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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:16:53

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點擊鼠標或按空格鍵來迅速跳過對話,這讓許多人感到不滿,認為節(jié)奏過于緩慢,并批評其情節(jié)拖沓。

我認為,這不能歸咎于編劇的失誤;實際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對話,豐富的對話有助于展現(xiàn)人物的個性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動作和表情,所以仙劍1、2代通過對話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動作則只看到Q版的小人在屏幕上移動。玩家無法看到主角的詳細動作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對話頭像表現(xiàn),而動作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計了高擬真度的游戲引擎,此時人物不再是Q版,而是真人比例,動作明顯細膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時演算出來的。請問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動作完成后才能進行下一個動作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個動作的完成;對話也必須隨著動作進行,做某個動作時才出現(xiàn)相應(yīng)對話,不可能動作沒做完對話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對話而忽略動作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動作表現(xiàn)相對完善,但神情細膩度不足。因此,對話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對話時,每句話都有相應(yīng)的動作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對話,或者3D模型不做動作,那么這個游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會批評燭龍缺乏進取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個性。想象一下,如果你在電視機前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實,這種對話與動作的轉(zhuǎn)換還有一個好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進行截圖的^_^。

實際上,燭龍應(yīng)該更加細心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動畫后,進入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機會。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費大量時間觀看動畫再進行戰(zhàn)斗,這確實有些浪費時間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動畫進入戰(zhàn)斗時,系統(tǒng)都會自動存盤到一個特殊的存盤點。如果角色陣亡,可以直接讀取這個存盤點,省去了重看動畫的麻煩,這個設(shè)計相當(dāng)人性化。

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池江璃花子

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游戲特色

幽暗寬敞的房間之內(nèi)。不知過去了多久時間,諾蘭臉上的猙獰之色才終于褪去。只是他的食指,仍在沙發(fā)扶手上不停叩擊著,速度很快,響著急促聲音。

這多少喻示著他的心情,并沒有表面那般平靜。整個房間里,只剩下食指叩擊木材的聲響。之后又過去了很長一段時間,那清脆聲響的頻率才逐漸降低,繼而歸于平靜。

諾蘭面無表情的從沙發(fā)上起身,從旁邊茶幾上抄起剛嗡嗡震動起來的手機,旋即大步走向緊閉的房門。吱。推開房門,外頭的明亮燈光涌進房間,驅(qū)散黑暗。

諾蘭離開房間,行至一樓廳堂。巨大的水晶燈下方,白色的皮質(zhì)沙發(fā)之上,坐著一個氣質(zhì)陰郁兇殘的老人。老人留著背頭,梳理得一絲不茍,手里握著一根圓柱手杖,就穩(wěn)穩(wěn)拄在身前。

見諾蘭從樓梯走下來,老人微微側(cè)眸,投去冰冷的眼神。諾蘭只能加快腳下速度,來到老人的身前,低著頭,微微垂眸。

眼前這位老人,地位上代表著全世界黑幫的頂點之一,關(guān)系上又是他的親生父親。所以無論如何,在態(tài)度這方面,諾蘭從未有過半點逾越之舉。

老人,也正是十老頭甘比諾。他冷眼看著主動放低姿態(tài)的諾蘭,緩緩道:“你膽子真是越來越大了,為卡金王室勢力研究病毒一事,我睜一只眼閉一只眼,這事也就過了,現(xiàn)在,你都敢冒用我名義去調(diào)遣陰獸?!?/p>

“父親,我知錯了。”諾蘭的頭更低了,沒有任何借口,直截了當(dāng)?shù)恼J錯。甘比諾嘖了一聲,眉眼間透出一絲嚴肅。

“記住,沒有下一次了。”驟然低沉的聲音之中,是不容置疑的語氣。說完,甘比諾緩緩起身。隨著他的動作,沙發(fā)旁一個面容冷峻的保鏢幾步上前,就要伸手攙扶甘比諾。

然而諾蘭比這個保鏢的動作更快,伸出手扶住了甘比諾的手臂,一下托舉,讓甘比諾得以輕松起身。甘比諾沒有拒絕諾蘭的攙扶動作。

游戲亮點

銅鑼發(fā)出嘹亮鳴響的瞬間,托斯汀子爵一個箭步竄出!【決意沖鋒】啟動!目標直指佩吐溫!雖然他現(xiàn)在的實力下滑了,怒氣不再像年輕時候那般充沛,但多年來積累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗底子可不會隨著年齡增長而消失。

他很懂各種戰(zhàn)斗要領(lǐng),什么樣的戰(zhàn)斗場合都經(jīng)歷過。比如在以少敵多的時候,優(yōu)先干掉敵人里較弱的那些,騰出精力,再去專心收拾那些強些的對手。

在托斯汀子爵眼里,佩吐溫找的幾個“狐朋狗友”水平怎么樣他還不太清楚。但自己小兒子是個什么樣子,他可太清楚了!

幾個月前還是個一瓶不滿半瓶晃蕩的不入流戰(zhàn)士。雖然在獵殺之月去了趟幽暗森林后變強了些,但那時候的佩吐溫依然是個普通的1階戰(zhàn)士。

游戲玩法

“是又如何,天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往,有共同的利益,便能成為朋友?!薄半x陽和北莽是朋友?”趙宣素對此嗤之以鼻,不過沒有深究趙黃巢的操作有損皇室威嚴,看著氣勢節(jié)節(jié)攀升的李淳罡說道:“動手吧,按照約定,我會先配合你殺掉林青再入天門?!?/p>

“那樣最好?!薄昂撸悴幌腚x陽趙家覆滅,我也不想看著龍虎山千年基業(yè)毀于一朝?!薄ń瓥|,徽山下。軒轅家修建的別苑內(nèi),麻雀雖小肝膽俱全,這別苑對比山上的宅院差了不少,但是小橋、曲水、竹林、花園、高亭、假山……江南園林的精致,錦繡與矯情,應(yīng)有盡有。

“啊……”“啊……”前一聲慘叫來自黃瓜,他去前院晾才漿洗過的儒衫,過門檻的時候絆了一腳,摔了,儒衫需要拿去重洗。

評測

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