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游戲的單機流程較短,給人的感覺類似于小型游戲。尚未測試聯(lián)網(wǎng)模式,不過這種模式有一定的創(chuàng)新性。
游戲操作相對簡單,地圖設(shè)計良好,只需跟隨當(dāng)前目的地前進即可。到達目的地后,地圖會自動更新到下一個目的地。
基本上不會迷路。
總共花了4個多小時就通關(guān)了,感覺并沒有很多朋友說的那么夸張。在沒有其他游戲可玩的情況下,當(dāng)作快餐式游戲體驗一次也不錯。
前期主要是熟悉操作,左下角的地圖中,白色箭頭方塊表示目的地。
游戲地圖設(shè)計得很智能,基本上不會迷路。
燈可以被打滅,敵人的AI很差,可以從背后接近按E鍵進行一擊必殺。
地圖上綠色方塊表示敵人未察覺,可以暗殺;黃色表示警戒狀態(tài);紅色表示被發(fā)現(xiàn)并進入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
操作顯得有些別扭,空格鍵用于瞄準(zhǔn),右鍵是手雷,沒有輔助線,全靠目測……Ctrl鍵是靠墻,Shift鍵是奔跑。
N鍵可激活夜視儀,但要注意,閃電可能瞬間使環(huán)境變亮。
按下E鍵也能開門。