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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:20:11

深入競(jìng)技探索熱門隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)對(duì)比,《暗黑破壞神3》死疫、三光對(duì)比分析

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死疫流是目前天梯沖分的熱門隊(duì)伍,許多玩家可能早已和小伙伴一起準(zhǔn)備好死疫裝備,在大秘境中馳騁。那么,根據(jù)數(shù)據(jù)分析,死疫和三光究竟哪個(gè)更強(qiáng)呢?讓我們一同探討。

中低速刷層(大秘境120~128):在這個(gè)階段,死疫在進(jìn)度貢獻(xiàn)和王戰(zhàn)效率上都比三光有明顯優(yōu)勢(shì),尤其是尸矛在收割殘血精英時(shí),收益比三光更高。三光隊(duì)和死疫隊(duì)的平均收益差在此區(qū)間約為2到3層。

中高速刷層(大秘境129~134):隨著三光在王戰(zhàn)中的收益逐漸增加,開(kāi)始接近死疫在無(wú)塔殺王時(shí)的平均時(shí)間,收益差距逐漸縮小。在這一階段,三光隊(duì)和死疫隊(duì)的平均收益差距大約為1到2層。

次高層(大秘境135~139):從134、135層開(kāi)始,RGK三光在無(wú)塔殺王的平均時(shí)間逐漸與死疫持平,并逐漸超越。在這個(gè)層數(shù)區(qū)間,許多死疫玩家開(kāi)始在進(jìn)度階段調(diào)整巔峰點(diǎn)以增加生存率,尸矛在收割殘血精英時(shí)的收益開(kāi)始下降。此區(qū)間三光隊(duì)與死疫隊(duì)的平均收益差距不到1層。

高層(大秘境140~144):在進(jìn)度階段,死疫已經(jīng)將巔峰全加體能以求生存,尸矛的傷害幾乎可以忽略,只能提供暴擊增益。理論上,三光隊(duì)和死疫隊(duì)在進(jìn)度階段的貢獻(xiàn)分別為多一發(fā)非奧隕石+50a傷和斬殺詛咒。在怪物密度極高的情況下,三光隊(duì)提供的增傷收益相較于速刷層更顯著。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),到了143~144層,死疫在有威能的情況下?lián)魵⒆畲笫找鍮oss與三光無(wú)塔擊殺最大收益Boss所需時(shí)間開(kāi)始持平。此區(qū)間三光隊(duì)和死疫隊(duì)的平均收益基本相同。

極限層(大秘境145~150):賽季頂級(jí)死疫玩家(巔峰4000~4500級(jí))在無(wú)塔情況下?lián)魵?45層的最大收益Boss通常超過(guò)7分鐘,而帶威能需約5分鐘,殺王時(shí)間已達(dá)瓶頸。按此推算,死疫無(wú)塔擊殺150層最大收益Boss需11~12分鐘,帶威能則需約8分鐘,這對(duì)現(xiàn)有版本的奧隕強(qiáng)度來(lái)說(shuō)是不可能完成的。從我的實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)來(lái)看,RGK三光無(wú)塔擊殺145層的奧拉什Boss和急凍魔Boss(均為次優(yōu)收益類)分別耗時(shí)4分40秒、4分36秒?;谖以诟邔訉?shí)戰(zhàn)中的王戰(zhàn)時(shí)間數(shù)據(jù)遞增規(guī)律和三光殺王計(jì)算器的測(cè)算,在硬件條件不變且團(tuán)隊(duì)配合無(wú)誤的情況下,無(wú)塔擊殺150層最優(yōu)收益Boss(巖石詠唱者、阿格尼多克斯)需約5分15秒,帶威能則約4分鐘,無(wú)塔擊殺150層次優(yōu)收益Boss的時(shí)間比最優(yōu)收益Boss多約30秒。同時(shí),我的裝備和寶石至少還有30%以上的總輸出提升空間,若裝備升級(jí)可再減少至少半分鐘,高巔峰玩家自然更有優(yōu)勢(shì)。在此區(qū)間,三光隊(duì)通過(guò)其王戰(zhàn)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)彌補(bǔ)并超過(guò)了進(jìn)度收益的劣勢(shì),并可以通過(guò)賭地形和怪物種類、密度縮小進(jìn)度收益差距,使總體平均收益開(kāi)始超過(guò)死疫隊(duì)。隨著層數(shù)提升,差距進(jìn)一步擴(kuò)大。

根據(jù)上述分析,結(jié)論如下:

①?gòu)氖找孀畲蠡慕嵌葋?lái)看,RGK三光在140層后可以上場(chǎng),而145層及以上是其優(yōu)勢(shì)層。

②三光隊(duì)在低層速刷時(shí)的收益與死疫隊(duì)相比有一定差距。如果希望采用三光速刷,建議在有固定隊(duì)友的情況下,速刷至少130層以上,以接近死疫隊(duì)的強(qiáng)度。

③通過(guò)優(yōu)化各職業(yè)Build后,三光隊(duì)在進(jìn)度階段的額外貢獻(xiàn)來(lái)自團(tuán)隊(duì)中三個(gè)不同職業(yè):一發(fā)非奧隕石(奧隕法師上2.67s檔)、20a傷(RGK三光圣教軍盾閃技能)和30a傷(輔助蠻棄開(kāi)怪手換力士護(hù)腕)。要實(shí)現(xiàn)最佳收益效果,三光隊(duì)需要比死疫隊(duì)更高的團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

④據(jù)奧隕開(kāi)發(fā)人員高級(jí)黑DP的計(jì)算,調(diào)整Build后,三光隊(duì)對(duì)普通奧隕法師的傷害增幅理論上大約為38%〔1.11*(2.5/2)〕,而對(duì)黑洞奧隕法師的傷害增幅理論上大約為24%〔1.11*(4.5/4)〕。然而,由于蠻子常年在外引怪,其力士護(hù)腕特效無(wú)法完全覆蓋,因此實(shí)際戰(zhàn)斗中的收益會(huì)略低于理論值,具體差距取決于地形、怪物和蠻子自身的技術(shù)水平。

⑤在進(jìn)度階段,當(dāng)怪物密度不高時(shí),死疫斬殺詛咒對(duì)比三光隊(duì)的收益更大,而在極高怪物密度下,三光隊(duì)的增傷效果相對(duì)死疫隊(duì)稍占優(yōu)勢(shì)。

⑥在極限層中,為了使三光隊(duì)在進(jìn)度階段獲得不遜于死疫隊(duì)的收益,理想的地圖應(yīng)具備高進(jìn)度和高密度怪物的特征,且在白怪不多時(shí),通過(guò)電擊塔快速解決剩余精英,并且最好在兩層以內(nèi)能出現(xiàn)Boss。這樣的地圖能夠有效規(guī)避三光隊(duì)因缺少斬殺詛咒在怪物少量時(shí)的收益劣勢(shì),充分發(fā)揮其在高密度怪物時(shí)的增傷優(yōu)勢(shì)。

⑦在巔峰、裝備、寶石等硬件條件相當(dāng)?shù)那闆r下,在133~135層左右的大秘境中,三光隊(duì)與死疫隊(duì)在無(wú)塔情況下?lián)魵⒏髯宰畲笫找娴腂oss所需時(shí)間基本相同;在142~144層左右的大秘境中,三光隊(duì)無(wú)塔與死疫隊(duì)帶威能擊殺各自最大收益Boss所需時(shí)間基本相同;在150層的大秘境中,兩隊(duì)都帶威能塔擊殺各自最大收益的Boss,理論上三光隊(duì)將與死疫隊(duì)拉開(kāi)4分鐘的收益差距。

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游戲特色

而且,還帶了一份研究參數(shù)數(shù)據(jù)回去。這份研究闡述數(shù)據(jù)可以讓他們知道,利源農(nóng)場(chǎng)這個(gè)研究到底有沒(méi)有可行性。

可關(guān)鍵是,靠著這一點(diǎn)研究參數(shù)的數(shù)據(jù),他們也不可能把這研究破解出來(lái),還沒(méi)有這個(gè)能力。特別是這數(shù)據(jù)也是馬軍專門挑選給的,自然不會(huì)給他們?nèi)魏我稽c(diǎn)機(jī)會(huì)。

鄭當(dāng)天就回到了省農(nóng)業(yè)研究院里面,然后召集了所有的研究人員,打算驗(yàn)證這參數(shù)數(shù)據(jù)。相信馬軍是一回事,自己去驗(yàn)證是另外一回事。

研究院的人被召集起來(lái)之后,也是滿臉疑惑的看著老爺子。“老爺子,突然把我們都叫起應(yīng)該有什么重要的事吧?”

“難道是為了沙漠治理研究的事?”“是啊,也只有這個(gè)事能讓你這么大動(dòng)干戈了吧?”“……”鄭老爺子馬上說(shuō):“的確是為了沙漠治理的事情,我這里得到了一份非常重要的參數(shù),需要大家一起驗(yàn)證一下?!?/p>

聽(tīng)到他這話,其他的研究員也沒(méi)有猶豫,馬上就拿過(guò)來(lái)他提供的參數(shù),然后看了起來(lái)。大家都是專業(yè)的,而且能被老爺子叫來(lái),都是專業(yè)技術(shù)非常強(qiáng)硬的。

所以,他們很快就能看出這參數(shù)非常的了不起。一群人馬上就看得入迷了。鄭老爺子也沒(méi)有猶豫,馬上就召集這些人一起前往了研究室,開(kāi)始進(jìn)行研究分析。

可隨著越分析,他們的臉上就露出了越發(fā)的不可思議。因?yàn)檫@些參數(shù)數(shù)據(jù)竟然真的有某方面的特性,是對(duì)于某種極端環(huán)境的研究分析,以及進(jìn)行了應(yīng)對(duì)數(shù)據(jù)的構(gòu)造。

按照這種程度的話,真有可能研究出可以治理沙漠的植物。這對(duì)于他們來(lái)說(shuō)絕對(duì)是非常巨大的好消息。有人忍不住詢問(wèn):“老爺子,這些參數(shù)是哪里來(lái)的?難道我們閩省已經(jīng)有研究所弄出了這方面的研究?”

又有人詢問(wèn):“老爺子,你去了利源農(nóng)場(chǎng),這個(gè)是那個(gè)馬軍研究出來(lái)的?”這話讓所有人都被吸引了目光。他們已經(jīng)不止一次從老爺子的嘴里聽(tīng)到馬軍的名字了。

游戲亮點(diǎn)

“請(qǐng)諸位道友為我護(hù)法,稍等片刻?!碧爝\(yùn)神君在這個(gè)時(shí)候也不裝腔作勢(shì),深吸一口氣,盤膝坐下。顯然,他的確有和天機(jī)神君溝通的方式,只是要跨越漫長(zhǎng)的界域,還要搜尋極其遙遠(yuǎn)之處,還在閉關(guān)療傷的天機(jī)神君非常困難,要消耗巨大的法力和神識(shí),這段時(shí)間會(huì)變得脆弱許多。

“本神君若是不死,必然護(hù)佑道友周全!”三面神君等人沉聲道。嗡!數(shù)十張?zhí)斓酪?guī)則法網(wǎng)鋪開(kāi),勾連,無(wú)數(shù)天地靈氣日月星光聚攏而來(lái),形成一座龐大的陣法,無(wú)數(shù)混沌陣紋密布四方,氣息恐怖無(wú)比,激蕩界域風(fēng)云,以至于驚動(dòng)了東極魔門魔天界守軍都顧不上了。

現(xiàn)如今,他們已經(jīng)顧不上攻打魔天界的事情了。天運(yùn)神君以上界秘傳之法,以玄妙莫測(cè)的天機(jī)之道推演宇宙天道,但這次卻不是為了尋找什么機(jī)密,而是尋找冥冥之中天機(jī)神君故意留在天道中的一處信標(biāo),只有同宗傳承才能找到。

數(shù)十個(gè)呼吸后,這處信標(biāo)顯露在天機(jī)中。天運(yùn)神君神識(shí)意念連接其中,與天機(jī)神君展開(kāi)交流。沒(méi)有想象中的故意遮掩,討教還價(jià),幾乎是天運(yùn)神君問(wèn)出問(wèn)題的一瞬間,那邊就給出了狂怒的回答。

游戲玩法

鮮血四濺下,失去了查克拉的四代雷影猶如待宰的羔羊,根本沒(méi)有任何反抗之力。被一腳又一腳的踩踏,甚至薩姆依憤怒的發(fā)泄著。

“低賤的黑色雜種!就是你們!”“只知道劫掠粗魯?shù)脑宜?,你們?cè)撍?!”一腳又一腳,四代雷影艾遭受著有史以來(lái)最難堪的屈辱。

……而此時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上空,成功成為十尾人柱力的宇智波帶土,此時(shí)冷漠的眼神望著遠(yuǎn)處的宇智波夜?!艾F(xiàn)在我才是這個(gè)世界的神!”

評(píng)測(cè)

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