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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 09:19:23

探索歷史冒險,《十字軍之王2》CK2基本概念

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中世紀穿越指南——十字軍之王2的新手指南

一、游戲開始

1.1 劇本選擇

你可以選擇從1066年9月15日到1337年1月1日之間的任意日期開始游戲。選擇較早的日期,游戲的可塑性更強,并且有更多時間進行探索。還可以直接選擇推薦的劇本,如斯坦福橋戰(zhàn)役(1066年9月15日)、征服者威廉(1066年12月26日)、第三次十字軍(1187年1月1日)和百年戰(zhàn)爭(1337年1月1日)。

1.2 人物選擇

點擊地圖上的領(lǐng)地來扮演那里的領(lǐng)主,但只限于基督教貴族,穆斯林或原始宗教信仰者的領(lǐng)主無法選擇,也不能選擇教會領(lǐng)地或像威尼斯這樣的共和國。(目前可以通過在游戲開始后快速點擊想要的領(lǐng)地來繞過這些限制,但針對這種玩法尚未完全開發(fā)。)選擇的角色取決于個人偏好,大領(lǐng)主更能影響局勢,而小領(lǐng)主操作更簡單。好的領(lǐng)土可以減輕初期的壓力,而角色的屬性是長遠發(fā)展的基礎(chǔ)。

1.3 存檔讀取

存檔文件位于“我的文檔\Paradox Interactive\Crusader Kings II\save games”路徑中,使用方法與劇本相同,可以更換所扮演的角色。

1.4 游戲結(jié)束條件

如果玩家的所有領(lǐng)地都被消滅,游戲?qū)⒁允「娼K;如果玩家所扮演的角色去世,將由同一血脈的人繼承,沒有繼承人時同樣會失??;游戲進行到1453年1月1日時將結(jié)束并計算得分。

難度級別為1.5

游戲中有五種不同的難度

非常簡單:玩家的生育力提高50%,陸地士氣增加50%,而電腦的士氣降低25%

簡單:玩家的生育力增加25%,陸地士氣提升25%,電腦則沒有任何調(diào)整

普通:玩家和電腦都沒有任何調(diào)整

困難:玩家無任何調(diào)整,而電腦的陸地士氣和海上士氣各增加25%,稅收提升25%,軍隊增援效率提高5%

非常困難:玩家的陸地士氣降低25%,而電腦的陸地士氣和海上士氣各提升50%,稅收增加50%,軍隊增援效率提高10%

難度級別還會影響某些隨機事件的觸發(fā)

第二部分,頭銜

等級2.1

地圖上的每塊陸地都對應一個伯爵頭銜,多個伯爵領(lǐng)地組合成一個公爵領(lǐng),多個公爵領(lǐng)形成一個王國。

個人可以持有多個頭銜,但其身份以最高等級的頭銜為準。身份為公爵的可以管理伯爵,而國王可以管理公爵和伯爵。

皇帝甚至能夠管理國王,目前僅有神圣羅馬帝國皇帝和拜占庭皇帝處于這一等級。

2.3 獲取途徑

獲取頭銜的途徑包括:

被授予:如果你的宗主對你有好感,可能會授予你一個頭銜,具體算法不明確。

攻擊異教徒:可以直接向穆斯林或原始宗教領(lǐng)主宣戰(zhàn),攻占的土地直接獲得其伯爵頭銜,并可以獲得所宣稱的頭銜。然而,如果達成平等和談,則會失去50點虔誠和100點聲望;如果在劣勢下和談,則會損失150點虔誠和200點聲望,因此應盡量在優(yōu)勢情況下和談。

戰(zhàn)爭:如果你擁有對方某個頭銜的宣稱權(quán),且關(guān)系不佳,并且對方?jīng)]有與你關(guān)系良好的人質(zhì),那么可以宣戰(zhàn)。戰(zhàn)爭得分足夠后,可以在和談時要求對方交出頭銜。

繼承:如果你是某個頭銜的第一繼承人,當持有者去世后,你將自動獲得該頭銜。不介意頻繁讀檔的人可以通過暗殺來提升自己的繼承順序。

侵占頭銜:獲得一個公爵領(lǐng)下的2/3伯爵領(lǐng)后,可以侵占該頭銜,需要消耗500點虔誠。

創(chuàng)建頭銜:當一個公爵領(lǐng)地中有三分之二的伯爵領(lǐng)歸屬于你,并且該公爵頭銜當前無人持有時,可以通過花錢來創(chuàng)建。

2.3 宣稱權(quán)

偽造宣稱權(quán)是最常用的方式之一,這項任務(wù)由外交總管負責,但偽造的宣稱權(quán)無法被繼承。

在某些特殊情況下或通過某些事件,也可以獲得宣稱權(quán)。

2.4 繼承法

擁有某個頭銜十年后,你可以修改其繼承法,前提是國家處于和平狀態(tài)且沒有附庸反對。

繼承法包括長子、血親、均分和競爭。均分不利于維持大國的穩(wěn)定,而競爭則容易導致異姓繼承,引發(fā)游戲的結(jié)束。

修改繼承法會普遍引起不滿,尤其是那些利益受損的人將更加不滿。

三、人物

3.1 人物屬性

人物具備外交、軍事、內(nèi)政、密謀和學習五種屬性,各種特質(zhì)會影響這些屬性的增加或減少,但在生育時仍依據(jù)基本屬性。

大多數(shù)情況下,領(lǐng)主展現(xiàn)的屬性是其自身屬性與所任命的總管屬性的綜合,任命總管時,首先關(guān)注的是屬性,其次是特質(zhì)。

特質(zhì)部分

人物的特質(zhì)種類繁多,可以大致分為幾類。

教育成果:這是對完成某種教育后的評價,每種教育有四個等級,高等級會極大提升某一項屬性,在游戲中用紫色背景表示。

性格:除了對屬性進行微調(diào)外,還會影響事件發(fā)生的幾率,通常綠色背景代表美德,而紅色則表示相反。

惡性特質(zhì):例如疾病或被教會開除等。

許多隨機事件可能會帶來性格特質(zhì)。

有些特質(zhì)是彼此對立的,可能會隨機引發(fā)沖突事件。

關(guān)系部分。

本游戲使用-100到100的范圍來描述人物關(guān)系的優(yōu)劣,這對外交的成功率有顯著影響,然而兩者之間的關(guān)系可能并不一致。

贈送禮物能改善關(guān)系20點,根據(jù)對象的不同,所需花費也有所變化。

3.4 婚姻

領(lǐng)主可自主決定婚姻,而家臣的婚姻則由其家長做主。

在進行外交時,如果提議婚姻,雙方家長會直接表示同意或不同意。

婚姻提議有三種選擇:第一種是夫妻雙方加入己方陣營,第二種是他們都前往對方陣營,第三種是進行訂婚。根據(jù)新人身份,成功的提議會提升家長的聲望。

3.5 子女

子女的基本屬性大多繼承自父母,并有一定隨機性,特定事件下可能會出現(xiàn)私生子。

孩子在6歲時可以接受教育,導師可能會將自己的特質(zhì)、技能、宗教信仰、文化背景和教育類型傳授給孩子。

對方同樣會直接給出同意或不同意的答案,選擇自己家臣時則會100%同意。

3.6 人物查找功能

游戲中自帶了強大的角色查找工具,幫助玩家迅速定位各種角色。

四、內(nèi)政管理

4.1 建筑系統(tǒng)

一個伯爵領(lǐng)地有多個空位,可以用于建設(shè)城市、教會或城堡,三者各自擁有獨特的建筑規(guī)劃。

通常來說,城市側(cè)重財務(wù)收益,城堡注重軍事防御,而教會則在兩者之間。

建筑對領(lǐng)地有多方面影響,由于建筑通常需要多年時間才能完成,建議資源豐富時不斷建設(shè)。

4.2 科技發(fā)展

科技分為軍事、經(jīng)濟和文化三大類,每個領(lǐng)域包含八項科技,每項科技可以研究到五級。

軍事科技的研究依賴于軍事和學習能力,經(jīng)濟科技則是內(nèi)政和學習能力,文化科技依靠外交和學習能力。

每種科技都有其特定的年代,研究超越時代的科技可能會導致效率大幅下降,并受到超前發(fā)展的懲罰。

科技的傳播主要依賴于隨機性,每個領(lǐng)域可以設(shè)定一個重點,以相對較快地傳播。

可派遣密謀總管學習科技,從而加速其傳播。

可以在科技界面查看附近的科技發(fā)展狀況。

4.3計劃

可以實施一項計劃,目前有以下選項:

建立紀念碑,消耗200金錢,增加100聲望。

邀請圣人,消耗5虔誠,獲得一名牧師家臣。

邀請貴族,需少量金錢,獲得一名貴族家臣。

社交計劃,花費少量金錢,獲得一位年輕女性。

舉辦宴會 - 花費少量資金,獲得些許聲望

夏季集市 - 花費少量資金,獲取些許聲望

五、軍事

5.1 征募

在和平時期,軍隊駐扎在領(lǐng)地內(nèi)以恢復兵力,并且不消耗軍費;一旦戰(zhàn)爭爆發(fā),可以立即動員。

軍隊的最大數(shù)量取決于領(lǐng)地內(nèi)的建筑類型,城市傾向于輕步兵,教會傾向于重步兵,城堡則偏向于騎兵。

5.2 行軍

點擊一支動員后的軍隊,再選擇目的地即可,軍隊會自動規(guī)劃行進路線。

軍隊可以隨意組合,多名將領(lǐng)的軍隊也可以拆分,解散的軍隊會直接返回原領(lǐng)地。

現(xiàn)在軍隊似乎無法直接跨海,除非在港口建造船只。

在行軍時,如果該地區(qū)的補給上限不足,可能導致嚴重的人員損失。

5.3 戰(zhàn)斗

野外戰(zhàn)斗主要取決于哪個一方的士氣先崩潰,有時在力量過于懸殊的情況下,可能會出現(xiàn)一方被徹底消滅的情況。

地形對不同兵種的戰(zhàn)斗效率影響顯著,過河進攻會受到很大懲罰。

圍攻城市的速度主要取決于兵力、圍城工具以及城防的強度。

如果戰(zhàn)爭無法迅速取勝,可以解散損耗嚴重的部隊讓其返回城市,等兵力恢復后再度出擊。

5.4 動員封臣

可以召集屬下的封臣來協(xié)助作戰(zhàn),長時間不歸還封臣的軍隊會嚴重影響雙方關(guān)系。

在這一代中,敵人經(jīng)過封臣的領(lǐng)地時,封臣會自動進行迎戰(zhàn)。

5.5 雇傭兵

在這款游戲中,雇傭兵的實力非常強大,并且能夠恢復兵力。那些經(jīng)濟狀況較好的玩家可以考慮利用這支力量。

5.6 十字軍

教宗有可能會發(fā)起十字軍征討,但具體情況尚未出現(xiàn)。

5.7 和談

每次野戰(zhàn)和每個地區(qū)的易手都會影響戰(zhàn)爭得分。如果你的戰(zhàn)爭得分很高,電腦很可能會同意你的和談提議。此外,還有平等和談以及求和,有時電腦也會主動發(fā)來和談協(xié)議。

六、事件

暫時略過,事件太多還沒有理清頭緒。

七、雜項

7.1 地圖

能夠讀懂地圖是基本技能,平時應盡量切換到外交關(guān)系界面。

7.2 日志

日志中記錄了各種信息,用戶可以選擇哪些信息彈出窗口提示,哪些僅記錄在日志中,哪些被忽略。

7.3 統(tǒng)計

統(tǒng)計功能中包含大量數(shù)據(jù),為決策提供了重要支持。

7.4 提示

在這個游戲中,幾乎所有的數(shù)字都可以通過將鼠標懸停其上來查看計算方法,非常便利。

7.5 速度

游戲速度可以隨時調(diào)整,還可以進行暫停。

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張旭峰

張旭峰

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“好算計,就是顯得你慫了點,打都不敢打?!笔胄πΓo自己與夏林都倒了杯茶。態(tài)度不高傲,人也顯得很平和。

“沒辦法,不慫不行了……被你和超越打服了?!背鯌?zhàn)中戰(zhàn)兩戰(zhàn)下來,圣麟已經(jīng)不奢求在主場把這些屌人全殺光了。

現(xiàn)在他能贏下主線任務(wù),那就是不幸中的萬幸了。夏林品了口茶,味道不錯,咂了咂嘴,笑問道?!澳憔筒慌挛也怀阅氵@個止戈領(lǐng)域?”

圣麟再道:“怕,怎么就不怕呢?”“但若是你不吃我的止戈領(lǐng)域,這一局我就沒法打了,我沒其他好牌了?!薄斑@樣的話我就輸定了,也死定了,那就干脆死的體面一點,也減少些傷亡?!?/p>

圣麟的技能組無需再提了??傊运F(xiàn)有的技能組,大軍在夏林面前與送菜無異。曾經(jīng)超越做不到的事情——一人沖軍打爆軍主,夏林現(xiàn)在卻能做到。

不在于夏林比超越強,而在于圣麟比原本弱。弱了太多。如果夏林真的能夠擊穿止戈領(lǐng)域,那圣麟直接認了,也沒什么反抗掙扎的必要了。

這也是他出現(xiàn)在夏林面前的前提。一種光棍心理??聪虼巴獾姆比A街景,圣麟一聲輕嘆?!败娭?,乃皇之道。”“而為皇者,既要心系天下,又要有雷霆手段?!?/p>

“這個位置,很令人糾結(jié)的。一方面,我要為我的帝國負責,甚至我還想對閃藍星負責。我想盡快抵達十級,終結(jié)燼區(qū)災禍。而另一方面,我為了達成這個目標,必須要殺人,殺很多很多人?!?/p>

“你和超越,就是我這條路前的犧牲品?!薄澳隳芾斫馕业囊馑济??”夏林聳了聳肩?!澳?,很簡單的道理嘛。犧牲一部分人,拯救一部分人?!?/p>

無非就是電車難題那點事。唯一的問題只在于,圣麟選錯了對手。他以為他自己足夠強,能夠無視任何人的個人想法,將大勢推動向自己想要的方向。

游戲亮點

尼娜小心翼翼的翻找著安德魯認為可能有什么遺留的玩意,頭都沒抬起來——有權(quán)利翻看的只有麥格教授、鄧布利多校長、安德魯以及她這個申請人,其余的人顯然有自己的事情要做,她必須抓緊時間。

解封歸解封,不是定罪,沒有確定的話,東西沒法帶走。而按照約定,她很快就得離開學校,‘自愿’辭職了?!拔业故怯行┬枰m然有些偏門,但是魔咒我目前還在研究,像是這些筆記能研究這么深入,倒是對我的魔咒研究有些幫助?!?/p>

安德魯掏出自己的速記羽毛筆讓它抄錄起來,手沒停下。但哪怕沒有親手抄錄,哪怕他對遺忘咒并沒有什么研究,他也能清楚的識別出來,研究者對遺忘咒的造詣不是一般的高。

高到他拿著這份筆記去學習都趕不上對方的水平——不,不止是他,他甚至有懷疑,哪怕是弗立維院長,在遺忘咒上都沒有如此高超的技巧。

游戲玩法

劉強這樣想著,最后一絲戰(zhàn)意也徹底消散。土遁——地行術(shù)!蕭杰正追殺著,忽然間就看到劉強猛地往地下一鉆,整個人仿佛土撥鼠一般,瞬間沒入土中。

想跑!蕭杰哪能讓他跑掉,一邊開啟氣療術(shù)回血,一邊使出望氣術(shù)鎖定對方的方位,就看到地面上一個模糊的白影頓時浮現(xiàn)在視線之中,那白影直接穿過一棟燃燒的房屋,朝著城外逃去。

心中一陣惋惜,可惜自己功德值不夠,要不然賞他一發(fā)天劫術(shù)讓他下不了線就穩(wěn)了。但此時顧不得那么多,只能全力跟上。

評測

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