會好轉(zhuǎn),但BOSS該秒你還是秒,該怎么樣還是怎么樣,好裝備的意義只是讓被秒時的數(shù)字小一點(diǎn)。這已經(jīng)不是策略游戲了,在絕對的力量面前,我這點(diǎn)小策略毫無用處(雖然我相信會有高手,但我快撐不住了),在原版中沒有S/L只是麻煩點(diǎn),而在資料篇中,你會深刻體會到?jīng)]有S/L的痛苦。許多次你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)你花了N長時間打到BOSS的最后階段,BOSS突然把你的主力秒了???,然后全軍覆沒,我已經(jīng)不知道該用什么表情來形容了,宋島主我恨你。資料片真的是,哎。不修改真的是,OTZ服了,我服了。
最后再看這游戲的劇情,說真的,感覺劇情有點(diǎn)薄弱,基本上不玩都能猜到。從原版到資料片,主角一直孤身一人。你是不是還想出新的資料篇啊,MBD人設(shè)這么有愛的居然還這樣。這是在古代三妻四妾、近親結(jié)婚都沒什么的。伏羲女媧就是兄妹,子娶母的神話也比比皆是。反正我玩的是臺版,不怕被和諧。再看總體劇情,概括就是,一個古代武俠誠哥引發(fā)的“雷雨”,或者是另一個段正淳的悲劇。哎,這BOSS真差勁,這么好的三朵花就被浪費(fèi)了。哎,可惜啊。其實(shí)我對這三個MM比女主還要喜歡。
歷時一個多月吧,通關(guān)了這游戲,盡管有無數(shù)次想要放棄刪除游戲的時刻。但最后還是堅持下來了,有了這次的磨煉,相信以后任何策略游戲都會顯得簡單吧。最后我在這里向還在苦戰(zhàn)的戰(zhàn)友們告別,向已經(jīng)完成N周目的玩家們致敬。最后再向自己祝賀一下,我終于解脫了。不過不會還有新的資料篇吧。
我終于也耗盡了所有的熱情。
BY 天魔靈猿
資料片除了后期秘籍的難度接近登天,刷裝備的難度也不低,其他還好。
如果能刷到秘籍和裝備,個人感覺資料片的戰(zhàn)斗難度就不值一提了(呵呵,相比于刷秘籍的難度)。
我在早期版本中反復(fù)嘗試多次,終于完成了金嚴(yán)獅的路線。然而,經(jīng)過無數(shù)次的嘗試后,我最終放棄了……獅子在我心中已如同神一般高大。(在資料片中,獅子已經(jīng)被削弱,可以擊敗)
我堅持不修改游戲,結(jié)果是主隊全員都到了60級還在刷秘籍……我再不改簡直就是傻子。
修改完秘籍后,我順便調(diào)整了56裝備,并給想學(xué)習(xí)神魔滅世和極陽天關(guān)的角色增加了7點(diǎn)技能。
有了秘籍和裝備后,我個人覺得資料片的難度比原版提高了一個或更多等級,但這并不是說無法戰(zhàn)勝。甚至可以這么說,與刷秘籍的難度相比,戰(zhàn)斗的難度不值一提。
我剛才忘記提到一個事情,小編請編輯補(bǔ)充。
如樓主所說,這款游戲缺點(diǎn)不少,玩過《龍吟劍》的玩家基本不會反駁樓主的觀點(diǎn)……
但是,先不談缺點(diǎn)。個人認(rèn)為,拋開掉率不談(精力系統(tǒng)可以借助變速齒輪也先不說)。
武功路線的多樣性、眾多的陣法、定性的重要性、奇術(shù)和控制率等方面,使這款游戲作為戰(zhàn)棋游戲,確實(shí)非常耐玩。戰(zhàn)斗中需要考慮的因素也比較多,新手玩家往往需要先學(xué)習(xí)很多東西才能熟練掌握。個人感覺如果不談秘籍和裝備掉率,這款游戲仍是一個非常出色的戰(zhàn)棋游戲。缺點(diǎn)如樓主所言,不再贅述。
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