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1.0版本發(fā)布,順序依次是蘇聯(lián)、日本和美國。
在完成三條路線后,我發(fā)現(xiàn)陸戰(zhàn)方面美軍的坦克操作較為順手,且攻擊效率極高;日本的單位雖然設(shè)計(jì)精美,但非常脆弱,除非達(dá)到最高等級(jí),否則就像螞蟻過河一樣艱難;蘇聯(lián)在陸戰(zhàn)方面沒有什么特別突出的優(yōu)點(diǎn)。
在空中戰(zhàn)斗中,美軍的世紀(jì)轟炸機(jī)血量高且攻擊力強(qiáng),只需稍加操作便能高效返航。
關(guān)于海軍,蘇聯(lián)和日本的表現(xiàn)都不錯(cuò),能應(yīng)對(duì)整體局勢(shì);美軍的海戰(zhàn)操作起來較為困難,尤其是航母的攻擊頻率過低,不適合用于海上小規(guī)模遭遇戰(zhàn),還需要多種兵種的保護(hù)。
在挑戰(zhàn)美國的最后關(guān)卡時(shí),主要困難在于時(shí)間限制。雖然蘇聯(lián)和日本的某些關(guān)卡也有時(shí)間限制,但影響不大。攻克美國這一關(guān)時(shí),我反復(fù)嘗試了兩次,讀取了五六次存檔,最終在0.0秒時(shí)完成任務(wù)。任務(wù)完成后,勝利與失敗的過場(chǎng)影片相繼播放,最終判定為勝利。
星際爭(zhēng)霸有保存重放功能,但在紅警3中我尚未發(fā)現(xiàn)類似選項(xiàng),因此暫時(shí)只能用文字描述這一關(guān)的經(jīng)歷以供討論。
建造基地前的操作我就不細(xì)說了,下面的兩個(gè)階段都從建造基地開始算起。
第一階段:雙方各有三個(gè)要點(diǎn),后方還有一個(gè)。我主要負(fù)責(zé)我這一邊的三個(gè)要點(diǎn)、另一邊的制高點(diǎn)以及后方的一個(gè)要點(diǎn)。這一關(guān)的橋無法炸斷,所以只用陸空進(jìn)攻,沒有海軍的參與;曾考慮傳送007進(jìn)行單人行動(dòng),但由于上一關(guān)的經(jīng)驗(yàn),擔(dān)心007會(huì)意外陣亡,所以放棄了這個(gè)計(jì)劃;我一直懷疑副指揮官在搶我的資金,導(dǎo)致我總是資金緊張,因此在建筑和軍備生產(chǎn)上非常節(jié)儉;由于時(shí)間緊迫,我也沒有采用囤兵后進(jìn)行大規(guī)模進(jìn)攻的策略;為了盡快組建坦克部隊(duì),我沒有制造原子彈,僅依靠副指揮投下了一顆,這可能是個(gè)缺陷。
我的策略很簡(jiǎn)單,主要依靠一批批的坦克進(jìn)行對(duì)空和對(duì)地的推進(jìn)。我這一側(cè)的三個(gè)要點(diǎn)都是通過坦克強(qiáng)攻拿下的,后方的要點(diǎn)是通過坦克偷渡解決的,而另一邊的制高點(diǎn)則是在第一階段結(jié)束時(shí)用世紀(jì)轟炸機(jī)搞定的。
第二階段:第一次玩時(shí)就是在這一階段開始時(shí)退出重來的,因?yàn)檫@一關(guān)地方空軍非常強(qiáng)大,第一次為了節(jié)省時(shí)間沒有消滅敵方空軍,導(dǎo)致無法掌握制空權(quán),無法有效使用世紀(jì)轟炸機(jī)。重新開始后,我在第一階段就摧毀了敵方機(jī)場(chǎng)。在這一階段,我剩下3分鐘左右的時(shí)間,開始攻擊敵軍總部時(shí)不到兩分鐘,其間副指揮被敵方空中航母直接擊斃一次,導(dǎo)致重新讀取存檔。
因此,我在第二階段的計(jì)劃是將第一階段剩余的對(duì)空坦克撤回以加強(qiáng)防御,同時(shí)加快建造世紀(jì)轟炸機(jī),然后輪流出擊。令人沮喪的是,只有在最后幾分鐘才會(huì)有大量資金涌入。時(shí)間的限制迫使我放棄編隊(duì)集團(tuán)進(jìn)攻的方式,而是對(duì)每架飛機(jī)進(jìn)行手動(dòng)操作,同時(shí)進(jìn)行制造和攻擊。終于在最后一刻趕上了……那顆衛(wèi)星發(fā)射臺(tái)的生命值真是異常厚實(shí)。
大致如此,如果有經(jīng)驗(yàn)的朋友可以給予一些指導(dǎo)。
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