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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:05:05

裝備策略揭秘,如何計算裝備的性價比解析

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《越來越黑暗》是一款結(jié)合了PVPVE元素的第一人稱奇幻地牢冒險游戲。在這款游戲中,技巧固然重要,但裝備搭配更為關鍵。合理的裝備配置可以提高你的容錯率或帶來更顯著的優(yōu)勢。

裝備的性價比介紹

在這款游戲中,技巧并非唯一的關鍵,裝備的搭配至關重要。優(yōu)秀的裝備組合能夠提升你的容錯能力,或使你占據(jù)更大的優(yōu)勢。舉個例子,如果你的生命值和物理防御足夠高,當對手需要三次攻擊才能擊敗你,而你只需兩次即可擊敗對手,這就是一個明顯的優(yōu)勢。

這就引出我們對角色屬性的嚴格要求。為了避免屬性浪費,我們必須對數(shù)值有明確的要求。例如,即使我將生命值提高到180,但如果對手兩刀的傷害是160,第三刀是240,那么180和160的生命值在實戰(zhàn)中幾乎沒有區(qū)別。

那么,我們該如何設定這些嚴格的要求呢?首先要明確角色的定位。如果你是前排角色,需要考慮自身的防御,即對手需要幾次攻擊才能擊敗你;你的輸出能力即你需要幾次攻擊擊敗對手;以及你的速度是否足夠,以免被對手牽制。通過計算,得出一些具體的數(shù)值作為我們的標準。在達到這些標準之后,繼續(xù)堆疊屬性會產(chǎn)生遞減收益,性價比會顯著降低。

如何達到這些硬性標準呢?顯然是通過堆疊裝備的基礎屬性和詞條。裝備的基礎屬性由你選擇的裝備類型決定,是固定的,其提升只受裝備稀有度影響。因此,選擇合適的裝備類型可以提高屬性堆疊的效率。而裝備的詞條是隨機的,因此在選擇詞條時比選擇裝備類型具有更多的靈活性。

我認為,為了達到我們的“硬標準”,必須堅持一個原則,那就是“寧取合適,不取過量”。在市場中,裝備上有用的詞條越多,且屬性越接近最大值,這件裝備的價值就越高。然而,這個“有用”是指詞條的強度,但并不是你必需的詞條。

我舉一個極端的例子:我打算為板甲戰(zhàn)士配置裝備,對其屬性要求如同我在一篇文章中提到的“全身紫色板甲,詞條要求:只需4點力量,4點額外護甲,和7點額外移動速度詞條”。我打算從板甲靴子開始選擇。市場上有三個選擇:選擇一,紫色板甲靴子80g(基礎護甲25點,3力量,2額外移速加成;詞條:4點額外速度,1點力量,1%法傷加成);選擇二,紫色堅固靴子800g(基礎護甲15點,5點額外移速,15點魔抗;詞條:3點額外移速,2點力量,5點額外護甲);選擇三,紫色板甲靴子700g(基礎面板類似于選擇一,詞條從4點額外移速變成5點護甲等級,1%法傷加成變成2敏捷,力量1變成力量2)。

在這三個選項中,我會毫不猶豫地選擇第一個,堅持“寧取合適,不取過量”的原則。選擇第一個的理由如下:首先,額外移速的詞條僅出現(xiàn)在褲子、鞋子、吊墜和戒指中,而護甲等級和力量詞條可以出現(xiàn)在任何防具上,因此額外移速的優(yōu)先級最高。其次,堅固靴子的屬性雖然與我的構(gòu)筑非常契合,但由于其自身護甲值與紫色板甲靴的差距太大,若要達到預定標準,還需要額外5點護甲,這會使整體裝備成本飆升,這5點額外護甲可能需要其他裝備提供額外護甲詞條,從性價比來看并不劃算。最后,選項三的敏捷是強大的詞條,但對戰(zhàn)士而言優(yōu)先級不高,因為戰(zhàn)士敏捷初始值已超過13點,提升攻速的收益有限。如果需要堆疊敏捷屬性,可以在其他裝備上進行,而不必讓這雙靴子滿足所有需求,畢竟這種完美的裝備價格非常高。如果能將需求分散到其他裝備上,總成本會大幅降低。

如何計算硬性標準?簡單來說,就是選擇當前游戲環(huán)境中你可能遇到的最典型的強度模型。這可以是你在網(wǎng)上看到的強力構(gòu)筑,或者是你竭力對抗但依然失敗的強敵。我通常以給我造成最大困難的敵人為模型。在長戟戰(zhàn)士的敵人模型中,我會選擇紫錘50力野蠻人、紫長戟戰(zhàn)士和全裝法師作為參考。錘蠻和長戟戰(zhàn)的模型用于測試我的生命值、物理防御和傷害,而全裝法師的模型用于設定生命值以防被火球擊敗。

常見誤區(qū):我的任何出裝指南都不會具體告訴你最佳的配裝方案,而是提供如何在保證出裝性價比和強度的同時進行搭配。這些“硬標準”是建議你將裝備配置到某個范圍,但具體的裝備種類和詞條選擇與你無關。

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馬偉元

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他看著已經(jīng)昏死過去的司機,將司機扶起來,檢查了一下,沒有生命危險。教授扶了扶眼鏡。很顯然,他習慣性加的動作,還是被人記錄了下來。

有些蠢貨,自以為找到了共同點,以為他每一次授課,都需要摘下眼鏡。當然,他也沒否認過。不否認只是想讓平日里一起工作的同事也好,學生也好,都能安心而已。

實際上,教學豈是如此不便?教授站在路口,嘆了口氣。“可惜了,好不容易能痛痛快快地教學一次。這人資質(zhì)太差,腦子太笨,心理素質(zhì)也不行,毅力也不夠,承受能力太差了。

破碎世界中,十三世家的老祖宗們的注意力被陳實和楊弼吸引過去,目不轉(zhuǎn)睛的隔空看向兩人。不僅他們,界上界那近兩千尊神祇此刻也紛紛望了過來,古井無波的面容有了些許波瀾。

夏天杰還在療傷,他先前被“李天青”重傷,傷勢還未痊愈,便又遇到仙人首級入侵,被邪變?nèi)肭?,差點變成邪祟。

他剛剛從邪變的狀態(tài)中恢復過來,便注意到一尊尊千丈神祇的異狀。夏天杰眼睛一亮,脫口而出道:“楊弼與陳實要動手了!”

他心中激動,掙扎著走出宮,不過每走一步,便扯動傷口,讓他疼得齜牙咧嘴。他傷得不輕,此地距離二人交鋒之地太遠,他也是有心無力,只能干著急。

這時,一尊千丈神祇慢悠悠的從他面前飛過,夏天杰看去,只見馬喆、高紹琨等人站在那尊神祇的肩頭,正向他招手。

夏天杰咬牙,忍著傷痛,飛上前去,踉蹌落在那尊千丈神祇的肩頭。這里極為寬廣,如同山巔,不必擔心跌落下去。

翟圓圓、崔星彩等人也都在這尊神祇的肩頭,神祇向著遠處飛去,很快便來到有利位置,停頓下來。眾人難掩興奮之色,他們雖然見過陳實出手,但陳實只是模仿李天青,并非他的真實實力。

游戲亮點

“保險點的話,我們最好不要太急著沒做好準備就過去,也不要最后一天都臨近時間了再過去?!苯芸讼肓讼胝f道:“我們明天去老維那邊維護下義體,然后后天過去怎么樣?”

“就按照你說的來吧?!笨柵陌笡Q定,杰克的想法很穩(wěn)妥,接活確實不能太急匆匆也不能太拖拖拉拉,網(wǎng)絡監(jiān)察的活他們就做過一次,還不太熟悉,就普通的來就行。

“既然是后天去的話,那我們可以稍微改裝下小平頭了。”V倒是在這時候操控著小平頭到了幾人中間:“網(wǎng)絡監(jiān)察給我們的活是隱蔽突襲吧,我記得巫毒幫的人很多都是優(yōu)秀的黑客,T-BUG要對付他們防止對我們的入侵,就得相當勞神了,可能不太能夠給我們進行一些隱蔽行動上的支援,我們剛好不是拿到小平頭了嗎,就直接拿來用怎么樣?”

“利用小平頭來進行戰(zhàn)斗輔助嗎”卡爾思考了一下:“V,改造的時間一天之內(nèi)能完成嗎,會不會很辛苦?”“放心,這方面的東西我現(xiàn)在已經(jīng)很懂了,忘記了當初球球的調(diào)試就是我在幫T-BUG做的嗎,那時候我都沒加入小隊呢。”

游戲玩法

他推測是因為阿曼達強化了假人的靈活柔韌性,從而導致假人的強度受到影響。這根本就是本末倒置了。如果是為了追求被操控目標的靈活性和柔韌性,那么就該直接控制人類,而不是將操控目標選為假人,從而失去了本該具備的強度。

“這就是你的敗因!”卜西朵拉如同一頭蠻牛,將沖過來的這些無頭假人模特盡數(shù)撞翻。只稍片刻時間。服裝店里散落著一地假人殘骸。

而阿曼達僅是站在最后面,收起笑容,面無表情看著正在摧毀一個個無頭假人模特的卜西朵拉。不一會時間。除了阿曼達身前的這一具無頭假人模特之外,其余的都是被卜西朵拉摧枯拉朽般破壞。

評測

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