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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
結論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個技能都屬于換手技能,也就是說,它們的傷害計算依賴于兩把手弩的輪流使用。
結論二:在雙持時,一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會影響另一把手弩。然而,灰色武器上標注的每秒攻擊減少屬性則會產(chǎn)生影響。
結論三:當雙持時,即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進行吸血。
去年11月,小編首次對雙持的傷害計算方式產(chǎn)生了疑問。
以下這篇攻略非常簡潔但非常有用且準確:
在D3中,內(nèi)部使用的是浮點數(shù)進行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實際上是經(jīng)過四舍五入的。程序在計算時仍保留更多的有效位數(shù)。對于所有范圍值,隨機取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點值。
非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項:
直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項鏈上發(fā)現(xiàn))
增加主屬性(力量、敏捷、智力)
增加暴擊率百分比
增加暴擊傷害百分比
增加攻擊速度百分比(以下簡稱“身上攻速%”)
在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:
武器的傷害范圍,直接標示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍字中的元素和物理傷害
武器的攻擊速度,直接標示在武器上,四舍五入到小數(shù)點后兩位,已包括武器藍字上的攻擊速度增加百分比
以下是一些基本計算的介紹:
0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度
武器攻擊速度 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字的攻速百分比)
1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度
武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度
2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項鏈等所有裝備的傷害平均值。
DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個戒指的平均傷害 + 項鏈的平均傷害
3) 雙持攻速:雙持的攻擊機制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。
當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動技能的攻速加成%)
4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動技能傷害加成%)
5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計算方法是正確的。
雙持技能在攻擊時,是由左右手分別各揮動一次,構成一個完整的循環(huán)。
所耗費的時間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。
因此,雙持DPS的加權計算應等于
(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時間加副手間隔時間),然后乘以各種補正。
即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。
總之即:
雙持DPS =
[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動攻速補正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動傷害補正%)
(其中DPH的計算參見第2條,武器攻速的計算參見第0條。)
技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動傷害補正%)
我將其中兩個重要公式列出:
動車公式1——實際面板雙持dps傷害計算法:
雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。
實際面板傷害還需乘以三個額外的加成因素:被動技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結果為:
=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動傷害補正%)
請注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過其他公式計算得出。
可能有同學已經(jīng)理解了這個公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。
如果還不清楚,請看下文:
我有一把單持時攻速為1.1、傷害為7點的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時的攻擊時間軸如下:
發(fā)動一次造成7點傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動造成7點傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點傷害的攻擊。
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