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所有版本的客戶端都可以更改為任何一種語音。(需要有相應(yīng)的語音包)
提示:按照這個(gè)教程操作會更改原有文件,請務(wù)必事先備份。
過程分成四個(gè)步驟:
第一步,下載適合的語音包。
第二步,利用mpqeidt工具打開下載的語音包xxXX.SC2Assets,找到xxXX.000,并將其文件名和內(nèi)容改為yyYY.111。
注意:語音包分為多人對戰(zhàn)語音包和劇情戰(zhàn)役語音包。
它們分別存放在:“\Mods\Liberty.SC2Mod”和“\Campaigns\Liberty.SC2Campaign”文件夾中。
第三步,將xxXX.SC2Assets重命名為yyYY.SC2Assets,然后將yyYY.SC2Assets復(fù)制到相應(yīng)的文件夾中,以替換原文件。
第四步(可選),如果跳過這一步,可能會有時(shí)出現(xiàn)原版客戶端的語音。
在Versions\BaseKKKK的patch-xxXX.SC2Archive文件夾中找到\Mods\Liberty.SC2Mod\xxXX.SC2Assets\LocalizedData\Sounds。
刪除Sounds文件夾中的所有文件,該路徑下的文件是通過補(bǔ)丁更新的語音文件。因此,為了完美切換到其他語音,你還需要找到更新后的目標(biāo)語音文件。
這些文件位于patch-xxXX.SC2Archive中,下面有詳細(xì)的示例。
最后,將找到的更新文件添加到剛剛修改后的yyYY.SC2Assets文件夾中的相同路徑下(\LocalizedData\Sounds)。
還有一個(gè)劇情戰(zhàn)役的更新文件,路徑如下:
在patch-xxXX.SC2Archive中的Campaigns\Liberty.SC2Campaign\xxXX.SC2Assets\LocalizedData\Sounds。
如果在相關(guān)的patch-xxXX.SC2Archive的Sounds文件夾中沒有更新文件,則可以跳過此步驟。(例如,美服enUS沒有對戰(zhàn)語音,但有戰(zhàn)役語音)
PS:多人對戰(zhàn)語音和劇情戰(zhàn)役語音可以單獨(dú)切換其中之一。
xxXX表示當(dāng)前語音的縮寫。
yyYY表示要修改為的語音縮寫。
000是特定的語言代碼。
111代表一種特定的語言編號。
KKKK是當(dāng)前的最新版本。