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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 14:44:18

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時,我觀察到一個顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強烈希望在下一個游戲版本中削弱那些之前過于強勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊分割開來。蟑螂同樣顯得非常強大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個人口就能生產(chǎn),這一點被玩家認為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補丁中,確實有一些不平衡的因素對游戲造成了負面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補丁中得到了修正,因為玩家無法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個版本中存活下來,我認為正是這些強大的因素成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點傷害(最初版本為128點),有時一個成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機械化部隊在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強大的單位和打法,而這些強大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實在SC2的第8個補丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因為之前掠奪者過于強大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因為在早期版本中,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補丁中降低了蟑螂的護甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實有一些過于強大的單位和技能,除了機槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個單位在某個時期的游戲版本中都曾“稱霸一時”,因此暴雪每次發(fā)布升級補丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費了很長時間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因為這個游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊,毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機械化部隊時,面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個種族的整體性價比大致相同。比如,同樣造價的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因為在當(dāng)前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認為暴雪迄今發(fā)布的補丁在提升游戲平衡性方面效果不錯。我也希望本文中的一些觀點能夠在后續(xù)補丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

而他那對雙瞳,卻是異常的明亮,宛如能夠洞穿人心一般。眾人乍一看上去,此人給予他們的第一印象,是一種儒雅、與世無爭的模樣。

若是其手中再捧上一卷書,恐怕就跟那些孱弱書生無二.然而,那些外界強者雖然不知道,但古、炎兩族的那四十多位斗圣強者,心中卻是一清二楚。

就是這位看上去,如同書生一般的柔弱男子,卻是整個魂族最為可怕的存在。而在其出現(xiàn)的霎那,就連古元與炎燼這兩位他們這邊的最強者,面色都是變得極端凝重了起來!不過,就在場內(nèi)雙方氣氛逐漸凝重起來時,遠處觀戰(zhàn)的人群中,一名長相普通的男子,則是面無表情的看著這幕。

與此同時,遠在林界的林楓望著面前的景色,好奇道:“這人,就是魂天帝么?”“還真是與原著描述的一般,外表極像是一個肩不能抗,手不能提的弱書生??!”

說到后面,林楓也是嘖嘖稱奇的搖了搖頭。誰能想到,就是這么一個“弱書生”,卻是想祭煉整個中州大陸,用來給其自身晉級斗帝呢。

“魂天帝,我勸你今天交出蕭族的遺脈,然后打消掉收集八塊陀舍古帝玉的想法比較好。不然下場,恐怕不會太好?!?/p>

視線放回東域大平原,見到那位“孱弱書生”出現(xiàn),古元目光立刻變得極為鋒利,注視著對方的同時,沉聲警告道。

“桀桀,古元,你今天這是怎么了,居然一改常態(tài),放出此等豪言壯語。這是,找到了什么不得了的倚仗嗎?”不過,就在古元話語剛剛落下不久,一道略有些嘶啞的聲音,就在天際之上徹響而起。

而話音一落,魂天帝身后的黑霧再度不斷開始翻涌。緊接著,一道黑炎身影,帶著近五十人,就這般憑空從濃霧之中,浮現(xiàn)而出,一臉獰笑的望向?qū)γ婺侨髣萘Φ膹娬摺?/p>

而伴隨著那些人的出現(xiàn),對面以古族為首的三大勢力強者,立刻就抬頭望去。下一刻,他們便是見到,在那魂天帝身后,虛無吞炎帶著,魂族四魔圣僅存的一人,以及兩名他們從未見過的七星初期斗圣、六星斗圣魂千陌以及其他幾名同星級強者、五星巔峰斗圣魂魔老人與正式踏入五星斗圣的魂滅生附帶其他數(shù)名同星級強者。

游戲亮點

來自美墨邊境的奇奇梅克人,干掉了托爾特克城邦聯(lián)盟,并且取而代之,類似滿清入關(guān)。他們已接受墨西哥地區(qū)的先進文化,迅速從漁獵民族變成農(nóng)耕民族。

很快,他們就會遭到另一支蠻族的入侵——阿茲特克族!而印加帝國的始祖曼科·卡帕克,也在十年前帶領(lǐng)族人,遷徙到了庫斯科定居。他們將以庫斯科為首都,建立起大名鼎鼎的印加帝國。

可可·卡巴手握蛇形權(quán)杖,好奇打量著周圍的一切。他一路抵達洛陽,早已過了震撼期?;蛘哒f,已經(jīng)被震撼到近乎麻木。

可可·卡巴來自此時的瑪雅王族(可可家族),他是現(xiàn)任瑪雅王(第二代)的侄子,同時也是一位比較年輕的祭司。

游戲玩法

來人自然是劉宇。他在南大開學(xué)前將將突破至了黃金級,也因此沒有在大三一開始就進行崗位實訓(xùn)。其實按照正常情況來講,如果他是在上崗后突破的,那應(yīng)該是在原城市進行職位晉升。

但他不是。因此在告知了學(xué)校自己突破后,南大便暫時沒有讓他選擇崗位,反而是等待劉宇制作出了第一張黃金級卡牌以后才將篩選出來的崗位讓他進行挑選。

與羅素當(dāng)天獲得素材當(dāng)天就制作出第一張黃金級卡牌不同,劉宇先是變賣家當(dāng),還去黃金級的福利秘境里轉(zhuǎn)了一圈才湊夠素材,并且制卡也構(gòu)思了很久,直到前不久才完成了第一張卡牌的制作。

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