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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:16:26

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點擊鼠標或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認為,這不能歸咎于編劇的失誤;實際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細動作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進行,做某個動作時才出現(xiàn)相應(yīng)對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應(yīng)的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實,這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進行截圖的^_^。

實際上,燭龍應(yīng)該更加細心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費大量時間觀看動畫再進行戰(zhàn)斗,這確實有些浪費時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點,省去了重看動畫的麻煩,這個設(shè)計相當人性化。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“噗滋!”各類鋒利的金屬器具仿佛花朵綻放一樣,迫不及待的沖出忍者的身體,完成了秒殺。果然都是雜魚來著。

林克看也沒看徹底死透的一群人,回頭看了一眼正喘息的兩個同伴。鳶尾和霞都成長了不少啊,作為年幼的下忍(僅僅十一歲),如今聯(lián)手已經(jīng)可以和近十個雨隱村忍者糾纏住,哪怕無法獲勝,持續(xù)拖下去有可能落敗,但作為下忍絕對是超標的。

三人并沒有廢話,僅僅通過眼神交流,便幾乎同步的打破旁邊的房門,從窗戶跳出酒店。旁邊屬于砂隱村忍者和風之國商人的酒店正冒著濃煙,估計也是被襲擊了。

遠處的街邊,奈良鹽水正在與一個戴著雨隱村護額的中年男人糾纏,數(shù)個屬于車隊的武士正在竭力抵抗周圍的兩個雨隱村忍者進攻,火之國富商抱著腦袋趴在一輛馬車的后面渾身發(fā)抖。

【到底是山椒魚半藏還是曉組織旗下的忍者,直接如此多人光明正大的進行刺殺到底在想什么?】林克心中冒出疑惑,凝聚查克拉沖過去,將傷痕累累的友方單位——武士踹飛,沒辦法,金屬制品剛剛到手,沒有開發(fā)過,簡單粗暴的讓一片范圍的鐵質(zhì)暴亂最簡單、最節(jié)省力氣,稍微復(fù)雜和精細一點的操作都會浪費精力。

“噗滋!”兩個雨隱村忍者得到了同伴的同款死亡方式。替身在初見殺方面真的是有點恐怖的,不知道情報時,無法硬抗住傷害,被瞬間帶走的幾率非常高。

“咔咔咔!轟!”砂隱村所住的酒店被狂風席卷,爆裂開來,建筑的上半層憑空消失。林克扭頭看了一眼,便沒有停歇的朝著上忍的戰(zhàn)場跑去。

那‘雨隱村’的中年忍者看到三個木葉小鬼出來,兩個部下又被瞬間以詭異的方式擊殺,再聯(lián)想到木葉小鬼近身的舉動,毫不猶豫的撤退。

“嗖!”奈良鹽水果斷抓住機會,先用影縫術(shù)干擾對手的逃跑路線,接著迅速結(jié)印,影子蔓延過去捕捉到對方。【影子模仿術(shù)(影真似之術(shù))】

這個術(shù)強就強在查克拉足夠便可以強行控制對手,壞就壞在自己也會被控制,所以是配合隊友的神技,剛才對方人多他便只能糾纏,現(xiàn)在自己人多,那就沒什么好說的了。

游戲亮點

暗暗果實抽的是寄宿在里面的惡魔,抽的是能力,是意志。但是人造的哪來的意志與惡魔啊。“其余兩個幻獸系,那可是幻獸系,蒂奇千辛萬苦獵殺能力者都沒能找到好果實,上次讓他抽個金金果實,他就已經(jīng)想昧下了,要不是金金果實在戰(zhàn)力上不太行,我保證他當時就要跟我翻臉。”

“現(xiàn)在兩個幻獸系,給有素質(zhì)的人吃了那就是巨大戰(zhàn)力,加上庫贊那個家伙。到時候究竟是給我增加戰(zhàn)力還是為他做嫁衣?”

這件事在林克之前去成為金金果實能力者的時候,就已經(jīng)有苗頭了。金金果實雖然不能憑空制造黃金,但是這顆果實在泰佐洛手里的確讓他成為了在薩格沒發(fā)跡之前的首富。

那顆果實就代表著金錢。林克當時回來的時候,描述了一下細節(jié),那個時候,希留和巴沙斯就已經(jīng)在明目張膽的說直接把能力拿下來,和薩格翻臉。

游戲玩法

狂風消散,火光消失,水浪無蹤,地之氣不見。周圍好似瞬間恢復(fù)了平靜!“消失了嗎?”【異界伐由】有些留戀,念念不舍地晃了晃手臂,道。

天神們對視一眼?!拔覜]感到什么變化!”“我也是!”天神們喃喃道?!拔襾碓囋?,你們都有了,這聲音對應(yīng)的力量難道是我的力量?”【異界蘇利耶】周身光芒一閃,他搖身一晃,一道道光輝當即從他的身軀之上涌動而出。

“欸?”“為什么我沒感到變化!”【異界蘇利耶】抬起一雙大臂,盯著自己的雙手,訝異道。“是我!”是我!是我!是我!

評測

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