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三國(guó)殺中的全琮該如何使用?全琮,字子璜,以其慷慨和樂(lè)于施舍而聞名,擁有出色的謀略。參與了多次重要戰(zhàn)役的策劃,深得孫權(quán)的信賴。這樣一位人物在三國(guó)殺中如何運(yùn)用呢?讓我們一起來(lái)了解攻略吧~
慷慨聞名——全琮
與卡牌相關(guān)的信息
4點(diǎn)體力和1個(gè)技能(以O(shè)L版本為準(zhǔn))
邀名:每回合限一次,當(dāng)你造成或受到傷害后,你可以選擇以下之一:1、棄置一名手牌數(shù)多于你的角色的一張手牌;2、令一名手牌數(shù)少于你的角色摸一張牌。
舊技能(線下版)
振贍:每當(dāng)你需要使用或打出一張基本牌時(shí),你可以與一名手牌數(shù)少于你的角色交換手牌,若如此做,視為你使用或打出該牌。
技能契合度:由于全琮的技能在上線前經(jīng)歷了改動(dòng),且兩個(gè)版本差異較大,因此在此分別討論。
先來(lái)談?wù)勁f版技能:“振贍”的故事來(lái)源于全琮年輕時(shí)的經(jīng)歷。當(dāng)時(shí),他父親派他運(yùn)送大量糧食到吳地,原計(jì)劃是用來(lái)交易軍需物資。然而,全琮在路途中將糧食全部分發(fā)給貧民,空船而歸。他父親得知后非常生氣,想要懲罰全琮,全琮卻說(shuō)道:“我認(rèn)為賣米一事并不緊急,而災(zāi)民卻生活在困境中,因此我決定施舍糧食,沒(méi)有先向父親請(qǐng)示?!彼赣H聽(tīng)后覺(jué)得言之有理,從此對(duì)他刮目相看。全琮因此在江東聞名?!罢褓牎边@一技能雖然與全琮的生平相符,但效果卻較為奇特——與其他角色交換手牌,與魯大師有異曲同工之妙。(難道是因?yàn)閮扇硕际谴壬萍遥浚┫胂肟?,比爾蓋茨去捐資幫助貧民,難道他自己也要與貧民交換財(cái)產(chǎn)?這種想法真讓人無(wú)語(yǔ)。。。
再來(lái)談?wù)勑掳婕寄埽骸把钡墓适聛?lái)源于公元240年吳魏在芍陂的交戰(zhàn)。起初吳軍處于危急之中,吳將顧承與張休奮力抵抗,才擋住魏軍的攻擊;后來(lái)吳國(guó)的增援部隊(duì)抵達(dá),全琮率領(lǐng)兒子全緒、全端追擊,將魏軍逼退。但最終在論功行賞時(shí),朝廷以“阻敵功大,退敵功小”為由,重重嘉獎(jiǎng)了顧承與張休,而全氏父子僅獲得象征性的獎(jiǎng)賞,因此全琮與顧、張二人交惡,可見(jiàn)其“重名利”的性格。此技能與全琮的契合度尚可,造成傷害等同于立功,可以讓人摸牌或棄牌,也算是論功行賞;但受到傷害也算是立功嗎?這也能用來(lái)“邀名”?
綜合來(lái)看,小編個(gè)人覺(jué)得,這兩個(gè)技能設(shè)計(jì)都比較普通,技能的名稱和效果不太匹配。不過(guò),這也可以理解,畢竟全琮主要是以出謀劃策為主,在歷史上并沒(méi)有突出的功績(jī),這在客觀上給技能設(shè)計(jì)帶來(lái)了困難。
技能收益與性價(jià)比
技能解析:
作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的4血1技能武將,全琮的技能并不復(fù)雜。丞相在此僅做簡(jiǎn)單說(shuō)明——“邀名”有兩個(gè)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī):一個(gè)是自己造成傷害時(shí),另一個(gè)是受到傷害時(shí)。發(fā)動(dòng)后有兩種效果:棄置其他角色一張手牌,或讓其他角色摸一張牌。需要注意,“邀名”的目標(biāo)無(wú)論如何都不能是全琮自己,且棄置的牌必須是手牌。這兩個(gè)限制極大地限制了全琮的表現(xiàn)。為了方便討論,我們將“邀名”分為兩種情況——當(dāng)全琮造成傷害時(shí),發(fā)動(dòng)技能為“邀名1”;當(dāng)全琮受到傷害時(shí),發(fā)動(dòng)技能為“邀名2”。接下來(lái)我們也會(huì)分類探討這兩種情況下的收益。
邀名1:
在計(jì)算全琮發(fā)動(dòng)“邀名1”所產(chǎn)生的收益之前,我們(慣例)先來(lái)看一下三國(guó)殺的牌堆構(gòu)成。
基本牌(共85張):
【殺】:44張;【閃】:24張;【酒】:5張;【桃】:12張。
錦囊牌(延時(shí)錦囊7張,非延時(shí)錦囊43張,共50張):
【決斗】:3張;【南蠻入侵】:3張;【萬(wàn)箭齊發(fā)】:1張;【借刀殺人】:2張;【順手牽羊】:5張;【過(guò)河拆橋】:6張;【無(wú)中生有】:4張;【鐵索連環(huán)】:6張;【火攻】:3張;【無(wú)懈可擊】:7張;【桃園結(jié)義】:1張;【五谷豐登】:2張。
【閃電】:2;【樂(lè)】:3;【兵】:2。
裝備牌包括12張武器,6張防具,3張-1,4張+1,總共25張。
在“邀名1”中,需要考慮全琮可以造成的傷害次數(shù)。我們首先提出以下三個(gè)假設(shè):
1. 全琮的傷害完全在他的出牌回合內(nèi)產(chǎn)生。雖然他在回合外也可能造成傷害,例如在被對(duì)手決斗反殺時(shí),但這種情況發(fā)生的概率極低,可以忽略不計(jì)。
2. 全琮的傷害完全由【殺】、【南蠻】、【萬(wàn)劍】、【火攻】、【決斗】這五種直接傷害牌實(shí)現(xiàn)。盡管【順手】、【過(guò)拆】、【鐵索】、【借刀】等牌能提高全琮造成傷害的可能性,但由于增加了計(jì)算的復(fù)雜性,因此不在此考慮范圍內(nèi)。
3. 全琮“邀名1”的收益等于他抽到上述牌的期望值乘以1/2,如果超過(guò)1則按1計(jì)算(因?yàn)椤把泵炕睾献疃嗍褂靡淮危:?jiǎn)單地說(shuō),一張【殺】或【火攻】帶來(lái)的收益是0.5,而一張【南蠻】或【萬(wàn)劍】造成的傷害為3.5,但收益為1。【決斗】比較特殊,其收益非常接近1(因?yàn)闆Q斗只要不被無(wú)效化,不是傷敵就是傷己)。
可以計(jì)算出全琮“邀名1”的預(yù)期收益:
(1)在第一輪,全琮起手6張牌時(shí),收益期望為:6*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)=1.1 ~ 1。因此,全琮在第一輪幾乎肯定能造成傷害,收益期望為1。
(2)在第二輪及之后,由于全琮是摸牌者,所以后續(xù)傷害只能依靠抽到的2張牌來(lái)實(shí)現(xiàn);此外,由于敵方武將也通過(guò)第一輪調(diào)整了手牌,手上防御牌的概率顯著增加,因此全琮將潛在傷害轉(zhuǎn)化為實(shí)際傷害的難度更大,需要再乘以一個(gè)系數(shù)(暫定為0.5)。采用這種方式計(jì)算收益期望:2*(44/160*0.5+3/160*1+1/160*1+3/160*0.5+3/160*1)*0.5=0.19。
假設(shè)當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境下,勝負(fù)通常在3輪內(nèi)決定。那么全琮在這3輪中通過(guò)“邀名1”造成的平均收益約為:(1.00+0.19+0.19)/3=0.46。
邀名2:
在通常情況下,由于全琮具有賣血的特性,敵方武將一般不會(huì)主動(dòng)去攻擊全琮。因此,全琮唯一的賣血方式就是通過(guò)AOE實(shí)現(xiàn)。假設(shè)一輪平均每名玩家能抽到3張牌(考慮到像術(shù)爸這樣的武將存在),那么過(guò)了3輪后,除全琮外,場(chǎng)上7名武將的總抽牌數(shù)為(4+3+3+3)*7=91,平均每輪抽牌大約30張,占總牌量的3/16。這樣一來(lái),抽到【南蠻】和【萬(wàn)劍】的概率就是3/16*4=0.75。假設(shè)只有一半的AOE會(huì)被使用,那么全琮發(fā)動(dòng)“邀名2”獲得收益的期望為0.75/2=0.38。
需要注意的是,以上計(jì)算的都是全琮在這些情況下的最大收益。舉個(gè)例子,全琮如果是反賊并只剩1點(diǎn)血時(shí),看到AOE肯定不會(huì)再賣血了。所以,全琮發(fā)動(dòng)“邀名2”實(shí)際獲得的收益肯定低于0.38。
性價(jià)比:
總結(jié)來(lái)看,全琮在一輪內(nèi)的整體收益接近0.84(其中0.46是在回合內(nèi)產(chǎn)生的收益,0.38是在回合外產(chǎn)生的)。在當(dāng)前的軍八環(huán)境中,這0.8的牌差在4血武將中也僅比白板略勝一籌,很難有出色表現(xiàn)。而且,更糟糕的是,這0.8的收益中接近一半是在回合外產(chǎn)生的,換句話說(shuō),就是發(fā)動(dòng)頻率不穩(wěn)定,容易成為無(wú)用白板。我們以標(biāo)包武將郭嘉為例——郭嘉受到一點(diǎn)傷害的收益是+2,收益相當(dāng)高;但由于是否受傷并不由郭嘉控制,所以郭嘉在大多數(shù)情況下與白板的表現(xiàn)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,在當(dāng)前的軍八場(chǎng)中基本絕跡。因此,從技能主動(dòng)性來(lái)看,全琮是否能發(fā)動(dòng)“邀名”很大程度上取決于別人的行動(dòng),使他的強(qiáng)度進(jìn)一步降低。
如果要粗略估算全琮的價(jià)值,可以把他看作一個(gè)只有“忘隙”的李典。如果李典只有“忘隙”而沒(méi)有“恂恂”來(lái)確保輸出,基本上與一個(gè)白板無(wú)異,強(qiáng)度大約只有現(xiàn)在的1/4。界李典的標(biāo)價(jià)為2898元寶,因此1/4個(gè)界李典的強(qiáng)度大約為725元寶。
全琮的實(shí)際價(jià)值:725元寶
全琮的爆料價(jià)格:2500元寶(首周特惠);3000元寶(正式上架)
全琮的性價(jià)比:725/3000 = 0.24 (又一個(gè)性價(jià)比極低的武將誕生啦!)
適應(yīng)身份及位置:
身份適應(yīng)性:
主公:1/5
點(diǎn)評(píng):若全琮擔(dān)任主公角色,在首輪自己的回合中能做的事情非常有限。由于路人局選將沒(méi)有固定的規(guī)律,即使全琮造成了傷害,能否補(bǔ)拍或棄牌也要看運(yùn)氣。然而,全琮的賣血特性能夠給反賊的速推帶來(lái)一些麻煩,且他作為主公有5點(diǎn)體力,因此勉強(qiáng)可以勝任主公的角色。然而,由于個(gè)人能力較弱,他需要能力更強(qiáng)的忠臣為他提供足夠的輸出支持。小編建議選擇全琮作為主公。
忠臣:0/5
點(diǎn)評(píng):全琮作為忠臣時(shí),缺乏輸出和控制的手段,并且他的嘲諷值很低。除非和一些非主流的盾主配合,否則幾乎無(wú)法發(fā)揮作用。因此,小編不推薦全琮擔(dān)任忠臣。
反賊:1/5
點(diǎn)評(píng):選擇全琮作為反賊時(shí),需要注意位置,2號(hào)和8號(hào)位置無(wú)疑是最佳選擇,理由與鄧艾、鐘會(huì)、星SP趙云等常見(jiàn)盾邊反類似。此外,由于全琮缺乏額外的過(guò)牌能力,因此靠近主公的位置能夠幫助他穩(wěn)定輸出(前提是主公沒(méi)有神+1)。全琮還具備一定的壓制AOE的能力,盡管效果一般,但能讓主忠方在使用AOE掃蕩反賊時(shí)多一分顧忌。小編推薦全琮擔(dān)任反賊。
內(nèi)奸:0.5/5
點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)4體力的角色,全琮不適合做內(nèi)奸的原因在前文已有提及:首先,全琮本身在摸牌方面無(wú)優(yōu)勢(shì),且“邀名”無(wú)法為自己摸牌;其次,控場(chǎng)能力不足,“邀名”每回合限一次使用,使其缺乏爆發(fā)力;最后,單挑能力基本等同于白板。若無(wú)其他合適選擇,全琮擔(dān)任內(nèi)奸也不是完全不行,但基本會(huì)是從頭到尾的旁觀者結(jié)局。
位置適應(yīng)性:
2、8位盾牌側(cè)面反轉(zhuǎn)。
策略與玩法:
角色定位:
如果讓我給全琮貼上標(biāo)簽,我會(huì)將他定義為“輔助+賣血”,也就是傳統(tǒng)賣血將的角色。全琮在軍爭(zhēng)場(chǎng)上的定位與郭嘉、李典這兩位武將相似。由于全琮的摸牌能力有限,且缺乏額外的手牌轉(zhuǎn)化能力,因此指望他通過(guò)“邀名1”創(chuàng)造大量的牌差是不切實(shí)際的。在回合外的“邀名2”中,與其說(shuō)這是一個(gè)防御技能,不如說(shuō)它是一個(gè)威懾技能,讓敵方不會(huì)在第一時(shí)間集中攻擊他。從效果上看,“邀名”有點(diǎn)像李典的“忘隙”,但全琮相比李典的優(yōu)勢(shì)在于,造成或受到傷害時(shí),不用讓對(duì)方摸牌。然而,正如前文所述,全琮不具備李典“恂恂”強(qiáng)大的過(guò)牌能力,那么如何確保造成傷害、吸引仇恨呢?相比于郭嘉,全琮多了一些技能主動(dòng)性和爆發(fā)儲(chǔ)備能力,但在防御和輔助方面就遜色許多,這里就不詳細(xì)說(shuō)明了。
使用全琮:
使用要點(diǎn)類似于郭嘉、鐘會(huì)、孫堅(jiān)等賣血流,唯一需要注意的是回合外的留牌。因?yàn)橐话悴粫?huì)有人主動(dòng)攻擊全琮,所以回合外可以不保留【閃】,而是留【殺】、關(guān)鍵距離,以及團(tuán)隊(duì)輔助的【桃】、【無(wú)懈可擊】等。藤甲千萬(wàn)不要裝備,八卦和仁王可視情況不裝備。
對(duì)抗全琮:
無(wú)需特殊手段,把他視為一個(gè)4血的目標(biāo)即可。需要注意的是反賊面對(duì)全琮作為主公的情況,因?yàn)槿馁u血特性可能會(huì)干擾反賊的快速推進(jìn)。在這里還是要強(qiáng)調(diào)一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題,即反賊需要統(tǒng)一策略——如果目標(biāo)是主公,就全力以赴;如果先殺忠臣,那就完全不要攻擊主公。切忌因?yàn)樗悸凡唤y(tǒng)一導(dǎo)致集火混亂。個(gè)人建議,由于全琮作為主公的個(gè)人能力相對(duì)較弱,不像曹丕的翻面、孫策的覺(jué)醒那樣具有威懾力,因此不妨直接攻擊主公,特別是當(dāng)你的隊(duì)友有高爆發(fā)、多刀流武將時(shí)。
配合與克制:
配合:
AOE類型的武將,包括袁紹、曹操、祝融和荀攸。
輔助傷害型的武將,如貂蟬/sp貂蟬、劉協(xié)、陳宮等。這些武將能夠讓全琮在回合外施加傷害,并且由于他們通過(guò)技能降低自己的手牌數(shù)量并增加全琮的手牌數(shù)量,他們更容易成為全琮補(bǔ)牌的對(duì)象。
在回合外獲得手牌能帶來(lái)額外收益的武將,比如界夏侯惇、臥龍諸葛、華佗/界華佗、于吉/新于吉等。
克制:
1. 短手菜刀流的武將(這些武將在三國(guó)殺中本來(lái)就是弱勢(shì),完全被賣血流克制,這里不再詳細(xì)說(shuō)明)。
2. 需要空城的武將,如諸葛亮、姜維。諸葛亮和他的徒弟們?cè)俅未箿I。
5. 被克制:
1. 多刀流的武將,例如張飛/界張飛、諸葛恪、張星彩、高順等,在這種情況下,“邀名”相比于“遺計(jì)”“節(jié)命”等技能的弱點(diǎn)顯而易見(jiàn)。
2. 體力流失類武將,比如張春華、于吉。
3. 盾將/賣血流武將。由于“邀名1”的發(fā)動(dòng)需要全琮造成傷害,如果全琮旁邊有一個(gè)賣血流的敵方武將,會(huì)使全琮陷入困境。
總體評(píng)價(jià):
全琮是一位屬于“賣血+輔助”類型的武將,由于其個(gè)人能力較弱、技能發(fā)動(dòng)較為被動(dòng)且收益不高,使得他很難適應(yīng)當(dāng)前軍爭(zhēng)的節(jié)奏,也注定無(wú)法有特別出色的表現(xiàn)。隨著原本在一將成名2015中排名最后的曹休得到了加強(qiáng),全琮順理成章地接過(guò)了“倒數(shù)第一”的位置。以目前的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,全琮很快將與周倉(cāng)、曹真等武將一樣,早早地成為銀兩樹(shù)的成員。
評(píng)分:若以步練師為A+,四血白為D-作為評(píng)分的上下限,那么全琮的能力大約為D+。
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