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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 15:26:53

探索技能奧秘,[暗黑之門]神射手榴彈與精確打擊技能詳解

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當我開始查看獵人技能樹時,我感到非常驚訝……四個手雷技能和三個精確打擊技能幾乎是各自獨立的,沒有任何戰(zhàn)術(shù)系被動技能的支持,而其他十幾個射擊技能之間卻相互協(xié)調(diào)得非常好……在這樣的情形下,即使遠程面殺傷技能再強,也能造成多大的傷害呢?最終的結(jié)果可能就像在D2中刺客的毒氣彈一樣,仿佛從未存在過。但問題是,這是7個技能點啊,難道我們要玩一個只有19個技能的神射手嗎?

在學(xué)習了HGL中的五種異常狀態(tài)之后,我有了新的見解,認為榴彈和精確打擊雖然不太可能成為主要攻擊方式,但絕對不可忽視。為了說明這一點,我再次列出這五種異常狀態(tài):

STUN:暈眩,無法行動,通常由物理類攻擊引發(fā)。

IGNITE:燃燒,每秒損失5%的生命值,通常由火焰類攻擊引發(fā)。

SHOCK:沖擊,無法使用技能,通常由電擊類攻擊引發(fā)。

PHASE:造成的傷害降低50%,受到的傷害增加50%。通常由光譜類攻擊引發(fā)。

POISON:緩慢失去生命值且無法恢復(fù),通常由毒性類攻擊引發(fā)。

在最初研究神射手的榴彈和精確打擊技能時,我想很多人會和我一樣感到困惑:為什么從1級到30級的技能,其傷害力卻幾乎沒有差別呢?讓我們來看一下:

爆裂手雷 1級技能 24-29點傷害

汽油沖擊 5級技能 20-25點傷害

相位手雷為10級技能,造成17至21的傷害。

擊倒技能在15級時可用,傷害為20至25。

毒素手雷是20級技能,但其傷害值尚不清楚。

震悚技能在25級時釋放,傷害范圍為23至29。

閃擊手雷屬于30級技能,傷害為17至21。

我們可以推測,技能等級越高,其增強幅度應(yīng)該越大。然而,30級技能的初始傷害竟然比1級技能還低,這可能讓所有人都感到驚訝。原因可能有多個:第一,F(xiàn)FS的人員在英國參觀后患上了瘋牛病,此原因暫不深入探討。第二,傷害并非最關(guān)鍵的,甚至可能完全不重要(毒素手雷在演示中未顯示傷害數(shù)值,可能為0)。

那么,除了傷害之外,7個技能的區(qū)別是什么呢?區(qū)別在于它們各自的附加效果,包括點燃、眩暈、相位、震撼和中毒。其實,只需看看名稱:相位手雷、震撼與敬畏……難道我們還感覺不出重點所在嗎?我認為,從神射手技能的分級可以看出FFS對這五個技能效果的重視程度(因為傷害基本只是附帶的)。

爆裂手雷為1級技能,僅提供純傷害,意義最小,即使它的傷害值是最大的。

汽油沖擊為5級技能,附加ignite+90效果,類似于D2中的中毒效果,其本質(zhì)也是純傷害,排名倒數(shù)第二。

相位手雷為10級技能,帶有phase+270效果,如果真的能將敵人的攻擊和防御各降低一半,那么一個相位手雷的效果相當于多重信標加上過載護盾的增強版本。

擊倒是一個15級技能,擁有stun+270的效果,能夠讓敵人暈眩3秒。換句話說,這意味著敵人的動作會徹底停滯。如果這個效果的持續(xù)時間更長,其影響力自然不言而喻。

毒素手雷是20級技能,帶有poinson+9的效果。這個奇怪的數(shù)值讓人不禁疑惑它的效果是基于什么參數(shù)設(shè)定的。它最關(guān)鍵的用途可能是阻止敵人進行生命恢復(fù)。

震悚為25級技能,具備shock+135的效果,能夠打斷敵人正在施展的技能。

閃擊手雷是30級技能,擁有stun+270效果,再次出現(xiàn)的stun效果與擊倒相同。雖然傷害略遜一籌,但它的優(yōu)勢在于冷卻時間僅為擊倒的1/8。30級技能還可能有其他加強,畢竟它應(yīng)具備一個終極技能的風范。

這些技能讓你想到了什么?沒錯,就是NEC的詛咒系技能,同樣的遠程施展、群體攻擊和削弱敵人。

因此,這7個技能應(yīng)被視為輔助技能!尤其在神射手獨自行動時顯得尤為重要。比如在掃射前投出相位手雷,面對大量法師時使用震悚,遇到會回血的怪物或在PK時施放毒素手雷,其效果可能截然不同。而對于出現(xiàn)兩次并作為終極技能的stun,我們有理由抱有更高的期望,這絕不是那些RPG中瞬間暈眩的無用效果,而是堪比石化的絕技。

在團隊合作中,這7個技能或許能帶來更有趣的玩法。想象一下,一個專注于榴彈和精確技能的神射手,不攜帶武器,只是不斷按下鍵盤上的1到7鍵,幾乎不顧冷卻時間地釋放一波接一波的ignite、phase、stun,把BOSS打成小嘍羅,把小嘍羅打成渣,這是不是也很瀟灑呢?或許在戰(zhàn)網(wǎng)上會誕生一個真正的“5獵人教”……

總之,先聊這么多。HGL的5種異常狀態(tài)在任何RPG中都很常見,但HGL對其重要性的提升可能會為RPG帶來革命性的變化,誰能預(yù)料呢……也許在實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)它們依然無用,所以我提前聲明一下,鑒于這篇文章可能會有誤導(dǎo)性,請各位小心觀看,謹慎加點,并歡迎在實戰(zhàn)中進行探索和批評。

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游戲特色

溶洞幽深,在散發(fā)著綠色熒光的青苔照耀下,一汪靜謐的湖泊如鏡,反射出點點光芒。玄龜們悠閑地在湖泊中游弋著,或懶洋洋地躺在水中的石塊上。

溶洞內(nèi)空氣潮濕,卻帶著一絲絲特有的清新。幾只小玄龜在湖泊中追逐嬉戲,它們忽而露出好奇的小腦袋,忽而沒入水中,激起一圈圈水花。

溶洞中的巖石奇形怪狀,上方布滿了許多鐘乳石?!八|(zhì)檢測報告我們天天都檢驗,沒有發(fā)現(xiàn)任何的異常?!倍艠淇L嘆了一口氣,眼里充滿著一絲失望。

他是真的沒有找到任何的辦法,才向葉白求助的。結(jié)果葉白也沒有發(fā)現(xiàn)任何的問題?!安唬@份報告造假了。”“空氣中有淡淡硫磺的氣味,而這份檢測報告中,卻說湖泊中沒有硫磺元素在?!?/p>

“這不是造假這是什么?”“杜所長,我看你得好好的清理一下那些不干活、敷衍了事的人。”葉白簡單地說了一句。

“玄龜是很討厭硫磺元素的,會破壞它體內(nèi)元素的平衡?!薄澳阒灰业搅蚧窃氐脑搭^,將其清理掉,玄龜就會恢復(fù)正常。”

葉白直接給出了一個答案。杜樹魁一副將信將疑的樣子,他親自取了湖泊中的水,送到實驗室緊急進行檢測。過了幾分鐘后,實驗報告新鮮出爐,果然就跟葉白說的那樣,水里具有硫磺元素,這才是玄龜不吃不喝的原因。

葉白簡直是救了自己的狗命??!杜樹魁無法用言語來表達自己的感激之情?!翱纠谴笕?,我可以打開地下實驗室的內(nèi)庫,你看看有什么東西需要挑選一下的。”

“內(nèi)庫中的東西,都是我們覺得有價值,但是還沒找到具體用途的東西。”“您可以在內(nèi)庫中,挑選三件寶物?”

杜樹魁誠意滿滿的。葉白也不好拒絕杜樹魁的邀請。于是他跟著杜樹魁走到了一個長長的走廊上,在這里,他看到了一座巨大的無頭雕像。

游戲亮點

不知道?于大章愣住了。怎么可能!這些實際參與者會不知道尸體的用途和去向?審訊的警員也察覺到了不合理,皺眉問道:

“你什么都不知道,那為什么要和他們同流合污?”“為了錢啊?!迸嘶卮鸬煤芨纱啵骸拔颐吭露紩玫揭还P額外收入,甚至高出我工資好幾倍?!?/p>

“剛開始的時候,我還有些愧疚感,也會擔心事情敗露被追究?!薄翱纱蠹叶荚谶@樣做,時間久了也就不覺得什么了?!?/p>

“至于那些遺體的最后去向和用途,我們沒人關(guān)心?!薄皳?jù)我了解,這種事只有副館長知道,而館長是睜一只眼閉一只眼,和我們一樣,每月收錢?!?/p>

游戲玩法

【這又是什么體質(zhì)?神明庇佑?】【好家伙,不會是山神附體吧!】【老徐是長白山的山神轉(zhuǎn)世?】大家又開始胡亂猜測。

徐陽也無所謂了。反正事實確實如此,而且說開了也顯得更合理。畢竟出來這么久,一直沒被蚊子叮咬過,本來就有點不合理。

網(wǎng)友們卻越發(fā)覺得他神奇。很多人認為他就是山神轉(zhuǎn)世。東北那地方,尤其是山里,傳說可不少。比如五仙、精怪等等。

評測

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