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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:06:55

游戲策略新視角,《地球帝國(guó)2》全戰(zhàn)役攻略指南

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《地球帝國(guó)2》完整攻略

相較于前兩部作品,這一作新增了革新的王冠系統(tǒng)、畫(huà)中畫(huà)監(jiān)控界面、更逼真的天氣變化、便捷的農(nóng)民管理菜單,以及獨(dú)具創(chuàng)意的戰(zhàn)爭(zhēng)計(jì)劃。這些改進(jìn)顯著提升了游戲的趣味性,并為不擅長(zhǎng)微操作和細(xì)節(jié)管理的玩家提供了新的切入點(diǎn)。比如,畫(huà)中畫(huà)功能允許玩家在右下角的小窗口中查看六個(gè)區(qū)域的實(shí)時(shí)情況,而戰(zhàn)爭(zhēng)計(jì)劃通過(guò)手動(dòng)繪圖的方式讓盟友能夠清楚地了解你的戰(zhàn)斗意圖。盡管《地球帝國(guó)Ⅱ》在圖像和音效方面存在不足,但作為策略游戲,它仍然具有相當(dāng)?shù)目赏嫘浴?/p>

時(shí)代與民族

01. 石器時(shí)代 (公元前10000-5000年)

02. 銅器時(shí)代 (公元前5000-2500年)

03. 青銅時(shí)代 (公元前2500-1000年)

04. 鐵器時(shí)代 (公元前1000-公元400年)

05. 黑暗時(shí)代 (公元400-800年)

06. 中世紀(jì) (公元800-1300年)

07. 文藝復(fù)興 (公元1300-1500年)

08. 帝國(guó)時(shí)代(1500年至1650年)

09. 啟明時(shí)代(1650年至1800年)

10. 工業(yè)時(shí)代(1800年至1900年)

11. 現(xiàn)代時(shí)代(1900年至1940年)

12. 原子時(shí)代(1940年至1980年)

13. 數(shù)碼時(shí)代(1980年至2030年)

14. 基因時(shí)代(2030年至2130年)

15. 合成時(shí)代(2130年至2230年)

☆ 西方地區(qū)

地域獎(jiǎng)勵(lì):大學(xué)技術(shù)點(diǎn)積累速度增加10%

大學(xué)的防御力提升了20%。

大學(xué)生命值增加了20%。

占領(lǐng)敵人的廟宇或大學(xué)后可以額外獲得10%的技術(shù)點(diǎn)。

地域特技:部落風(fēng)俗,農(nóng)民在石器時(shí)代到黑暗時(shí)代期間的資源采集速度加倍。

科學(xué)自由,在中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代之間,科技研究時(shí)間縮短50%。

快速部署,現(xiàn)代時(shí)代到合成時(shí)代期間,所有己方建筑中的駐防單位可以立即轉(zhuǎn)移到玩家視線范圍內(nèi)。

美國(guó)(America):自由企業(yè)文明,通過(guò)建立貿(mào)易路線可以額外獲得25%的利潤(rùn),空軍攻擊力提升25%,特色兵種包括拓荒者、民兵和M18地獄貓?zhí)箍恕?/p>

不列顛(Britain):傳統(tǒng)的貿(mào)易國(guó)家和海洋霸主,碼頭和市場(chǎng)的費(fèi)用減少25%,戰(zhàn)艦攻擊力提升25%,特色兵種為德魯伊、輕騎兵和軍情六局特工。

德國(guó)(Germany):擅長(zhǎng)合成材料的生產(chǎn)和特殊資源的采集,各單位所需的特殊資源減少25%,重步兵的生命值提升25%,特色兵種包括野蠻人、條頓騎士和虎式坦克。

希臘(Greece):蘇格拉底誕生地,西方文明的始祖,大學(xué)的費(fèi)用減少25%,輕步兵的生命值增加25%,特色兵種為重裝步兵、拜占庭槍騎兵和游擊隊(duì)。

羅馬:以其嚴(yán)格的紀(jì)律和專(zhuān)業(yè)化的軍隊(duì)著稱(chēng),研究戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)后,兵營(yíng)和作坊的成本減少25%,重步兵的攻擊力增加25%。特色單位包括軍團(tuán)士兵、雇傭軍和阿爾迪蒂?zèng)_鋒隊(duì)。

☆中東地區(qū)

地區(qū)獎(jiǎng)勵(lì):建立貿(mào)易路線后,盈利率增加10%。

市場(chǎng)對(duì)占領(lǐng)的抵抗能力提升20%。

完成奇跡建造后,立即獲得大量技術(shù)點(diǎn)。

地區(qū)特技:非凡成就,從石器時(shí)代到黑暗時(shí)代,農(nóng)民建筑速度加倍。

失蹤之城,從中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代,指定城市內(nèi)的所有單位和建筑完全隱形。

黑市,從現(xiàn)代時(shí)代到合成時(shí)代,可以從全球貿(mào)易路線和市場(chǎng)交易中獲利。

巴比倫:首個(gè)推行法律的文明,研究法律后,間諜技能恢復(fù)速度加快25%,輕步兵攻擊力增加25%。特色兵種包括亞述弓手、馬穆魯克和沙漠戰(zhàn)士。

埃及:擁有金字塔的國(guó)度,建造奇跡建筑的費(fèi)用減少25%,輕騎兵單位的生命值增加25%。特色兵種為皇家戰(zhàn)象、貝都因騎兵和EIFV裝甲車(chē)。

土耳其:以要塞防御戰(zhàn)著稱(chēng),其城墻、大門(mén)和塔樓的建造費(fèi)用減少25%,木柵的耐久度提升25%,重步兵的攻擊力增加25%。特色兵種包括游騎兵、禁衛(wèi)軍和戰(zhàn)壕槍兵。

☆遠(yuǎn)東地區(qū)

地域獎(jiǎng)勵(lì):城鎮(zhèn)中心的人口上限增加25%

城鎮(zhèn)中心的占領(lǐng)抵抗能力提升20%

城鎮(zhèn)中心的生命值增加20%

每次進(jìn)入新時(shí)代時(shí)可免費(fèi)隨機(jī)獲得一項(xiàng)技術(shù)

地域特技:大本營(yíng),在石器時(shí)代至黑暗時(shí)代期間,城墻、木柵、城門(mén)和塔樓免受攻擊傷害

初級(jí)市場(chǎng),在中世紀(jì)時(shí)代至工業(yè)時(shí)代期間,每當(dāng)己方貿(mào)易單位抵達(dá)市場(chǎng)或港口時(shí),可獲得10單位的各種資源,不包括黃金和技術(shù)點(diǎn)

超時(shí)工作,在現(xiàn)代時(shí)代至合成時(shí)代期間,兵營(yíng)、馬廄、作坊、機(jī)場(chǎng)、停機(jī)坪和碼頭的生產(chǎn)速度提升50%

中國(guó):最大的特點(diǎn)是太守制度,使得城鎮(zhèn)中心的費(fèi)用降低25%,重步兵的生命值提升25%。特色兵種為龍弓手、龍吟炮和96式坦克。

日本(Japan):以武士道文化著稱(chēng)的文明,其兵營(yíng)和馬廄的費(fèi)用減少25%,戰(zhàn)斗機(jī)和戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)的攻擊力提升25%。獨(dú)特的兵種包括武士、忍者和零式戰(zhàn)斗機(jī)。

朝鮮(Korea):一個(gè)擁有獨(dú)立文化的民族,敵方更難以招降其單位,難度增加25%。重騎兵的攻擊力提升25%。特色兵種有花郎、花炮車(chē)和迫擊炮隊(duì)。

☆中美地區(qū)

地域獎(jiǎng)勵(lì):廟宇產(chǎn)生技術(shù)點(diǎn)的速度增加10%

廟宇在抵抗占領(lǐng)時(shí)的能力提升20%

廟宇的生命值增加20%

每成功招降一個(gè)敵方單位可獲得3點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)

地域特技:群體招降,石器時(shí)代至黑暗時(shí)代期間,所有進(jìn)入施法范圍或城鎮(zhèn)中心附近的單位有45%的幾率轉(zhuǎn)為己方單位

神之恩寵,在中世紀(jì)時(shí)代至工業(yè)時(shí)代期間,己方在廟宇區(qū)域內(nèi)的所有陸地部隊(duì)和建筑物所受的傷害減少33%

克隆技術(shù),在現(xiàn)代時(shí)代至合成時(shí)代期間,每次成功招降一個(gè)敵方單位后可獲得兩個(gè)相同的單位

阿茲特克:一個(gè)擅長(zhǎng)導(dǎo)航的民族,他們的軍隊(duì)在行軍時(shí)不受天氣的影響。輕型火炮部隊(duì)的攻擊力提升了25%。其特色兵種包括梭標(biāo)兵、美洲虎騎士和叢林療傷者。

印加:被稱(chēng)為黃金之國(guó),他們的農(nóng)民采集金礦的速度增加了10%。輕步兵的生命值提高了25%。特色兵種有擲套手、雄鷹戰(zhàn)士和雷霆炮。

瑪雅:這個(gè)神秘的種族,其間諜和牧師的技能恢復(fù)速度提升了25%,且生命值也提高25%。他們的特色兵種包括格查武士、黃蜂炮和陽(yáng)光火箭炮。

★王冠系統(tǒng)

王冠系統(tǒng)是本作相較于前作最顯著的改進(jìn)之一。所謂王冠實(shí)際上是指玩家在軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域取得突出成就后獲得的屬性增強(qiáng)獎(jiǎng)勵(lì)。你可以選擇具體的增強(qiáng)項(xiàng)目,但王冠獎(jiǎng)勵(lì)的效果是有時(shí)間限制的。獲得王冠還可以為你帶來(lái)一位在軍事、內(nèi)政或經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的領(lǐng)袖,這些特殊的英雄通常有兩個(gè)絕技,可以從各方面進(jìn)一步加強(qiáng)本國(guó)的單位或建筑。

軍事王冠獎(jiǎng)勵(lì)

中文名 英文名 作用

制空權(quán) Air Superiority 所有戰(zhàn)斗機(jī)與轟炸機(jī)的攻擊力和生命值增加20%。

兩棲戰(zhàn)術(shù) Amphibious Warfare Doctrine 運(yùn)輸飛機(jī)或艦船的生命值和移動(dòng)速度提高50%。

火力支援 Fire Support Doctrine 輕重火炮的攻擊力和生命值都提升20%。

步兵戰(zhàn)術(shù) Infantry Doctrine:輕步兵和重步兵的攻擊力及生命值均增加20%。

機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù) Mobile Warfare Doctrine:輕騎兵和重騎兵的攻擊力和生命值都提升20%。

海路戰(zhàn)術(shù) Sea Lanes Doctrine:所有海軍單位的攻擊力和生命值均提高20%。

工事防御 Static Defense Doctrine:要塞、圍墻、木柵、塔樓、城門(mén)、哨塔、防空炮和海岸炮的射程及生命值提升20%。

戰(zhàn)略轟炸 Strategic Bombing Doctrine:轟炸機(jī)的生命值和攻擊力增加20%。

垂直包圍 Vertical Envelopment Doctrine:傘兵飛機(jī)的生命值提升50%,乘員上限增加25%,同時(shí),戰(zhàn)術(shù)轟炸機(jī)、導(dǎo)彈直升機(jī)和機(jī)槍直升機(jī)的攻擊力與生命值提升20%。

軍事領(lǐng)袖技能

石器時(shí)代—黑暗時(shí)代

振奮 (Rally):此為主動(dòng)技能,在領(lǐng)袖周?chē)乃杏衍妴挝豢苫謴?fù)20%的生命值,在激烈的戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。

熱情 (High Fervor):作為被動(dòng)技能,領(lǐng)袖附近的所有友軍單位的攻擊力得到增強(qiáng),適用于遠(yuǎn)程攻擊。

從中世紀(jì)到工業(yè)時(shí)代

機(jī)動(dòng)(Fire and Maneuver):這是一個(gè)主動(dòng)技能,能使領(lǐng)袖周?chē)乃杏衍妴挝灰苿?dòng)更迅速,同時(shí)讓敵軍的地面部隊(duì)凍結(jié)30秒。

士氣(High Morale):作為一個(gè)被動(dòng)技能,它能減少領(lǐng)袖周?chē)挠衍妴挝皇艿街苯庸魰r(shí)的傷害。

從現(xiàn)代時(shí)代到合成時(shí)代

牽制(Diversion):這是一個(gè)主動(dòng)技能,允許領(lǐng)袖創(chuàng)造一支虛幻部隊(duì)來(lái)迷惑敵人。

紀(jì)律(Discipline):此被動(dòng)技能降低領(lǐng)袖周?chē)衍妴挝辉谠馐軈^(qū)域性攻擊時(shí)所受到的傷害。

內(nèi)政王冠獎(jiǎng)賞

中央集權(quán) Centralization:城市建筑費(fèi)用減少30%,同時(shí)受到招降的幾率也提升30%。

軍事訓(xùn)練 Drills:所有陸上部隊(duì)的速度提升30%。

擴(kuò)張主義 Expansionism:城鎮(zhèn)中心的人口容量增加30%。

探索發(fā)現(xiàn) Exploration:所有海上單位的視野增加30%,速度加快25%。

宗教狂熱 Fanaticism:所有單位都無(wú)法被敵人招降。

火力射程 Firing Ranges:所有陸地遠(yuǎn)程攻擊單位的射程提升20%。

傳教士 Missionaries:牧師的費(fèi)用減少25%,其移動(dòng)速度和招降范圍增加25%。

海盜 Piracy:擊沉敵方船只后,可以獲得其造價(jià)50%的資源。

公費(fèi)醫(yī)療 Socialized Medicine:所有具備治療能力的單位或建筑的治療速度提升33%。

超級(jí)間諜 Super Spies:間諜的移動(dòng)速度和生命值增加25%,破壞的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)25%。

集思廣益 Think Tanks:廟宇和大學(xué)的技術(shù)點(diǎn)積累速度提高10%,研究技術(shù)的成本減少10%。

內(nèi)政領(lǐng)袖技能

努力(Endeavor):一項(xiàng)主動(dòng)技能,可減少特定建筑或奇跡的建造時(shí)間。

忠誠(chéng)(Loyalty):這是一個(gè)被動(dòng)技能,位于領(lǐng)袖附近的所有友軍單位都無(wú)法被招降。

趕工(Fast Tracking):這是一個(gè)主動(dòng)技能,除奇跡和城鎮(zhèn)中心以外的建筑物可以立刻完成建造。

演講(Lectures):作為被動(dòng)技能,領(lǐng)袖附近的廟宇和大學(xué)能夠加速技術(shù)點(diǎn)的積累。

帝制(Imperialism):這是一個(gè)主動(dòng)技能,可以讓己方建筑在短時(shí)間內(nèi)成為無(wú)敵狀態(tài),并防止敵人占領(lǐng)。

愛(ài)國(guó)(Nationalism):這是一個(gè)被動(dòng)技能,當(dāng)領(lǐng)袖在己方國(guó)土?xí)r,可以提升該區(qū)域的士氣。

經(jīng)濟(jì)王冠獎(jiǎng)勵(lì)

航空專(zhuān)家 Aviation Expertise 機(jī)場(chǎng)生產(chǎn)的單位成本降低20%,同時(shí)建造速度提升20%。

外來(lái)移民 Immigration 一些外來(lái)的農(nóng)民將搬遷到你的城鎮(zhèn)中心。

農(nóng)場(chǎng)種植 Farming 農(nóng)民收獲食物的速度提高到原來(lái)的兩倍。

食物處理 Food Processing 農(nóng)民屠宰家畜獲取食物的速度翻倍。

稅收 Income Tax 農(nóng)民收集金礦的速度提升至兩倍。

伐木 Lumbering 農(nóng)民獲取木材的速度加倍。

市場(chǎng)穩(wěn)定 Market Stability 市場(chǎng)的交換比例維持不變。

采石 Quarrying 農(nóng)民收集石料的速度翻倍。

加工 Retooling 農(nóng)民收集特殊資源的效率提升至兩倍。

征服海洋 Rule the Waves 所有碼頭生產(chǎn)單位的成本減少20%,建造速度提升20%。

戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)濟(jì) War Economy 兵營(yíng)、馬廄和作坊的單位生產(chǎn)成本降低10%,建造速度增加10%。

經(jīng)濟(jì)領(lǐng)袖的技能。

動(dòng)員(Mobilization):主動(dòng)技能,可顯著提高軍用建筑的部隊(duì)生產(chǎn)速度。

海關(guān)(Customs):被動(dòng)技能,使領(lǐng)袖周?chē)馁Q(mào)易建筑物的盈利率提升。

外資(Foreign Investment):這是一個(gè)主動(dòng)技能,允許玩家將中立或敵方的建筑物轉(zhuǎn)化為己方所有,但需要花費(fèi)雙倍的建造成本,無(wú)法應(yīng)用于城鎮(zhèn)中心、要塞、哨塔和奇跡建筑。

優(yōu)先(Prioritization):這是一個(gè)被動(dòng)技能,能夠提升領(lǐng)袖周?chē)r(nóng)民的建造和維修效率。

資本(Capitalism):此主動(dòng)技能可以將中立或敵對(duì)建筑物占為己有,不過(guò)需要支付雙倍黃金成本。

專(zhuān)管(Project Management):作為一個(gè)被動(dòng)技能,它能提高領(lǐng)袖周?chē)衍妴挝坏馁Y源采集速度。

戰(zhàn)役進(jìn)程

朝鮮戰(zhàn)役

晨曦之地(Land of the morning calm) 公元前2333年

朝鮮在古代是一個(gè)游牧民族散居的地方,有一位名為檀君(Tangun)的英雄將這些人聚集在一起建立了國(guó)家。最初,這位與關(guān)公相似的英雄帶領(lǐng)農(nóng)民和輕步兵出現(xiàn)在南部河岸,沿著河岸向東推進(jìn),消滅遇到的匪徒,很快便能找到適合建立城市的開(kāi)闊地。建成城鎮(zhèn)中心后,會(huì)有新的任務(wù),建造一座兵營(yíng)、作坊、廟宇和大學(xué)。此外,西北的Kunsan部落會(huì)派酋長(zhǎng)前來(lái)商談,如果能在十月之前提供400糧食支援,就能建立同盟。集中所有農(nóng)民收集糧食,盡快滿足Kunsan部落的要求,同時(shí)迅速增加軍隊(duì)規(guī)模。在完成糧食任務(wù)后,Kunsan部落將遭遇盜匪襲擊,立即派英雄帶隊(duì)增援,但要當(dāng)心敵人的投石車(chē)。擊退盜匪后,終于可以稍作休整,繼續(xù)發(fā)展壯大,直到軍力足夠時(shí)再向北進(jìn)攻,摧毀盜匪的巢穴。

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伊瑪堪

伊瑪堪

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

庚金化身(五行分身):生命值750。玄水化身(五行分身):生命值660。五個(gè)分身一出現(xiàn),立刻朝著四周分散開(kāi)來(lái),正好從五面將蕭杰?chē)诋?dāng)中。

蕭杰頓時(shí)一愣,這下幻滅泡影都不知道該開(kāi)給誰(shuí)了。“哈哈哈哈,看到了吧,這才是我真正的力量,五行之力盡在我的掌握之中,你的大招呢,用啊,用?。∧闾孛吹故怯冒?!”

劉強(qiáng)張狂的叫囂著?;鹧嫱孪?!火人一張口,噴出一股烈焰,蕭杰飛退。泥濘纏身!土人卻一抬手,蕭杰的身上頓時(shí)被黑泥覆蓋,速度頓時(shí)大減,被火焰噴了一身。-78(灼燒)!

金人木人一左一右沖殺過(guò)來(lái),這兩位就沒(méi)有那么多花哨法術(shù),一個(gè)聚金為刃,一個(gè)塑木成棍,一刀一棍左右襲來(lái),顯然走的是物理攻擊路線。

幻影無(wú)蹤!蕭杰再次閃了出去,剛一落地就被水人的連環(huán)水箭射了個(gè)正著。噗噗噗!血量狂掉。更要命的是,五個(gè)五行分身已經(jīng)再次圍攻了上來(lái)。

這五個(gè)元素人單獨(dú)拿出來(lái)至少是精英怪的實(shí)力,再加上可以施展對(duì)應(yīng)的五行法術(shù),配合起來(lái)簡(jiǎn)直無(wú)解?;鹑四苋汗ィ四苓h(yuǎn)射,土人減速,金人刀法凌厲,木人不僅能物理攻擊,還能釋放紙條藤蔓糾纏蕭杰。

尤其是這五個(gè)血量加起來(lái)將近五千,更不要說(shuō),這五個(gè)化身?yè)魵⒁粌蓚€(gè)估計(jì)劉強(qiáng)也不會(huì)死,蕭杰連拼血都不敢,只能不斷躲避。

然而久守必失,蕭杰在閃避的過(guò)程中不免會(huì)收到一些傷害,損失一些血量。他越大越是頭大,由于敵人連續(xù)進(jìn)攻,他連吃藥的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。

幻影無(wú)蹤!又一次成功的閃避,蕭杰看著再次追來(lái)的五人,他的血量只剩下了一百左右。雖然不屑劉強(qiáng)的為人,但此時(shí)他也不得不承認(rèn),這小子還是有幾把刷子的。

這一招五行化身大法,幾乎將他逼入絕境——幾乎!劉強(qiáng)卻是得意無(wú)比,顯然覺(jué)得勝券在握了,“哈哈哈,你死定了蕭杰?!蔽鍌€(gè)分身同時(shí)大喊著,仿佛帶著回音一般。

游戲亮點(diǎn)

還有的人則徹底卸下了身上的重?fù)?dān),和家人一起,穿著普通的服飾,來(lái)來(lái)往往。亦有人三三兩兩的聚在一起,好似在慶祝。

總之,每個(gè)人的狀態(tài)都不盡相同。青冥視線從這些人身上掠過(guò),徑直走向了前方一家烤肉店。隔著老遠(yuǎn),他就聞到那里面?zhèn)鱽?lái)的香氣,今天說(shuō)什么也要吃個(gè)飽。

然而,就在他即將走進(jìn)店里的時(shí)候,一股異樣的感覺(jué)忽然浮現(xiàn)在他心頭,就好似有人在窺視他一般!一瞬間,青冥整個(gè)人的警覺(jué)性拉到了最高,身上本來(lái)還有的懶散與輕松愜意消失不見(jiàn),轉(zhuǎn)而是極致的冷靜。

他沒(méi)有著急尋找那道目光的來(lái)源,而是如常的走進(jìn)了店里。接著,就和其他人一樣,喚來(lái)服務(wù)員,開(kāi)始點(diǎn)餐。直到點(diǎn)餐完畢,等待途中,他這才不留痕跡的掃向了四周。

游戲玩法

“故事到此結(jié)束,而之后,呂布卻銷(xiāo)聲匿跡。”劉備、關(guān)羽、張飛點(diǎn)了點(diǎn)頭,大家聽(tīng)到的關(guān)于“天下第一武將呂布”都是這個(gè)版本,主要講的是董公禮賢下士,方得天命神將相助。

楊瑾繼續(xù)分析道:“董卓贈(zèng)予呂布的寶甲、神兵、寶馬皆在此地,你們也看到了,這三寶對(duì)于這么強(qiáng)的呂布可有可無(wú),他會(huì)對(duì)這些破銅爛鐵感興趣嗎?”

“顯然,這個(gè)版本之中的呂布,并沒(méi)有被董卓的手段折服,離開(kāi)家鄉(xiāng)追隨董卓。極大概率只是因?yàn)槟承┰虿懦鍪?,他的家鄉(xiāng)在并州的邊陲之地,或者這就是原因之一。”

評(píng)測(cè)

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