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本人中端玩家,水平一般。
附上個(gè)人心得一則,HOHO~
看看對(duì)新手是否有幫助(最近不少人討論配裝問(wèn)題,我來(lái)聊聊自己的配裝思路,不一定準(zhǔn)確,請(qǐng)輕噴)。
先說(shuō)一下背景,我之前是WOW的老玩家,年紀(jì)奔三,游戲理念是:認(rèn)真玩,不買(mǎi)賣(mài)金幣和裝備。不過(guò)實(shí)踐下來(lái)發(fā)現(xiàn)這種理念已經(jīng)有點(diǎn)過(guò)時(shí)了,因?yàn)槲业膸讉€(gè)傳奇賬號(hào)本來(lái)還能賣(mài)些錢(qián),但現(xiàn)在連賬號(hào)密碼都忘了(題外話)。
主題:就目前來(lái)看,不朽頭盔非常不錯(cuò),推薦有預(yù)算的玩家可以入手一個(gè)。不朽套裝的兩件效果也很好,+60全抗,建議優(yōu)先湊齊兩件。不過(guò)五件套的話,以現(xiàn)在的物價(jià)來(lái)看,暫時(shí)不建議入手,性價(jià)比不高。
配裝原則其實(shí)很簡(jiǎn)單:就是“拆東補(bǔ)西”的思路,盡量讓角色既能抗又能打。當(dāng)然,這種配裝方式也有明顯的缺點(diǎn),雖然攻擊面板看起來(lái)很漂亮:
但暴擊、血量和暴擊傷害都不算高。
配裝舉例:戒指是一個(gè)偏重攻擊的裝備部件。如果你選擇屬性為暴擊+暴傷+力量+體力+平均傷害的戒指,那價(jià)格會(huì)非常昂貴。但如果調(diào)整選擇,比如全抗+暴擊+力量+體力+平均傷害,或者暴擊傷害+全抗+其他屬性,價(jià)格就會(huì)便宜很多。其中帶暴擊的會(huì)稍微貴點(diǎn),而暴擊傷害的則價(jià)格很親民(新手玩家特別注意,千萬(wàn)不要一味追求雙暴屬性,不然很容易花光預(yù)算)。
胸甲和褲子:這兩個(gè)部件主要看體力屬性。如果沒(méi)有一個(gè)完美的、帶全抗和孔洞的胸甲或褲子,那么在配裝時(shí)一定要在戒指或項(xiàng)鏈上補(bǔ)足抗性,否則整體抗性會(huì)非常低。需要注意的是,這兩個(gè)部件中只能有一件不帶全抗屬性。胸甲可以選擇帶150+200+3D的屬性,這樣的裝備便宜實(shí)惠;褲子則可以挑選80+80+70+2D屬性的,也很劃算。
項(xiàng)鏈:這里有兩種實(shí)惠的選擇,高力量+高體力+暴擊傷害,或者暴擊+全抗+體力。這兩種屬性搭配的項(xiàng)鏈其實(shí)都很不錯(cuò),尤其適合新手玩家。記住,千萬(wàn)別盲目追求暴擊+暴擊傷害的項(xiàng)鏈,這種項(xiàng)鏈價(jià)格非常高,不適合預(yù)算有限的玩家。
**手套**:這同樣是一個(gè)攻擊組件,必須具備的屬性包括:暴擊和暴擊傷害。僅含這兩種屬性的手套價(jià)格非常低廉,可以不考慮全抗,把全抗的需求放到其他裝備上去尋找。比如,具備9暴擊、35暴擊傷害以及體力的手套價(jià)格很實(shí)惠。如果戒指和腰帶無(wú)法提供全抗,也可以選擇具備暴擊、全抗和體力的裝備,這類組合同樣十分經(jīng)濟(jì)。
**頭盔**:頭盔需要具備大約4-5點(diǎn)暴擊。注意不要挑選那種帶力量、全抗、暴擊以及插孔的頭盔,因?yàn)閮r(jià)格非常昂貴??梢钥紤]帶有智力、全抗、暴擊和插孔的頭盔,這種選擇可能會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。
**武器**:如今武器的價(jià)格普遍較低,外觀傷害需要讓人滿意。主手推薦選擇斧頭,預(yù)算有限的話也可以選擇錘子,要求帶插槽和70以上的暴擊傷害,有力量或體力即可,兩者只選其一也沒(méi)問(wèn)題,同時(shí)白字傷害要達(dá)到800以上。副手方面,如果偏好跑酷玩法,最好選擇一把帶有吸血和擊中回復(fù)效果的武器,同時(shí)附加200力量或200體力,白字傷害在600到700之間的武器也非常實(shí)惠。
**其他裝備**:肩膀和腰帶可以通過(guò)常規(guī)搜索來(lái)鎖定,優(yōu)先選擇具備力量、體力、全抗以及百分比生命值的屬性即可。而護(hù)腕則需要附帶4點(diǎn)暴擊。
**搭配建議**:按照上述裝備搭配,在2E以內(nèi)的預(yù)算內(nèi),可以實(shí)現(xiàn)6萬(wàn)到7萬(wàn)左右的攻擊力,約1000的擊中回復(fù)能力,3%-6%的吸血效果以及750左右的全抗,這樣的配置足夠輕松應(yīng)對(duì)A3,并且可以玩得非常愉快。
**特別提示**:別忽略智力加全抗的屬性,這對(duì)蠻子來(lái)說(shuō)用途非常大。
**中端蠻子心得**:以下是小編目前使用中端蠻子(無(wú)BUFF攻擊力10萬(wàn),BUFF后全抗800)的一些經(jīng)驗(yàn)分享。我已經(jīng)完全放棄了擊中回復(fù),轉(zhuǎn)而依靠生命吸取來(lái)維持續(xù)航。目前全身只有副手提供的3%吸血和戒指上的100多擊中回復(fù)。我用撕裂搭配回復(fù)技能代替了變身,在A3的表現(xiàn)非常不錯(cuò),效率甚至超過(guò)了變身流派。其優(yōu)點(diǎn)在于,雜兵基本可以清理干凈,不需要為了保持“賽亞人”狀態(tài)而調(diào)整節(jié)奏。由于攻擊力有所提升,持續(xù)全程保持“賽亞人”狀態(tài)變得比較困難。我的打法是跑進(jìn)怪堆,旋轉(zhuǎn)兩下,然后施放一個(gè)撕裂,怪物倒下后直接拾取戰(zhàn)利品走人。雖然目前還不會(huì)制作視頻,但以后學(xué)會(huì)了會(huì)第一時(shí)間分享給大家。
**關(guān)于攻擊力的討論**:或許有人會(huì)問(wèn),有這樣的攻擊力為何不考慮某些裝備?我的回答是,那些帶吸血效果的裝備價(jià)格過(guò)于高昂,超出了中產(chǎn)玩家的預(yù)算范圍。
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