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導(dǎo)言:
本文并不是要教你戰(zhàn)斗技巧或戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用
而是單純地分享
如何享受和運(yùn)用華麗的戰(zhàn)斗過(guò)程
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所謂的無(wú)雙,即意味著以華麗的方式擊敗敵人(個(gè)人定義=3=)
將目標(biāo)的消滅視為一種藝術(shù)(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是非??駸? =")
至于在《刺客信條》這款游戲中
如何以這種被稱(chēng)為無(wú)雙的華麗方式進(jìn)行
PS:不過(guò)我不會(huì)制作視頻,只能通過(guò)文字來(lái)表達(dá)=3=
【猛烈進(jìn)攻】
就像字面上理解的那樣
然而,這種猛烈進(jìn)攻并不是毫無(wú)策略地狂按左鍵
而是把注意力放在所有目標(biāo)上
只要不專(zhuān)注攻擊同一個(gè)目標(biāo)
即使敵人數(shù)量眾多,他們也不太會(huì)攻擊
這種方法并不是讓敵人完全不攻擊你,只是降低了被攻擊的幾率
關(guān)鍵來(lái)了
這種猛烈進(jìn)攻的定義,是無(wú)傷、攻擊和反擊的結(jié)合
100%閃避?100%攻擊?100%反擊
『我一刀必死;敵一刀必死』,這里的必死是指敵人。
換句話說(shuō),就是『我砍一刀,你必死』? 『你砍一刀,你必死』的定義。
這就構(gòu)成了華麗的無(wú)雙。
操作方式是:敵人越多,戰(zhàn)斗過(guò)程就越精彩。
戰(zhàn)斗一開(kāi)始,就將注意力集中在所有目標(biāo)上。
從開(kāi)始到結(jié)束,都是不斷攻擊。
同時(shí),結(jié)合方向移動(dòng)來(lái)切換攻擊目標(biāo)。
有些敵人此時(shí)會(huì)向你發(fā)起攻擊。
你仍然不要停止,繼續(xù)攻擊你的目標(biāo)。
當(dāng)敵人即將砍到你的時(shí)候,迅速反擊。
瞬間消滅或擊退敵人
接下來(lái)繼續(xù)攻擊,不斷重復(fù)
關(guān)鍵在于猛烈的進(jìn)攻過(guò)程,絕不能中斷
一旦停止
那華麗的無(wú)雙分?jǐn)?shù)就會(huì)大幅下降
然而在這個(gè)過(guò)程中
也可以通過(guò)調(diào)整揮刀速度,使主角執(zhí)行其他特殊動(dòng)作
【反擊】
字面意思就是如此
但為了展現(xiàn)華麗效果
自己會(huì)要求自己保持靜止不動(dòng)。
于是選擇站在原地,迎接從四面八方襲來(lái)的攻擊。
然而,這里的“接受”并不是被動(dòng)挨打。
而是主動(dòng)面對(duì)攻擊,并進(jìn)行回?fù)簟?/p>
小編把這門(mén)藝術(shù)分成兩種類(lèi)型。
一種是華麗風(fēng)格,另一種是冷酷風(fēng)格。
華麗風(fēng)格如同之前提到的那樣。
而冷酷風(fēng)格則相對(duì)更具挑戰(zhàn)。
也就是在沒(méi)有受到攻擊的情況下。
選擇不進(jìn)行防御,而是靜靜地站在原地。
同樣要承受敵人的進(jìn)攻。
這種感覺(jué)就像一群完全不了解你的人。
而你似乎看穿了所有人。
只要敵人一出招。
你就可以華麗或冷酷地進(jìn)行反擊。
操作方式:戰(zhàn)斗一開(kāi)始,就立刻停止所有動(dòng)作。
就站在原地迎接所有敵人的攻擊。
并通過(guò)反擊來(lái)對(duì)付敵人。
如果是空手的話。
就不斷地?fù)寠Z武器進(jìn)行反擊。
成功反擊后,立刻放下武器。
讓所有敵人都倒在自己的刀下。
【回避式反擊】(這在敵人多的時(shí)候尤其難用)。
放棄所有防御,利用回避來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行反擊。
這感覺(jué)就像是在戰(zhàn)斗中。
就像鼠標(biāo)恰好在關(guān)鍵時(shí)刻壞掉。
就像現(xiàn)實(shí)中打架時(shí),身體受傷導(dǎo)致無(wú)法防御。
然而此時(shí)你會(huì)感到。
在游戲中使用反擊或回避,都需要與防御相結(jié)合。
沒(méi)有防御,游戲根本無(wú)法觸發(fā)反擊和回避。
那要怎么變得更加華麗呢?
在游戲的戰(zhàn)斗中,通過(guò)腳部動(dòng)作可以實(shí)現(xiàn)大范圍的移動(dòng)。
只需簡(jiǎn)單地利用大步移動(dòng),就能改變自己的位置。
可以用來(lái)拉開(kāi)距離、計(jì)算距離或進(jìn)行躲避。
通過(guò)這一點(diǎn),可以在躲避攻擊后立即反擊。
如果成功,主角會(huì)用第二刀執(zhí)行特殊動(dòng)作來(lái)?yè)魵橙恕?/p>
操作要求:不使用防御,除非面臨死亡或放棄。
是否移動(dòng)完全取決于個(gè)人的判斷。
總之,就是在敵人發(fā)動(dòng)攻擊的時(shí)候。
通過(guò)腳部動(dòng)作和移動(dòng)方向來(lái)實(shí)現(xiàn)躲避和調(diào)整方向。
隨后迅速進(jìn)行攻擊。
如果能直接繞到目標(biāo)的后方。
主角將會(huì)運(yùn)用背后暗殺來(lái)消滅目標(biāo)。
大家一起來(lái)享受華麗的刺客無(wú)雙吧+w+
然而游戲中似乎沒(méi)有滑刀反擊OTZ。
看起來(lái)沒(méi)有包含東方武藝OTZ(迷:游戲的背景設(shè)定在西方= =)。
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挑戰(zhàn):
站在原地不動(dòng)。
不掃描?不警戒?不拔刀(是否拔刀由個(gè)人決定)。
當(dāng)敵人即將靠近你的時(shí)候
迅速進(jìn)行掃描后反擊
現(xiàn)在我正徒手玩=3=
生氣時(shí)就換成袖刀『你們砍得很帶勁嗎』="=
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