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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 03:21:04

上路制勝之道,lol上單怎么對(duì)線

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位召喚師們好!最近大家討論得最多的還是關(guān)于戰(zhàn)士的表現(xiàn),比如船長(zhǎng)和劍姬都是非常強(qiáng)勢(shì)的上單英雄,而上單也有純?nèi)馓箍说倪x擇,比如慎和奧恩。想要在上單位置更容易上分,召喚師們需要明確自己的定位,并掌握一些上單的小技巧。今天就跟著小編一起來(lái)了解一下吧!

在不少新手玩家的眼中,上單位似乎就是一個(gè)“混分”的位置。然而,這種看法顯然是錯(cuò)誤的。一局游戲中,前中期更多依賴打野和中單的節(jié)奏,而到了中后期,上單和ADC則會(huì)成為關(guān)鍵。上單的職責(zé)不僅僅是開(kāi)團(tuán),還要負(fù)責(zé)輸出和承受傷害。

很多版本的更新核心幾乎都圍繞著對(duì)上單的調(diào)整來(lái)展開(kāi)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),上單的影響力過(guò)于強(qiáng)大,直接左右了對(duì)局的走勢(shì),因此需要通過(guò)改動(dòng)來(lái)平衡。

在8.8版本中,上路仍然是整場(chǎng)游戲中的“食物鏈頂端”。這句話該如何理解呢?

一個(gè)正常發(fā)育的上單,不管是以坦克為主,還是偏向輸出,都有能力單殺一個(gè)正常發(fā)育的ADC。從這里可以看出,上單對(duì)游戲的整體影響力是非常顯著的。

上單英雄的分類。

從大類別來(lái)看,可以分為AD英雄和AP英雄。如果更深入細(xì)分,可以根據(jù)對(duì)線風(fēng)格以及團(tuán)戰(zhàn)中的定位來(lái)分析。

按照對(duì)線方式進(jìn)行分類:

AD類型:技能型上單、依賴普通攻擊的上單。

AP類型:遠(yuǎn)程消耗類和法坦類。

關(guān)于技能型上單和平A型上單的區(qū)別,小編用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明,那就是銳雯和蠻王。銳雯的輸出依賴于技能與平A的配合來(lái)完成,而蠻王則主要依靠平A打傷害,類似的還有武器大師等英雄??傮w來(lái)說(shuō),平A型的上單英雄在中低端對(duì)局中表現(xiàn)更為強(qiáng)勢(shì),而偏技能型的英雄則更多出現(xiàn)在高端局中。

團(tuán)戰(zhàn)中的上單定位分類

切入型:常見(jiàn)的切入型上單包括鱷魚(yú)、劍姬、刀妹、銳雯以及吸血鬼等英雄。

坦克型:典型的坦克型上單有大樹(shù)、泰坦、波比、加里奧和石頭人等。

切入型上單的主要職責(zé)是在團(tuán)戰(zhàn)中尋找時(shí)機(jī)切入敵方后排,目標(biāo)是快速擊殺敵方C位;而坦克型英雄則更側(cè)重于開(kāi)團(tuán)并吸收傷害,為團(tuán)隊(duì)提供正面保護(hù)。

對(duì)線策略

每個(gè)英雄都有自己的強(qiáng)勢(shì)期和弱勢(shì)期,尤其是技能型英雄會(huì)有技能真空期。在對(duì)線時(shí),我們需要充分抓住對(duì)手的劣勢(shì)期,擴(kuò)大自身的優(yōu)勢(shì),而不是硬碰硬地與對(duì)方在其強(qiáng)勢(shì)期正面對(duì)抗。

示例分析:如何處理與諾手的對(duì)線

諾手作為一個(gè)平A型的重裝戰(zhàn)士,缺乏位移技能。

對(duì)線時(shí),我們需要盡量與他保持距離,避免貪平A。同時(shí),要注意不要被疊滿五層被動(dòng),以及盡量規(guī)避外圈Q的傷害。如果實(shí)在不熟悉如何對(duì)線諾手,就選擇穩(wěn)健發(fā)育,專注補(bǔ)兵,等待打野的支援即可。

諾手是一個(gè)偏向前期的英雄,隨著時(shí)間推移,他的作用逐漸減弱,越到后期越像一個(gè)超級(jí)兵。如果前期沒(méi)有拿到人頭或經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),基本無(wú)需擔(dān)憂他的威脅。

小編用這個(gè)例子想告訴各位召喚師朋友,在英雄對(duì)線時(shí),并不是所有情況都需要硬碰硬對(duì)A。我們要避免被對(duì)手抓住弱點(diǎn),同時(shí)利用對(duì)方的短板來(lái)擴(kuò)大自己的優(yōu)勢(shì)。這樣一來(lái),在對(duì)線上我們就已經(jīng)占得先機(jī)。

對(duì)線勝負(fù)的關(guān)鍵在于經(jīng)濟(jì)差,而這種差距不僅僅體現(xiàn)在人頭上,最核心的還是補(bǔ)兵和壓制對(duì)手的補(bǔ)刀。

召喚師技能的選擇策略。

如果我們觀察高端局中上單玩家的技能選擇,可以發(fā)現(xiàn)幾乎都是傳送(TP)和閃現(xiàn),而非點(diǎn)燃或疾跑等其他技能。有些人可能會(huì)疑惑,為什么不帶點(diǎn)燃呢?首先,對(duì)線并不意味著非得和對(duì)手硬碰硬。其次,即便打不過(guò)對(duì)方,也可以選擇猥瑣發(fā)育,等兵線推過(guò)來(lái)讓對(duì)手有被抓的風(fēng)險(xiǎn)。只要不漏掉經(jīng)驗(yàn),就不能算是劣勢(shì)。

在高端局里,上單的對(duì)線不僅僅考驗(yàn)單線技巧,還包括防Gank意識(shí)、團(tuán)戰(zhàn)參與和支援能力等因素。一個(gè)傳送技能的差距可能帶來(lái)巨大優(yōu)勢(shì)。我們可以在前期與對(duì)手火拼,將對(duì)方的補(bǔ)給品耗盡后回家補(bǔ)給,再用傳送回到線上,而對(duì)手如果沒(méi)有傳送,就只能被動(dòng)挨壓。

以最常見(jiàn)的下路為例,我可以利用傳送去收割人頭或參與小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),甚至協(xié)助拿下小龍。而沒(méi)有傳送的對(duì)手只能在線上發(fā)育。到了中期,我可以自由地帶線,在需要時(shí)通過(guò)傳送回到團(tuán)戰(zhàn),而對(duì)手則不得不抱團(tuán)守線。一旦對(duì)方分開(kāi),就會(huì)被我們抓機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán);如果不分開(kāi),我就可以繼續(xù)牽制帶線。

搶2的關(guān)鍵性。

如果打野的關(guān)鍵等級(jí)是3級(jí),那么對(duì)于上單來(lái)說(shuō),2級(jí)就是一個(gè)至關(guān)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。僅僅一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)差距,就可能決定你在線上的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)。老練的上單玩家和新手在處理兵線的能力上會(huì)有明顯的差距。

如果第一波兵你選擇猥瑣發(fā)育,第二波兵到來(lái)時(shí),你依然保持防守,卻突然看到敵方上單靠近,興奮地上前試圖換血,結(jié)果對(duì)方率先升到2級(jí),一套技能直接帶走你拿下一血。對(duì)于上單而言,搶2級(jí)的重要性不可忽視。如果你第一波兵就感到無(wú)法對(duì)抗,那么就繼續(xù)猥瑣到3級(jí),等兵線靠近塔下,而不是貿(mào)然硬拼。

### 結(jié)語(yǔ)

上單是一個(gè)多面性的角色,不僅需要具備優(yōu)秀的對(duì)線技巧,還要擁有出色的防Gank能力,以及敏銳的支援意識(shí)。優(yōu)秀的上單玩家往往具備宏觀視野,能夠清楚地掌握每一次團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)或擊殺發(fā)生的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。

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朗山

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游戲特色

不止一個(gè)敵人時(shí),氣門,不能全開(kāi)。血人再次撲了上來(lái),潤(rùn)生不再硬拼,開(kāi)始閃躲。不管對(duì)方是有心還是無(wú)意,既然確認(rèn)對(duì)方的氣息在下降,狀態(tài)不會(huì)持久,那就先不急著和他打。

但對(duì)方的身形,卻如同猿猴一般靈活??焖僖莆恢?,潤(rùn)生根本就無(wú)法躲開(kāi)。哪怕最后潤(rùn)生翻身跳下了天臺(tái),對(duì)方也依舊不管不顧地跟了上來(lái)。

潤(rùn)生單手抓著下一層的墻壁邊緣,正在挪動(dòng)時(shí),就見(jiàn)上方那血人垂直落下,抱住了他,沖勢(shì)推動(dòng),帶著潤(rùn)生一起向下墜落。

得虧這個(gè)位置下方,有好幾層露臺(tái),雙方是掉落個(gè)幾層就砸落到露臺(tái)上再繼續(xù)滾下去,要是沒(méi)這露臺(tái)卸力,真這般從天臺(tái)上快速落下,那結(jié)局就真的注定了。

“砰!”最終,二人一起墜落進(jìn)了停車場(chǎng),砸出一個(gè)凹坑。這個(gè)時(shí)候,已經(jīng)分不清楚到底誰(shuí)才是那個(gè)血人了,因?yàn)殡p方身上都已鮮血淋漓。

可即使都到了這一地步,血人依舊掙扎著伸手,掐住了潤(rùn)生的脖子。潤(rùn)生也只能用手,抓住對(duì)方的手腕,用力向外拉扯。

雙方就這么,僵持了一段時(shí)間。好在,血人身上的鮮血不再那般滾燙,要不然脖子這里被融穿,潤(rùn)生的腦袋都得從身上滾下去。

像是一根蠟燭,終于燃盡了最后一點(diǎn)蠟油。血人喉嚨里發(fā)出聲音:“對(duì)……對(duì)不住……”下一刻,血人身上的鐵鏈斷裂,其肉塊也隨之散落。

一團(tuán)紅色的光圈飄離,沒(méi)入了前方柱子后面,消失不見(jiàn)。生死危機(jī)解除,潤(rùn)生雙臂垂落,躺在地上,出氣比進(jìn)氣多。

柱子后面,傳來(lái)了聲音,似是有東西打算從那后頭出來(lái),向這里逼近。躺在那里如同昏迷的潤(rùn)生,內(nèi)里微微運(yùn)氣。

游戲亮點(diǎn)

但還不等他想出破解辦法,便看到眼前的羅峰一分為二,二分為四,四分為八……好似不斷的分裂,增殖,下一刻漫天都是羅峰的身影了,數(shù)千道幻身同時(shí)殺來(lái),這名猿人武者下意識(shí)將雙刀舞得密不透風(fēng),但在羅峰的眼中,他的刀,還不夠快。

數(shù)千道幻身如同影子歸位,光線般穿梭,哪怕猿人武者的刀法舞出了龍卷風(fēng),還是被一刀穿透了防御。一刀斬入,身軀卻出現(xiàn)了數(shù)十道刀痕,讓人根本察覺(jué)不到何時(shí)中了這么多刀。

他驚訝的看著自己的身軀碎成一地,隨后數(shù)據(jù)被刷新,退出了決戰(zhàn)空間。從決戰(zhàn)空間離開(kāi)的他出現(xiàn)在外面,還有些驚魂未定,實(shí)在是羅峰最后殺他的兩個(gè)招式太驚艷了。

一瞬間數(shù)千個(gè)幻身,這是什么變態(tài)?他不止是資料里說(shuō)的,擅長(zhǎng)金之領(lǐng)域,他絕對(duì)絕對(duì)還是個(gè)精通空間法則高手!幻身!

游戲玩法

“不是?!眾W菲斯便在那三人驚愕的目光中搖了搖頭,然后繼續(xù)看向艾澤,道:“我是來(lái)找他的?!边@個(gè)說(shuō)法,并沒(méi)有讓在場(chǎng)眾人感到意外。

畢竟,自出場(chǎng)開(kāi)始,奧菲斯便一直都在看著艾澤,要不是阿薩謝爾出聲,她甚至不會(huì)看向其他人。連艾澤都猜到了,奧菲斯之所以會(huì)突然出現(xiàn)在這里,大概率是來(lái)找自己的。

果不其然,對(duì)方直接道明了來(lái)意,沒(méi)有一絲一毫的隱瞞。“找我有什么事?”艾澤給了身后的黑歌及愛(ài)西亞一個(gè)安心的眼神,旋即才走了出來(lái),向著奧菲斯詢問(wèn)。

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